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《神無月》評測:純正的日式幻想RPG

導語:

這個遊戲,讓我回憶起了曾經和公會好友一起熱血的那三年。

近日,盛大自研的一款日式RPG新手游《神無月》引起了不少二次元同好們的關注,黃泉也是其中之一。萬萬沒想到的是,作為一款新遊,它竟讓我回憶起了我玩了3年的那款名為《血族》的手遊。似曾相識的角色,記憶猶新的“日記”,但《神無月》帶給我的卻又是超越《血族》的驚喜。

華麗的聲優陣容,全劇情配音;日本知名畫師操刀,角色立繪精美。作為回合制卡牌RPG的《神無月》還融入了戰旗策略玩法。這究竟是一個怎樣的遊戲?我們一起來看看吧。

華麗聲優知名畫師 純日系的視聽盛宴

初入遊戲,《神無月》的登錄介面映入眼簾。如同外界評價的那樣,濃郁的日式幻想RPG的氣息撲面而來。進入遊戲之後驚喜的發現,我目前所通過的所有劇情都是純正的日式全配音。聽聞遊戲角色中還有石田彰、早見沙織等重量級CV(可惜黃泉目前還沒有抽到)。

(請賜我一張洛林!)

遊戲的角色立繪十分精美,背景畫面充滿著幻想色彩,細節刻畫細緻入微十分附有感染力。比如冒險介面的背景圖,每每點開都有一種想要把它展開成一幅畫卷的衝動。而這些均由一線日本畫師(如美樹本晴彥、鈴平廣、貓鍋蒼等等)親繪。

(遊戲場景圖)

在被CV的嗓音所吸引,被眼前華麗的色彩所驚豔時,往往容易忽略一直以來充斥在耳邊的背景音。《神無月》邀請了日本知名作曲家崎元仁(成名作包括“最終幻想”系列、皇家騎士團等)擔任他們的音樂製作人。如絲竹般悅耳的背景音讓《神無月》的宏大世界觀顯得更加立體生動。聲控、劇情黨們,《神無月》值得一試。

融合戰旗策略的卡牌玩法

說完了視聽體驗,我們來回到遊戲本身。《神無月》是一個回合制策略卡牌手遊,但不同的是,它融入了策略戰旗的玩法。

(《神無月》戰鬥截圖)

遊戲裡根據關卡不同可上陣的角色數量不同,每個角色根據職業不同有不同的移動距離和攻擊距離。戰士攻擊距離為1,但可移動的範圍相對較遠;射手攻擊距離為3,但每回合只能移動一個單位。《神無月》目前有戰士、射手、刺客、法師、牧師五種職業分別代表五種不同屬性,除牧師外其他四種屬性相互克制。遇到不同屬性的敵人,選擇不同類型的角色上場是取勝的重要方法。

並且由於角色之間存在空間卡位,佈陣時可不要讓你的遠端輸出們阻礙了自家戰士前進的道路哦。讓你的角色繞到地方身後進行攻擊還有背身加成,當然孤軍深入也會給敵人可乘之機,守好你的身後向前出發吧。

豐富多樣的養成體驗

隨著隊伍等級的提升、關卡副本的推進,要想全取3星越發的吃力了。是時候提升一波角色實力了。

(《神無月》角色介面截圖)

《神無月》中的角色有技能、有裝備、有星級,它們是提升角色實力的主要因素。每個角色有兩件專屬裝備,角色升級之後就可以通過鍛造提升裝備等級了。通過角色靈魂石的收集可以使角色進階,也就是我們常說的升星,能夠從整體上大幅度提升角色的實力。

(角色技能)

《神無月》的角色有一個攻擊技能一個必殺技能和兩個被動。技能的強弱可以說是決定一個角色是否好用的關鍵。隊伍的搭配,除了屬性,更多需要考慮的就是技能了。不知道《神無月》裡會不會有“所有女性隊友攻擊+15%”這樣的妹子隊被動加成呢?

(《神無月》時裝)

除了上述這些能夠提升角色實力的特點,《神無月》還包含了更為豐富的養成體系。那就是時裝和好感系統。時裝系統,顧名思義也就是給自己喜歡的角色穿上與眾不同的服裝,大家都懂的,我也就不多說了。而好感系統所包含的內容顯然更加豐富有趣。

(《神無月》好感度介面)

好感系統通過給角色送禮能夠解鎖人物日記、神器、稱謂等等。能夠讓你對你心愛的角色瞭解的更加立體。在日記當中完成成長任務還能得到豐富的獎勵。而神器則更加重要,相當於多了一個被動技能!

偷偷告訴你,在好感介面戳戳小姐姐,她還會給你回饋哦!真是集卡泡妞養老婆的好地方!

期待完善的社交玩法

最後也是最重要的一點,我們來說說社交玩法。目前《神無月》的社交玩法主要分為競技玩法、公會玩法和多人歷練三種。

(多人歷練)

多人歷練是一種可以匹配2位隊友3人協同作戰的關卡副本,既然是需要組隊通關,副本難度自然叫普通關卡有所提升,獎勵也更加豐厚。副本內,玩家會從三個不同方向攻擊BOSS,完全不用擔心相互之間的遮擋問題。

(競技場截圖)

競技玩法分為競技場,天梯賽,練習賽三種。競技場我方手動敵方自動,勝率較高;天梯賽則是雙方均為手動的正面PK,一切憑實力說話。練習賽是為好友PK準備的場所,當然,相信不少小夥伴也會用於陣容和套路的實驗場地。

(公會截圖)

公會,包含內容最多,也是我最為期待的一部分。目前來看,《神無月》的公會玩法包含了公會成員之間相互贈送角色碎片的集願屋,獲取資源的迷霧礦洞,提升公會成員整體實力的公會科技,以及可以讓公會成員一同參與的守護試煉。不知道日後是否會加入需要大家齊心協力幹掉外敵的公會戰呢?記得當年玩血族,每週定時呼叫全員上線,所有人聽軍師調遣,排兵佈陣,攻城掠地,好生痛快。我想《神無月》未來的公會戰,也一定會是這般熱鬧的景象吧。

總評:

《神無月》作為盛大旗下力推的新作,儘管它還不夠完美,3D建模或許還能更加的精細,社交玩法還可以更加的豐富(沒錯我就是那個期待公會戰的好戰分子)。但從遊戲目前所表現出的品質來說,無論從畫面、音樂還是玩法上都可圈可點。我相信它會是個不錯的佳作。

唯美的畫風,華麗的聲優,宏大的世界觀,豐富的養成系統,融合策略的回合制卡牌玩法,以及未來一定會有的百人會戰。這個坑我入了,你要不要加入呢?