PS創意合成水底穿越場景
效果圖用到的素材不多,不過視覺上非常有創意;人物在兩個完全不同的空間穿越,尤其是水面場景部分,給人物加上了水花,並進行了調色處理,效果非常生動。
最終效果
1、拉進“沙漠”素材,裁切。
2、打開”水底”素材後,再拉到沙漠素材裡,Ctrl+T調整水底圖層的大小以及位置如圖。
3、在水底圖層[ 新建蒙版 ] 選擇[ 漸變工具 ] – [ 黑白漸變] 按照箭頭指示方向擦除圖像。
4、對水底圖層Ctrl+T,右鍵變形,稍微設置一下水面變形就可以,效果如圖。
5、[ 多邊形套鎖 ]工具選擇一塊浪花,通過拷貝到圖層,獲得圖層1。
6、移動到下方來,通過 [ 變形 ] 以適應邊緣形狀,直接拉伸浪花與上方銜接,最後 [ 橡皮擦 ]調節到300柔邊圓筆刷,蹭一下浪花銜接海水的地方,進行過渡處理,最後右鍵 - [ 向下合併] 大場景完成。
7、新建顏色調整圖層,填充顏色:RGB( 48,65,68 ),不透明度調整到80%。
8、在顏色填充圖層中,選擇[ 漸變工具 ]-黑到透明漸變-徑向漸變,按照箭頭指示拉漸變,得到上圖的亮部。
9、點擊顏色填充的蒙版,Ctrl + T 調整亮部的大小以及位置。
10、緊接著,複製顏色填充1圖層,獲得顏色填充1拷貝,將其設置為水底圖層的剪貼蒙版。
11、觀察,顏色填充 1圖層的蒙版中,黑色的圓在右側,現在我們再拷貝的圖層裡,把他移到左側。最後,就會在水底圖層裡看到一塊發光的區域。
12、打開”模特”素材,用[ 快速選擇工具 ] 以及[ 調整邊緣 ]把人物摳出來,在蒙版用畫筆修飾人物的線條,右鍵背景拷貝圖層的蒙版,應用蒙版。
13、把人物拉進”沙漠”素材中Ctrl+T 調整大小以及位置,用自由套鎖工具把人物在水底圖層的部分做個選區,通過剪切的圖層。
14、先給圖層命名,調整”模特_水底”圖層樣式為疊加,得到下圖效果。
15、新建圖層1和圖層2 在背景圖層上,然後選擇(235,220,197) -柔邊圓筆刷在人物周圍畫一些調子,圖層1的筆刷流量(50左右),圖層透明度(45左右),圖層2主要是在人物的周圍加深調子,所以不修改透明度。
16、然後點擊曲線調整圖層的蒙版,用黑色的畫筆,在人物的手臂、腹部、臉龐及頭髮邊緣畫幾筆,增加亮度。
17、在水底圖層下新建圖層3,選擇柔邊圓畫筆,黑色,點一下,拉伸想成模特的影子,不透明度調整為55%。
18、選擇氣泡筆刷,然後在人物的周圍畫一些氣泡,不用太多,人物靠近水面的氣泡畫大一些。
19、圖層3上設置剪貼蒙版-色相/飽和度調整圖層(這一步是後來調整的,下面的步驟圖的效果不一致不妨礙最後的實現過程)。
20、調整位置同時使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除頭髮和手臂臉龐上的水花。
21、複製水花圖層-Ctrl+T調整的比原有的水花圖層大一些,然後不透明度將至52,把這周圍的多餘水花用橡皮擦擦掉。
22、打開”水面波紋”素材,拉進,圖層名為波紋,設置為模特_水底的剪貼蒙版。
23、修改波紋圖層的圖層樣式為柔光。
24、新建圖層-透光,漸變色:188,288,231(即較亮的水底顏色),選擇 [ 漸變工具 ] – 徑向漸變,拉一個光暈出來,Ctrl+T右鍵變形,靠近水面的向拉伸一下,最後透明度調整到40左右。
25、新建漸變映射調整圖層,選擇黑白漸變,圖層樣式選擇柔光。
26、選擇 [ 漸變工具 ] – 漸變顏色:255,204,162 徑向漸變,新建圖層後在水花和水面的交界處拉一個圓,調整圖層樣式為濾色。
27、建立曲線調整圖層。
28、建立色彩平衡調整圖層。
29、把海鷗弄小一些。
30、調整水花不透明度在70左右。
31、Alt+Ctrl+Shift+E 蓋印,得到圖層3,在複製多一個圖層3。
32、圖層3 拷貝-圖層樣式為線性光。
33、濾鏡-其他-高反差保留-半徑0.4。
最終效果: