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《戰神》新作並不完全是開放世界,但依然鼓勵玩家探索

《戰神》自PS2到PS3時期,已經成為索尼旗下最著名的IP之一,並得到了一度好評。目前在全球範圍內擁有超過兩千萬份的總銷量。PS4 平臺還沒有《戰神》系列的全新作品(三代重製版就不算新作了),索尼旗下的聖莫妮卡工作室就意在2018年中填補在PS4平臺上的這一空缺:以一個年邁形象示人的奎托斯和他的兒子阿特柔斯在北歐眾神的領域中展開冒險。

在今年E3期間,我們得以從最新的演示影像中,瞭解更多關於目前遊戲中的戰鬥機制,以及環境背景的設定。在最近Polygon與遊戲總導演Cory Barlog的

採訪

中我們可以得知,Cory在對本作的地圖規劃中雖然不是完全地設計為開放世界,但是依然保留了可以探索的要素。

當時我很快就明白,我並不想做一個開放世界的遊戲。我也並不想弄得好像每個人都必須要按部就班地去做這個做那個。

遊戲中有帶二人去探索這整個世界的目標,探索的路途中玩家可能會發現遠處出現了有趣的東西。這就是開發商願意鼓勵玩家們去探索的原因。當然,聖莫妮卡並不會強迫他們去做一些無關緊要的事情。

舉個例子,當玩家看到遠處有一個小山洞,可以試著劃著船進到山洞裡,就會發現一處從未在遊戲中發現過的場景及事物。

《戰神》將於2018年在PS4平臺與玩家見面。

Via:

WCCFTECH