專訪康得新張飆:遊戲/AR/UGC內容或是裸眼3D爆點
6月8日,“中國首個裸眼3D標準成果”正式在上海成功發佈。據悉該標準由中國3D產業聯盟發起,康得新、易維視、海信、長虹、康佳、TCL、上海大學、浙江大學等顯示巨頭亦積極參與制定工作。此次發佈的標準是經過2年多的精心研製和論證,技術標準委員會最後挑選出《裸眼3D顯示基本術語》、《中國裸眼3D系統標準適用性指南》、《裸眼3D顯示用柱鏡光柵技術規範》、《裸眼3D印刷光柵材料》、《裸眼3D 靜態顯示技術產品》等5個文本,作為第一階段成果。
裸眼3D技術一直保持健康穩定的速度在發展,近些年經過產業共同的努力,無論在技術反覆運算、產品多樣性,還是在3D內容和應用場景方面,均取得了長足的進步。此次標準的發佈為行業良性發展奠定了更好的基礎。而在會後,我們也對包括康得新在內的業內巨頭相關負責人進行了媒體專訪,並針對熱門話題進行了訪談。
3D顯示產業日趨成熟,『標準』推動產業進步
主管裸眼3D項目的康得新張總表示:標準發佈顯而易見對產業和用戶帶來的好處,產業遵守統一標準後,市場上面的3D產品(包括裸眼3D手機、VR、AR等產品)是體驗很好、很棒的3D產品,這對3D產業的發展具有非常重大的意義。
在3D聯盟成立到現在,積極推動行業進步。3D聯盟曾與央視在總局和工信部領導之下開播了中國第一個“3D實驗頻道”。還與電影推動3D電影方面也做了相應的工作。第三,在相關人因健康研究方面,也做了一些國家創新課題。第四,涉及健康、安全、好產品,當然需要標準的先行。聯盟也將攜手產業人士一起努力,持續不斷的研製相關標準,為用戶提供最好的、體驗最佳的產品解決方案,同時協調我們產業,共同為大家提供一個性價比比較高、服務更便捷的服務基礎。也做了些產業引導。
張總表示,今天標準的發佈,更多的是告訴老百姓3D顯示這個產業日趨成熟,東西真的很好。今天把標準制定好以後,也想向整個產業界發出一個資訊,3D來了,真的來了,而且大家可以有很好體驗,可以玩得很爽,有各種各樣的應用場景。
3D遊戲與UGC應用或成為3D行業的爆點
手機終端將來應該是普及和爆發最大的一個市場,它的應用一定是立體顯示和社交的結合,只有跟社交結合起來才能做爆發。殺手級的應用是需要不斷去探索,從裸眼3D的技術和產品角度來說,更多的是把產業成熟化,讓大家應用起來。
康得新張總表示遊戲很有可能出現現象級產品,而且遊戲有利於發燒友。但是3D遊戲和2D遊戲,2D遊戲轉成3D遊戲有一點點差別的,2D遊戲不太講究這個方向的運動,都是橫著的。對於原生態好的3D遊戲或者增加3D關卡有可能帶來爆款的跟隨者。第二個是跟AR相關的。因為AR的應用場景是戴上眼鏡的,看到立體的,同時可以把很多東西傳上去,實際上拿手機可以直接實現AR,因為本身不用戴眼鏡了。尤其此次WWDC上蘋果對於AR領域的涉入,一定程度也帶動了產業,比較看好iPhone8進來以後帶來的一波AR的應用,AR建模都是3D的,如果用2D來看真的是很浪費一件事情。我們還發現到一點,一個東西你看慣3D,回到2D會很索然無味。這兩塊我們覺得有可能有大爆的。
小爆點的地方在於UGC的應用,用戶拍雙攝拍得很好,就會分享。社交媒體,允許人家拍,雙攝、單攝,進行社交傳播。還有一個市場像網紅直播這樣的,因為立體顯示出來的網紅直播,彈幕,立體出來的感覺體驗是完全不一樣的,不過目前該技術還在開發階段。
國內企業已經充分掌握3D顯示核心技術
整個技術的發展是在走,包括最早的戴眼鏡的3D、裸眼的3D,VR、AR、三維建模、CAD、CAE,包括今天的電腦視覺、機器視覺、深度學習,它的核心都是基於人對於整個資訊交換和分享、協作的一個基礎。
每次資訊的交流是越來越精准、高效。而我們在中間做的過程來講,是在為人類的交流、分享、協作提供基礎性的工具,這是我們給自己的定義。這個行業走到今天這一步我們已經能夠為大家實現這種場景提供最基礎的和便宜的、高效的架構了。你說有多大,我告訴大家,我們現在從事的事情,我們很自豪,我們在為人類做貢獻。
在談及目前3D技術領域國內企業所取得的成績,康得新張總表示:我們說自己技術領先的時候並不簡單的說在中國做的,而是說有我們中國控制的技術在全球範圍內利用全球的優秀人才,這是康得新發展技術很重要的宗旨,利用全球的資源。在任何地方有好的技術我們去設點,在矽谷我們有自己的研發中心,吸收矽谷好的研發人員創造的技術。這些技術算不算咱們中國的?要我說算,最後納入到我們康得新技術體系一部分,最後形成了一個產品,咱們中國企業主導、控制的。我們做了很多的專利。其實這個產業如果做成了,對於我們中國的顯示產業,對全球的顯示產業是巨大的貢獻,幹這件事還是蠻有自豪感的,雖然挺難的,燒了很多錢。