網咖產業發展遇瓶頸,手遊館異軍突起!
傳統網吧的逐漸邊緣化,讓不少投資人不得不轉變思路,而在“開著機器就能數錢”的過往經驗徹底失效之後,一種更新、更為高端的概念也就應運而生,在這樣的情況之下,網吧的升級版--“網咖”誕生了。
而接下來的情況,想必各位都應該有所瞭解,正所謂“忽如一夜春風來”,就這樣在神州大地上,網咖開始如雨後春筍般瘋狂擴張著自己的版圖。不過好景不長,在經過了鼎盛的3、4年之後,如今的網咖似乎又走上了傳統網吧的怪圈,發展的困惑、業內的激烈競爭,讓這一全新的名詞如今也顯得狼狽不堪了。
眾多的網咖從業者都在探尋一種新的出路,當所有人都在思考現有網咖模式存在的問題時,一股強勁的力量正在蔓延,那就是——手遊館。
如今的手遊產業已經不再是我們刻板印象中的小打小鬧,而是早已成為了有資 本與PC端遊分庭抗禮的一股新勢力。此前網路甚至還流行著這樣一句話“《王者榮耀》火了,但網吧卻死了”雖然聽起來給人一種“八竿子打不著”的莫名感,但實際上仔細想想也並不是沒有道理。
舉個最簡單的例子,就目前中國的網咖現狀來看,拋開一部分聽歌、看電影的用戶,可以說網咖中的絕大多數玩家都是《英雄聯盟》玩家。而由於《王者榮耀》依託手機平臺,且在操作、玩法等方面相比起《英雄聯盟》等moba類遊戲來說也要更加簡單。因此不少玩家選擇投入了它的懷抱,這樣一來自然也從網咖吸收了不少的用戶,所以才有了上面的這句話。
一語驚醒夢中人,網咖的出路就是手游,以建立手遊專區的店中店、亦或者網咖的全面改造成手遊館,將必然成為網咖從業者的救命稻草,也同樣是投資者的商機,就一如網咖興起之初。
那不禁有人要問了我該如何做呢,是不是在網吧加個手柄就行了?
答案是“NO”
首先,手遊不僅指“王者榮耀”,排手遊前十的遊戲都擁有幾千萬或過億的用戶,並不是所有手游都適合用手柄玩;
二,網咖只是簡單上個手柄,行銷思路本身就不對,網咖做手遊的目的是為了吸引不來網咖的那些手遊用戶,而不是已經在玩網遊的那部分人,網游和手遊混雜一起,定位混亂,哪類客戶群體都抓不住。
三,PC上運行手柄,需要安裝模擬器,市面上各種模擬器幾十種,每款遊戲的手柄設置均不一樣,沒有穩定的技術與服務作為保障,如同搬起石頭砸自己的腳,加不如不加。
想搞真正的手遊,必須狠下心來徹底改變,要麼單獨增加一個區域,要麼撤掉一部分網游換手遊,有明顯改變和區別,才能起死回生真正盈利,手遊必須保留手機特有的觸摸功能,並配以自由伸縮調整的機構,超越現有手機的局限,使之從身體舒適度、視覺、體驗感受都有非常大超越,這樣才能真正吸引玩家獲得經營成功……
手遊是網咖起死回生的“靈丹妙藥”,如何將現有的網咖與手游融合是一個新的命題,但是這同樣是一個機遇,你抓住了那將來的收益則不可估計,失去了只能悔恨歎息,徹底的從這個行業出局!