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玩電競也要愛眼護眼 優派30周年發佈會專訪

2017年6月6日的優派三十周年新品發佈於上海隆重舉辦,優派以專業顯示·解決方案為主題,一舉推出應用於顯示器、投影機、商用大屏等多產品顯得各類新品及解決方案。在發佈會後,筆者有幸對優派的幾位高層進行了專訪:

從左至右分別為(左一)優派科技(中國)有限公司 產品經理——張召國 先生 (左二)優派科技(中國)有限公司 投影機銷售主管——黃錚輝 先生 (左3)優派科技(中國)有限公司 銷售總監——李超 先生 (左4)優派科技(中國)有限公司 大屏顯示器全國銷售總監——陳賽鋒 先生

問:今天優派發佈了新的量子點顯示器,是否可以多介紹一下這方面的資訊。

答:其實量子點顯示器五年前我們就已經發佈了,只是那個時候成本很貴,量產率比較低。那個時候的量子點可控性比較差。因為量子點是納米材料。接下來因為有很多是機器準備的問題,沒有完全準備出來。其實我們今天還有大概上十款量子點的產品。因為今天主要是時間的問題,有些機器沒有擺出來,就沒有完全給大家看到。量子點肯定是接下來我們重要的一個方向。

問:目前的參數能做到什麼高度?

答:目前很多產品是全球性產品,我們和別人不同的一點是,在參數上,比如大家都能做到158%,這塊其實我們和大家差距不大。但是我們接下來會採用的技術是無鉻,因為我們要賣到歐美,大家知道歐美的規定,重金屬不應該進去。所以這是我們和競爭者最大的一個區別,我們會採用無鉻的量子點技術。這一步是目前市面上,第一個品牌在使用無鉻的量子點技術,可以做到這麼高的涉源。這個區別說是99%或者100%,現在來說區別沒有那麼大。

答:目前為止,量子點的技術還是偏消費。

問:遊戲顯示器和電競顯示器分開,我們今天主要賣的都是電競顯示器,遊戲顯示器方面有沒有想賣的?還想問一下,現在電競顯示器特別多,各家都在做,有的特點是燈光,有的是底座,可拆卸的支架,我們有什麼跟其他不一樣?

答:我們今天其實在發佈會上安迪講了三款產品,除了那兩款是合資的之外,另外兩款都是偏向於消費類的,遊戲類的。遊戲類的產品很多客戶直觀性☆禁☆感受,要背光燈,這兩款產品都有。你說它和遊戲類顯示器,因為我們現在不管從零售市場還是網吧市場看,所謂這個遊戲類客戶,原本可能用的那部分人,我們把那部分人逐漸偏向叫消費類。你說用一個23寸無邊框IPS顯示器,可能還是普通客戶。

答:其實遊戲和家用,很多人買顯示器,用來看電影和玩遊戲,這塊沒有什麼太大的想突破的。但是電競這塊,因為我們在網吧市場,電競館這塊,現在很大面積在做電競館,這塊和家用市場是一塊的。我們著重要做的是這一塊,只是和別人的區別,除了直管的感受,有升降支架底座,有一鍵電競切換,有背光燈、呼吸燈這些之外。現在很多144的產品,大部分是TN的,他們很大一點就是色彩可視角方面確實差。剛才中關村那個王悅(音)提到,這塊產品上,我們會重要加入量子點技術。因為對LOL也好,守望先鋒也好, DOTA也好,它除了對刷新率,對顯示器有要求,其實色彩沒有要求。因為那些遊戲,其實色彩也需要很豐富,特別是道塔爾,這塊我們和別人最大的區別,我會把所有的量子點技術在電競這塊產品上先導入。因為對玩家來說,預算也不差那兩三百塊錢,因為本身一個顯卡就已經不是幾百塊錢的顯卡了,就是兩千塊錢的顯卡。

問:刷新率從144到165,到240,一直往上升有沒有意義?

