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我們對《怪物獵人 世界》更加刮目相看

大家在看到預告片時,心情都是激動的。不過從預告片能夠看出的東西並不多,《怪物獵人 世界》還有更多沒有展示出來的精彩內容。Capcom 英國區的 MH 經理 SocksyBear、Capcom 美國分部的《怪物獵人》專家 Yuri Araujo 已經迫不及待地為玩家們答疑解惑,媒體們也從 Capcom 的辻本良三等人嘴裡套出了不少消息。

《怪物獵人 世界》這次究竟是個怎麼樣的遊戲呢?

副標題“世界” 並沒有這麼簡單

算上構思的時間,《怪物獵人 世界》開發花了4年的時間。這次雖然並沒有使用序號,而是用了“世界”這個副標題,除了有“Worldwide”這層意思之外,也包含著他們想要表現《怪物獵人》這個“世界”的想法。

可能看到這個標題之後,有人覺得這是一個外傳作品,也有人從玩法猜測它是一個網遊,並非如此。Yuri Araujo在推特上回答玩家問題時,就曾提到,《怪物獵人 世界》是Capcom日本的主力開發團隊製作的,也能線上下遊玩。

這個遊戲的引擎會基於Capcom的MT Framework技術,主機版確定會是穩定的30幀,支持4K和HDR。或許這還有提升空間,但只要預告片8成的功力,《怪物獵人 世界》就能交出一份滿意的答卷了。

畢竟“世界”二字,可不是隨便想出來的。

這次的地圖既“大”,又“全”,配得上“世界”二字。

說起“大”,根據辻本良三在採訪中透露的資訊,本作地圖比以往的會大一點,有原來的2倍,如果算上地圖的複雜程度,那大概是2.5倍了。

預告片中那片地圖就很大,但這不僅僅如此。像之前作品的“火山”、“凍土”、“溪流”那樣,本作也分很多個地圖。不過這次每個地圖與以往有決定性的不同——無縫銜接,你只要出了門,就沒有換區,沒有Loading。

嚴格意義上來說,本作並不能算是開放世界。

說到“全”,地圖上很多東西都能使用,而且還層次分明,所以地圖的“密度”相對而言會更高。

遊戲中有營地存在,從據點來到地圖這一點和以往作品一樣。但這次一張地圖可不止一個營地,玩家甚至可以用“快速旅行”功能來在不同的營地之間迅速切換,或是從其他地方傳送回營地。切換營地時,玩家會看到獵人用繩索掛在飛龍身上飛回去的畫面。

原本的《怪物獵人》中,裝備一旦決定下來,任務進行中就不能改變。但根據本作監督德田優也提到的資訊,這次玩家可以在營地裡更換裝備。由於任務目標之外的怪物可能會不斷出現,這時候能更換裝備顯得尤為重要。

從預告片就可以看出,本作的環境會非常豐富,你可以在水裡游泳(但沒有水戰),在洞中探索,也可以利用道具來爬山。本作的美術監督藤岡要表示,你的附近可能有自然存在的陷阱、落石,附近的小動物,擁有恢復效果的植物,甚至是散佈毒的植物。

需要注意的是,天然陷阱有時候可以用來束縛怪物,但獵人也可能會被一些天然的藤條纏住無法行動。

這次的怪物們變得怎麼樣了?

在E3 2017的一次採訪中,辻本良三就提到,怪物們的AI會更加聰明,這一點可以加以利用。

PV中登場的怪物都是啥?

預告片最初那頭看著像獸龍種的怪物名為“蠻顎龍”,一開始你不知道它的名字,慢慢收集它的痕跡之後,就會知道。它十分狂暴,會毫不猶豫地對其他怪物進行攻擊,如果利用怪物的習性,便能讓戰鬥變得更輕鬆。

黃色的那頭怪物名為“賊龍”,它率領著一個Jagras族群,相當於藍速龍王和藍速龍之間的關係。

它的習性是喜歡吞下怪物,而且會把食物帶回老巢給族群裡的怪物吃。當它捕食的時候,如果攻擊它的肚子,它就會把食物吐出來。

怪物們的習性

像上面說的“賊龍”一樣,怪物是有進食需求的,這時候他們就會去捕食其他怪物,比如食草龍。

此外,怪物們都有自己的地盤,玩家可以一邊把它們引出來,一邊享受狩獵。怪物相互攻擊會造成很可觀的傷害。

藤岡要在採訪中舉例表示,雄火龍本來就只在這片區域出現,如何像預告片那樣把另一隻怪物引過來,便是他們希望玩家思考的事。

本作如何判斷對怪物造成的傷害呢?藤岡要說,通過怪物的舉動判斷傷害的方式依然健在。如果怪物被削弱了,體力耗盡了,都可以看出來(由此判斷流口水系統還是在的)。

我猜它已經累了

藤岡要還表示,國內外的玩家都曾抱怨,從怪物的反映出發的話有很多東西不好判斷。他們甚至考慮過顯示怪物的體力等方案,不過最後還是保留了原有的系統,在此基礎上增加了傷害數位。

