好好的《星際火狐2》,怎麼就成了一款幻之作品?
任天堂今天正式公佈了迷你 SFC 的存在,不過因為此前已經有提前爆料,再加上有迷你 FC 在前,這次公佈可以說已經預料之中的事情了。但有一件事在所有人的預料之外,並且讓很多人激動不已,那就是這次迷你 SFC 包含了一款幻之作品:《星際火狐2》。
為什麼稱它是一款幻之作品?因為這是一款幾乎已經開發完成,無數人期待不已,但因為某些原因最終未能發售的任天堂獨佔遊戲。
《星際火狐2》當時的程式師之一
Dylan Cuthbert 向在 IGN 的採訪中透露
,遊戲取消發售的原因很簡單:
任天堂死要面子。
“其實理由很簡單,完全是基於市場變化考慮的。那時候索尼的 PlayStation 和世嘉土星主機已經發售,這突然就讓當時 SFC 主機的 3D 畫面看上去既簡陋又老土。而任天堂這時候與索尼和世嘉又是死對頭,我相信他們肯定不願意在對手面前丟臉或者被看扁。”
為什麼 SFC 的 3D 畫面“簡單又老土”?因為它是用 SFC 的 Model 3 渲染模式旋轉畫面做到的 3D 效果,畫面只有多邊形沒有貼圖,幀數僅有不到20幀,與同一時代的 PS 遊戲比起來簡直土到不能看,在這樣的市場大環境下,《星際火狐2》的效果競爭力並不會很強。
此外根據 Dylan Cuthbert 的說法,任天堂對他們的第一款真正具備 3D 能力的主機 N64 的發售日估計過於樂觀,不希望讓 SFC 的 3D 遊戲《星際火狐2》與N64的發售之間相隔太近。當然我們現在都知道,N64 的真正發售日要到一年半之後了。
當時的SFC大概是這種感覺
而這是PS1早期最標誌性的3D遊戲《反重力賽車》的畫面
索尼的 PlayStation 主機是在1994年末發售的,而《星際火狐2》預定發售時間是在1995年,任天堂下一世代新主機 N64 則是在1996年才推出的。所以直到1997年,任天堂才拿出了《星際火狐64》這款作品,而《星際火狐2》也就從此被雪藏。
和上圖對比一下你就懂了
根據 Dylan Cuthbert 透露,包括《星際火狐64》《星際火狐 指令》等遊戲其實都有從這款從未發售的遊戲中吸取靈感。
不過,本作也不是完全沒有任何消息。在今後的數年裡,《星際火狐2》有一些所謂的早期版本 Rom 曾經流出過,但這些 Rom 與遊戲的最終成品差別還是挺大的。
而這次迷你 SFC 的推出,不僅讓遊戲時隔22年後重見天日,也讓當年無數期待本作的玩家了卻一樁心願。
任天堂
美版迷你 SFC 將於9月29日發售
,
日本將於10月5日發售
,兩款主機均自帶兩個有線手柄,支援 HDMI 輸出,內容包括《星際火狐2》在內的21款遊戲。具體資訊大家可以點擊上面的連結查看。