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《獵人:野性呼喚》評測:真槍實彈的狩獵

首先,我買這款遊戲的時候這款遊戲才出了一個星期左右,那個時候的版本是1.11,然而到我今天寫這篇測評為止,這款遊戲也不過才出了兩個星期左右。作為一款如此新的遊戲,有一些BUG是一定的,但是並沒有我想像的那麼多,尤其是前兩天更新的1.21版本已經解決了幾個我之前遇到過的BUG,我整體十分滿意。

其次,我買這個遊戲之前特意看過評論區,很多人反映這是“模擬步行2017”或者是“模擬走路2017”什麼的,的確,這一點我很認同,遊戲裡面沒有任何交通工具而且快速旅行點也少地圖又大,有時候為了去找一個理想的狩獵區域真的要走好遠(這是對於習慣蹲守的朋友來說的,並且一般蹲守的時候使用的武器都是手槍、霰彈槍和弓這種射程並不遠的武器,如果你使用步槍並對蹲守沒有任何興趣,那麼你走到哪打到哪就好)。

最後,這遊戲有些人說是“走好久看不到動物”,還有人說“這根本只是個走路的遊戲不是打獵遊戲”,對於這種人我先給個“呵呵”的評價(對於因此給了差評的人我就只能嚴重鄙視你們,自己沒有搞懂什麼是狩獵遊戲,不會玩還說遊戲不好,這種不負責任的測評看著就噁心)。這遊戲是真的打獵遊戲,並不是普通的第一人稱射擊遊戲,不是說你隨便使勁跑跑獵物就出現在你面前,然後你無腦舉槍就射,接著就去收穫獵物。對於打獵遊戲有些新人肯定是沒有什麼概念的,這款遊戲我之所以上手快只是因為我以前玩過《Cabela's Big Game Hunter Pro Hunts》和《The Hunter》(跟《Thehunter:Call of the Wild》同公司出的一款網遊),對於打獵的套路我是比較瞭解的(正因為如此這遊戲從開始就沒有遇到很大的困難,找到動物開始狩獵更不是問題)。

《獵人:野性呼喚》詳細評測

所以,如果你是打獵類遊戲的新人,而且本身又對打獵沒有任何概念,那麼建議你進遊戲玩的時候跟著遊戲初始任務玩一下,多多留意螢幕左上角出現的提示框(當然如果有些人說自己看不懂英語怎麼破,那麼我也是沒招了,感覺很多人並不是不認識英語,只是懶得去看)。

作為一款打獵遊戲的玩家,我給新人提幾個建議好了(如果你想看到獵物並打到獵物,最好還是看一下):

1. 要有足夠的耐心,時刻保持冷靜,不要動不動亂跑製造很大的噪音;

2. 你要時刻觀察風向,這一點很重要,因為風會把你身上的氣味吹出去很遠,很容易被動物聞到嚇跑動物。基於這一點,時刻要讓自己處於下風位,如果很不幸風向改變你位於了上風位,那麼你只有使用氣味劑(掩蓋自身氣味的東西)或者換個更理想的位置了;

3. 學會使用各種引誘動物的裝備,每種動物都有對應的引誘裝備,記得去遊戲資料裡面查看清楚,在對的地點、對的時間使用對的引誘裝備,會讓你有意想不到的收穫(我曾經在“Antler Rattler”的幫助下,在同一個區域內引誘了多次“Fallow Deer”群,並用弓箭射殺了大概8頭獵物);

4. 地上會有動物留下的腳印和糞便,這些都是值得你去觀察的,你可以依靠這些來追蹤你想要的獵物,同時動物的叫聲也值得你注意;

5. 瞭解動物的內臟以及骨骼分佈,這樣在獵殺過程中你才能清楚的知道自己需要對準哪裡開槍,爆頭並不是唯一選擇;

6. 看到動物後不要過分高興,一定要保持冷靜(不要製造太大的聲音或者有其他大的動作),觀察動物的狀態(如:“警惕”、“緊張”和“冷靜”等)和身體占位(側面對著你的時候才是最佳攻擊時機),當你十分確定自己可以命中時再向動物射擊。

以上幾條只是眾多狩獵遊戲技巧中的一小部分,其餘的技巧還是需要大家自己去遊戲中瞭解並掌握。

給新人的建議

好了,廢話不再多說,下面說一下我自己對這遊戲的看法(僅代表我個人觀點)。

一、遊戲優點:

