橫尾太郎,《尼爾 機械軍團》的監督他相信“神”嗎?
雖然2017年才剛剛過去一半,但現在已經有不少非常出色的遊戲了,《尼爾:機械軍團》便是其中之一。遊戲描繪了淒美的機器人和它們背後發人深思的背景故事,而本作也讓遊戲的主設計師橫尾太郎獲得了前所未有的關注,儘管他做這些稀奇古怪的遊戲已經不是一天兩天了。
就算你沒玩過《尼爾:機械軍團》,你應該也會對橫尾太郎也有些印象:他就是那個經常帶著鬼臉頭套,出席各種遊戲推廣會、記者招待會,並樂此不疲的傢伙。
橫尾太郎
當我通關《尼爾:機械軍團》後,我就冒出來一堆問題想要問橫尾太郎,我很想知道是什麼推動他來製作這款遊戲。顯然在《尼爾:機械軍團》剛發佈後,橫尾太郎非常忙碌,推掉了很多日程。而幾個月後,Square Enix 通過郵件傳達了這些問題。(請 Square Enix 繼續支持橫尾,做他自己想做的事)
他非常和藹地解答了關於遊戲中神性和生存意義的問題;以及充滿悲情的遊戲角色“帕斯卡”背後的故事。
本文來自 VICE,原文標題《Does the Designer Behind ‘Nier: Automata’ Believe in God?》
警告:下文對《尼爾:機械軍團》有一定的劇透。
這個問題可能很怪:你的故事劇情裡充滿了令人不安的黑暗元素:同類相食、殺戮、死亡、自盡等。很想知道在真實世界裡,有哪些東西會讓你快樂呢?
橫尾:
讓我快樂的呢,應該是有女孩子告訴我“橫尾桑我一直都很喜歡你。”不過生活這樣的事情並不是經常能遇到,所以我主要還是在美食中找到喜悅。當我能吃到實惠又美味的拉麵或牛肉飯時,我難免要感慨,“啊,我真是生活在幸福的時代啊。”
但是說老實話,我還是想要有女孩子告訴我“橫尾桑我一直都很喜歡你。”
講一個好故事的方式有很多種:小說、電影、音樂甚至詩歌,你選擇了電子遊戲的原因是什麼呢?
橫尾:
高中時我發現一款叫做《宇宙巡航機》(復仇女神)的遊戲,精美的遊戲和震撼的背景故事讓我格外驚奇。那時我開始相信電腦 CG 的表達能力最終有一天會超越電影,屆時電子遊戲將會引領這個世界。(很遺憾這個預言至今還未實現。)
宇宙巡航機
同時,電子遊戲是一種非常靈活的傳達媒介,它除了“需要一台電腦(主機)”以外,就再也沒有其他束縛。使用電子遊戲同樣可以表達電影和詩歌。因此我決定用電子遊戲來講故事。
……同時我也寫漫畫和舞臺劇的劇本,它們在本質上同樣有趣。
《尼爾:機械軍團》
令你獲得了前所未有的關注,你是如何對待這些關注的?突然有這麼多人對你感興趣,會給你帶來煩惱嗎?
橫尾:
訪談現在變多了,但其實我並不喜歡訪談,所以這可以算是煩惱的一面。郵件形式的訪談比較令我自在,而視頻訪談就不太妙了……
在《尼爾:機械軍團》裡面,機器存在的意義是由人類定義的,其中一些是由人類直接指示的,還有一些是機器在人類遺跡上自我學習而來的。但無論是哪一種,這些意義最終都崩壞了。這種劇情設計反應的是你對人性的信心嗎?還是你對人性的失信?
橫尾:
講道理,真的有人會對人性抱有信心嗎?
我認為人性是不可信的。它體現在人類設立國界線,提防彼此之間的戰爭;它體現在每個人都希望比別人有更多的財富,希望在運動競技中擊敗對手,並且習慣於僅僅以外貌來判斷別人的性別。
在《尼爾:機械軍團》的人物裡面,“
帕斯卡
”是一個讓我非常在意的角色。關於它我有兩個問題要問:其一,為什麼帕斯卡有著男性化外表和女性的聲音?其二,在帕斯卡的故事線最後,帕斯卡的教育讓村莊的機械孩子學會了恐懼,然而這些機械孩子最後因為恐懼紛紛自殺了。帕斯卡會要求你徹底刪掉它的記憶,從這份痛苦中解脫出來。一旦你這麼做,後來你就會發現失去記憶的帕斯卡,在販賣他曾心愛的這些機械孩子的遺體核心。為什麼要給帕斯卡這樣一個殘酷又諷刺的結局?
2B與帕斯卡
橫尾:
帕斯卡的個性設定使得他選擇了“能夠安撫孩子的聲音”,因此我為帕斯卡選擇了女性聲優來配音。但是實際上,是同為遊戲的主創之一,白金工作室的田浦貴久桑說的很清楚:“如果你不找悠木碧(魔法少女小圓CV)來配音,我就不跟你幹了。”
此外,我不想過多解釋帕斯卡這一劇情的設定,我希望玩了遊戲後,玩家能有自己的理解和體會。
《尼爾:機械軍團》其中一個劇情轉折是,人類早在幾千年前就滅亡了,月球上的人類殖民地是偽造的,僅僅是為了讓人造人能有一個存在的意義。司令官有一句臺詞是這樣的:他告訴9S,人造人需要“一個值得為之赴死的神”。
你在塑造這個神的概念時有怎樣的深思熟慮?
司令官
橫尾:
這與“神”無關,更多的是關於“我們該信什麼”。我經常思考,如果我們失去了一切可信仰的,我們自身生存的意義是否也會隨之消亡?我們現代人恰好身處這樣的情況,我們“自身”非常仰賴於科學、數字、宗教、政治、金錢、工作、國家、家庭以及值得我們熱愛的一切。正如人造人盲目地相信人類一樣,我認為人類自身的信仰也是盲目的。
在本作中,機器們始終在探討存在的意義,以及失去意義使它們陷入瘋狂。其中一個任務要你去找三個“賢者機械”,你會發現賢者機械經過思考,認為失去意義最後的出路只有自殺。我想知道是什麼驅使著你?是什麼給了你生存的意義?
橫尾:
我想上一個問題的回答已經很好地解釋了這個問題。同時,我對神秘性,人性的失衡也有極大的興趣。
大多數遊戲只描述了主要人物——好人的行為動機。而你在遊戲中花了大量時間來描述壞人的行為背後的原因。雖然你不同意他們的觀點,但站在他們的立場來看,卻很容易讓人心生同情。為什麼要這樣設計呢?
亞當與夏娃
橫尾:
因為我相信在現實中,人的任何行為都有其背後的動機。我認為在一個世界裡,如果你只看自己想看的那一面,這個世界就是不完整的。同時作為一個遊戲創作者,我只是負責拓寬玩家的視野和思路,對於善惡的思辨應該留給玩家自己。
來源:
VICE
翻譯:小奈田