人生來便不平等?來自國產手遊的惡意
今天偶然發現,前段時間一直關注的一款國產獨立手游《眾生》已經更新了。突然想起,可以介紹推薦一下這款遊戲。
《眾生》在畫面上雖談不上製作精良,但在內容和玩法上卻絕對算得上國產獨立遊戲中的精品。
之前我介紹這款遊戲的時候,主要是在講它的主題有多麼的深刻、發人深省。但即便拋開遊戲的主題不談,《眾生》在模擬遊戲中當然也是比較出色的。
玩家在遊戲中扮演一個小孩子,從3歲開始直到死亡。
但你在遊戲中的出生卻是你無法選擇的,你可能會生在一個富有的家庭,也有可能生在一個溫飽都無法自足的家庭。
我第一次玩就生在了一個非常貧困的家庭。由於家裡的物質條件極差,所以經常身上會掛著“營養不良”等debuff,甚至練將身體清潔乾淨都是一件很奢侈的事情。
即便是在這種逆境中,作為遊戲玩家的我,自然還是想要通過不斷遊玩發展,將自己帶出困境。我覺得,畢竟是遊戲嘛,自然通過自己的努力改變現狀是很簡單的事情。
所以,我試圖通過不斷的訓練,提升自己的“智力”、“情商”等等屬性。但,這款遊戲實在是太現實了。很快,我便到達了該上小學的年紀。
可長期的營養不良等狀況,一個小孩根本就沒辦法通過自己的努力改變,即便你是一個遊戲玩家,你也無法超出現實,將一個連維持基本生活都艱難的孩子帶出困境…
我選擇了放棄貧困的生活,再一次重頭開啟了這個遊戲,這一次我出生在了一個富足的家庭。
頓頓吃到飽,並且有足夠的時間上網、看書、運動。在上學之前我就已經獲得了充分的智力與體力的鍛煉。什麼都不用在意,只需要去做自己想要鑽研的事情。但是即便是富足的家庭,你身上也總是會擁有一個debuff,“營養過剩”。以及各種其他煩惱…
好景不長…最後我居然家道中落,從富裕家庭變成了貧困家庭。
結束了兩次不同家境下的遊戲後。在我看來《眾生》更多的,是想讓玩家們能夠體會到在不同環境下生活的不同感受。
這款遊戲用製作者自己的話來講:“在你的某一段人生中,你可能會經歷很多很多的事情,可能是令人興奮的,高興的,也可能是讓人悲傷的、辛酸的,最終,你可能會在得到了很多體驗,感悟、各種複雜的感情之後,伴隨著這個人物的死亡,而結束這次遊戲旅程。”
眾生,人也許生來便不平等,但誰也說不清,不平衡天枰的兩端。究竟哪一端更舒適?