1.畫質好。

相比於其他打獵遊戲,這家遊戲公司做的狩獵遊戲畫質都還不錯,遊戲裡面的環境效果非常棒,尤其是雲彩是動態的(有形態變化,會移動,會消散),淩晨的日出和傍晚的日落都有很漂亮的景觀可以欣賞,夜晚的月亮也很有真實感,在月光下狩獵很是愜意。

2.地圖大。

這一點估計不用我多說,親自跑過地圖的人都深有感觸。

3.動物的行為動作比較真實。

作為打獵遊戲,遊戲中的動物可謂是重點之一,這款遊戲中每一種動物都有多種行為動作(你會看到有些動物會倒地上休息,有些動物會趴地上休息,有些動物會悠閒的吃草,有些動物會警惕的張望四周等),而且他們很警惕,他們會因為你產生的噪音和身上的氣味而有危機感,當他們覺得自己不再安全時就會立刻逃跑。

4.槍械操作感強烈。

跟以往很多可以玩槍的遊戲相比,這款遊戲中的槍明顯聲音巨大,後坐力巨大,用過後就會覺得這才是槍,打過81-1或者56半自動的朋友應該都會這麼認為。

遊戲畫面好地圖大操作真實

5.槍械傷害判定真實合理。

作為一個槍械愛好者,這款遊戲對於武器的傷害判定我十分滿意。首先,他不是用動物血量和你使用武器的傷害量來判定你是否擊殺動物的(這種方式感覺簡單粗暴,但真的不是很貼近實際),在這款遊戲中,每一種子彈都有自己的“穿透力”和“擴張度”屬性。

Tips:(“穿透力”這個就是指子彈對於目標物體的貫穿能力,“擴張度”其實就是指槍械的“空腔效應”,然而現實中衡量槍械彈藥威力的一個很重要的因素就是子彈造成的是“穿透傷”(穿透目標表皮穿進體內,但不一定穿出)還是“貫穿傷”(穿透目標表皮穿進目標體內,並且穿出目標)。其中最有殺傷力的是“穿透傷”,一般來說“穿透傷”所造成的“瞬間空腔”和“永久空腔”都會比較大,更加致命。主要是因為“穿透傷”中,子彈穿入目標並未穿出,那麼就可以假設子彈所有的動能將被目標內部吸收,這就是非常致命的。所以遊戲中用不同子彈的“穿透力”和“擴張度”來衡量威力是合理且真實的。舉個例子:我使用.338 Polymer-Tip Bullet(聚合物彈頭子彈,貫穿能力相對弱,空腔效應強)在100m左右命中一隻白尾鹿的雙肺,這顆子彈因為強大的末端動能以及強大的空腔效應(聚合物彈頭就是空腔效果明顯),白尾鹿的內臟很容易就被一槍打爛。命中部位雖然是雙肺,但是空腔效應會進一步的破壞肝臟和胃。但是如果我使用.243 Polymer-Tip Bullet在100m左右命中白尾鹿的雙肺,那麼白尾鹿也會立刻死亡,但是造成的傷害僅僅只限於雙肺對穿損傷,不會造成肝臟和胃部損失(除非你真的是射中了雙肺同時擦中了肝臟和胃,幾率並不大,但也是和動物相對於你的角度有關)。如果我使用.243 Soft-Point Bullet(軟尖彈,貫穿能力相對強,空腔效應弱)在100m左右命中白尾鹿的雙肺,那麼白尾鹿並不會立刻死亡,你需要追蹤他好久才能找到屍體。例子裡面擊穿雙肺只是舉例,一般來說小口徑彈藥最常見的只是損傷單側肺部。)

6.動物的受傷表現真實合理。

上面提到了這個遊戲中槍械對動物造成傷害的判定,但那還是不全面的,如果想讓一個動物快速死亡,除了槍械本身產生的傷害效果,更重要的是被命中動物受傷的情況,這就引入了命中部位一說。遊戲中,每一種動物都有很多可傷害的骨骼和內臟,你命中動物的哪個部位會決定他接下來的反應。一般來說,雙側肺部射殺是最高效率的狩獵方式(肺部目標相對較大,容易命中,肺部被損傷後會使血液無法得到氧氣的交換,動物很快就會因為血液缺氧而死),被命中的動物通常。