答:從人類視力接受範圍上說,刷新率一定有個限制的,但是就目前的刷新率來說,繼續上升還是可以接受的。

問:我再問一個問題,對於咱們優派,商務大屏解決方案比較少,我們接觸比較多的還是遊戲和電競。先前接觸的某些品牌,他們也是在推崇電競顯示器,他們就舍去了燈光,覺得這個東西是對電競選手是不必要的設備,甚至是一種影響。他們可能追求的是畫面的防抖,或者底座上的一些設計,可以讓遊戲選手的鍵盤更舒服的放。對於這種比較偏執的關於電競顯示器的設計,和我們優派這種帶背光的比較絢酷的設計,是兩種方向。

答:我們比較偏個人的方向上,我們比較少帶背光,偏電競館的設備或者電競網吧的設備上,是比較需要背光的。因為一個是就自己在家裡用,那個背是靠牆的。一般是24、27寸,背是靠牆的。一般帶燈光的這種元素相對少,至少有帶燈不帶燈的,因為客戶還是有需求。但是在電競場館不一樣,真的是需要背後帶燈。

問:現在大家都在推崇刷新率、色彩、解析度,其實大家主要的賣點都差不多。我們比他們來說的話,有沒有什麼細節上的優勢?

答:細節上的優勢,要講細節上的優勢,我們會把我們專業色彩那一塊能做的一些,因為同樣是量子點,大家都量子點的色☆禁☆欲控制範圍不一樣。反正客戶喜歡越紅越好,越綠越好,不會那麼做。因為還是講到遊戲原型設計的時候,也不會設計得越紅越好,越綠越好。我們還是儘量還原遊戲設計開發的時候,它的遊戲色彩應該是什麼樣的。暴雪在設計英雄角色的時候,它的紅色應該是在什麼位置?因為目前我們在美國市場做得比較好,在歐美電競玩家當中,他們用的顯示器早就比中國要前沿,中國雖然也有,但是畢竟只是一小部分人。我們會基於那部分客戶的需求,來鑽研這塊。區別就是我們會把色彩做得更准。

答:這塊主導還是遊戲廠商在主導。其實他最後,他希望比賽的時候用哪一個規格的顯示器,其實最後整個產業鏈都會往那個方向做。至於接下來還有沒有一些像燈光、底座一些其他的變化,就是各個廠商延伸出來的不同的東西。真正主流的,最重要的那幾個規格,其實不是品牌廠商在定,而是開發遊戲的公司在定。

問:能稍微講一下口袋投影主要針對的市場點?比如說幼稚教育。

答:其實就是小孩,顯示器或者電視或者這種屏,再怎麼樣講護眼,坦白講,我們本身是做這個行業的人來說,我們覺得太牽強。當然有很多宣傳護眼護眼,那是一個太牽強的概念。必須要用這個東西,那可能會相對護眼。可是很多情況下其實並不一定需要用,我覺得顯示幕未來還是會越來越專業,像電競啊,越來越專業。可是一些消費的東西,包括商用,也必須要用顯示幕。其實很多場景下,如果真的在乎護眼,如果第一需求是護眼,不是色彩,不是專業的東西,第一需求是護眼,其實應該去使用投影設備。這是憑良心講的一句話。

所以這台機器,剛剛有講,其實最早就是一些兒童到底怎麼樣去看動畫片的問題。而且要看動畫片,而且到底要看動畫片嗎?要。可是兒童可以用電視看動畫片嗎?不可以。怎麼辦呢?就是用這個東西去看。這是我們最早的理念。後來其實慢慢發現在銷售過程當中,我們蠻大一部分出貨並沒有出在兒童,而是出在一些IT數碼愛好者這塊,或者經常喜歡看電視劇的,不一定是媽媽爸爸,還有一些老人。所以發現它的市場其實是蠻大的。因為這一代產品,我們就是針對兒童,所以亮度就是不希望,我們寧可把色彩做好,都不希望亮度達到很高。因為在黑暗的狀況下,這代機器已經很亮很亮了,再亮一定對眼睛沒有好處。後面我們會陸續開發,針對不一樣的人群的微投設備。這個機器分兩塊,一塊是硬體,就是它的光機、晶片,各種配置出來,就像顯示器參數一樣,投影機的參數。還有一塊是無線的連接,我們在無線手機無線連接這塊,目前我們做出來的。有一點要強調,無線始終沒有辦法替代有線,這是很多的誤導,指望買一台無線設備,使用體驗就是要跟有線一模一樣。如果那樣的話,有線就沒有了。但是我們的無線所擁有的無線連接的這一套,我們做的這塊板子,我們很有信心地說,是無線做到最好的,幾乎市場所有的產品都出來了。未來我們還會持續鑽研這塊無線連接的領域,這個領域也是一個蠻深奧的領域。甚至我們可能會做單獨的無線連接的一些小裝置出來。■

本文編輯:宋陽

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