Tips:(舉個例子:我用420Gr的箭在32m距離上射中一頭野牛的心臟(僅傷到心臟,其他器官無損),野牛會先原地趴下,然後會看到他先弓起身子,然後因為無法支撐再次趴下,然後再奮力站起來,剛一起身就倒地死亡,整個過場大概十幾秒的時間,非常符合現實中的情況。同樣我用420Gr的箭在32m距離上射中一頭野牛的單側肺部,那麼這頭野牛不但不會趴下,還會開始狂奔逃跑,我需要追蹤好久才能追到。這個例子中的情況主要是因為野牛本身比較皮實,不太容易死,而且我用的420Gr箭也不太適合狩獵野牛(遊戲中有600Gr的箭)。如果換做槍械的話,要想野牛輕鬆對穿雙肺一槍斃命,那麼你需要.338 Polymer-Tip Bullet來達到目的。)

以上幾點並不代表這個遊戲的全部優點,這個遊戲具體的優點我就不全部列舉了,具體的大家自己遊戲時就能體會到。

傷害判定非常合理

二、遊戲缺點:

1.遊戲BUG明顯。

比如,玩家在野外跑圖的時候,碰到兩個巨石之間無法通過這時候你再按住W不動或者跳躍一下,立刻就掛了……同樣,有時候走過兩個小灌木之間時也會莫名其妙的掛了。還有就是,有些時候白天狩獵,打傷獵物後在地上找不到血跡和足跡(按理說被命中的那個地點應該有血足跡)。有些動物莫名奇妙進入無敵模式,不管玩家怎麼攻擊,健康度一直都是75%~100%,感覺永遠不會掛(這種BUG主要出現在一些被卡住的動物身上)。

2.遊戲中“兔子”、“松鼠”、“鳥類”全都不能收穫。

這些動物目前版本只能被打死,沒辦法撿屍體,就是很氣。

遊戲目前依然有些缺點

三、個人建議:

1.豐富武器彈藥種類。

增加半自動步槍,可以是.223 Rem口徑或是新增加.308 Win、.458 SOCOM和.50 Beowulf口徑(後兩者在美國主要用來在野豬氾濫成災的區域獵殺野豬),增加可以發射7mm和.338彈藥的栓動式步槍,增加可以發射.357MAG彈藥的杠杆式步槍和栓動式步槍。增加一些.22LR(獵殺兔子和松鼠用)、6mm Rem、.30-06 Springfield、.375 H&H等口徑彈藥(這些彈藥在美國也算是常見的民用狩獵彈藥)。

Tips:遊戲中步槍用子彈為.223 Remington、.243 Winchester、.270 Winchester、7mm Weatherby Magnum、.338 Winchester Magnum ;手槍用子彈為.357 Magnum、.44 Magnum、.454 Casull ;三種霰彈分別是“Birdshot”(鳥彈,打鳥用的,彈藥裝填的是小號鉛彈、數量很多)、“Buckshot”(鹿彈,狩獵鹿等中型動物,裡面有大號鉛彈,一般裝有8顆)和“Slug”(獨頭彈,單個彈丸,有效射程增加,可以獵殺較大型動物,比如Elk)有興趣的朋友可以自行Wikipedia這些子彈的資料。

武器彈藥種類豐富

2. 將遊戲中的“兔子”、“松鼠”、“鳥類”也設置成可以拾取的動物。

3. 更進一步豐富動物的種類,增加一些大型熊什麼的(哪怕以DLC的形式賣我也認了,現在感覺動物種類還是有點少)。

4. 以DLC的形式增加“非洲獵場”,增加非洲象、非洲獅、非洲水牛、河馬等動物(雖然現實中還是不希望這些動物被捕獵,但是遊戲中還是想試試),同時增加相對應的武器(.54口徑前裝槍等)和彈藥(如.458 Lott、.465 H&H Magnum、.600 Nitro Express等)。

5. 作為中國人,我還是希望能用母語來玩遊戲,所以我希望製作組能讓遊戲支持中文。

6. 連線模式下,支援非房主玩家解鎖LandMark等探索點。

這不是我第一次給遊戲寫測評,但是這絕對是我寫的最長的一篇測評,這遊戲值得我花時間來寫這種長篇測評,因為這款遊戲真的很不錯,至少很讓我滿意。國內有句俗話“蘿蔔青菜各有所愛”,這款遊戲是否是你心中的那一款還是需要你自己買來玩玩才能知道。從我個人的角度來說十分推薦!!儘管這遊戲還有一些BUG,有一些不完善的地方,但是這畢竟是一款新遊戲,這些都是可以接受的,希望這遊戲越來越好,越賣越熱。2333