你能對怪物幹什麼?

預告片就演示過對怪物的騎乘,其實在騎乘時玩家需要通過QTE來促使怪物倒地,像《怪物獵人4》之後的作品一樣創造輸出的機會。

獵人比起之前有什麼變化?

這次遊戲裡有艾露貓,沒有“獵喵”模式,不過獵人模式會比之前更加豐富。比如玩家在預告片裡看到的那種蟲子,就是本作的一個新變化。

助導蟲

德田優也表示,這種蟲子名為“助導蟲”。玩家可以養助導蟲,利用它來尋找素材,追尋怪物的蹤跡。它就像獵犬一樣,能夠告訴玩家怪物的所在地。

這種“引導”是針對特定目標的。只要收集更多某個特定怪物的痕跡,助導蟲就會帶玩家過去,跟著它走一般都會成功。

怪物的足跡

由於地圖包含很多高低差,更容易迷路了,如果有助導蟲,你就能更好的找到路。

此外,助導蟲還會告訴玩家附近有可採集的素材。

獵人的小工具

獵人左臂上有一個名為“Slinger”的裝備。之前玩家採集的石頭需要在道具欄裡選擇之後才能使用,而有了這個裝備之後,石頭就能作為飛行道具射出。當然,其他的道具也是可以作為裝填物使用的,比如用來驅散小怪物的火焰。

預告片中玩家還使用了鉤爪,在遊戲中只要能攀附的地方,都可以使用它。

預告片開頭,玩家射出了的那種果實其實能夠照亮周圍環境,名為“ヒカリゴケ”的果實。

看助導蟲左側的那個粉色物質,就是發光的果實

根據辻本良三在視頻採訪時提到的資訊,預告片中使用的特殊道具名為“吉利服”,可以掩蓋自己的氣息,使用之後一定時間內怪物不易發現自己,趁此機會可以進行道具補充。

如果玩家隱藏在草叢等地方,也是具有潛行效果的,這可以用來避免戰鬥,或是偷襲怪物。

獵人的其他變化

《怪物獵人》系列標誌性的動作有兩個,其中一個是蹲下慢慢採集道具。

另一個就是喝藥之後的神秘動作。

他們在《怪物獵人 世界》中都有變化。本作玩家能夠更加高速地採集,硬直也並沒有以前大了,畢竟你不能像以前一樣換區之後慢慢回復。在《怪物獵人 世界》的E3閉門演示中,就有一邊走一邊喝藥、吃東西的畫面,行動途中能通過“取消”來減小硬直。

遊戲的基本玩法變了嗎?

本作在一些基礎的東西上保留了以前的設定,但也做出了不少變化。比如出任務、完成任務、回老家這個流程和以往是一樣,也有任務時間限制,不過玩家可以更自由地進行遊玩。

做任務變得更加方便

像之前一樣,任務完成之後會獲得素材來製作武器、防具等其他東西,也有報酬可拿。

不過不同的是,本作的任務可以途中加入,某個人先開始做任務,其他人可以之後再出發。藤岡要表示,要是你在任務中發現情況不妙,也能放出信號彈來求救,連接伺服器的人都能在任務版上看到發出求救信號的人的任務。

同樣的,發出求救信號的人也可以看到前來幫忙的人是誰。

雖然連線遊玩不能跨平臺(本作平臺PS4/XB1/PC),但可以跨服。

此外,遊戲的聊天功能這次也很強大,不僅支援遊戲內語音,還能向其他獵人輸入文字、使用定型文,或是發送表情。

該有的,都在

預告片裡我們就看到了一把大劍,一台“機關槍”。

辻本良三在訪談中就提到過,遊戲中包含之前既存的14種武器。這和之前SocksyBear透露的消息相吻合:遊戲裡的武器會有操蟲棍、盾斧(《怪物獵人4》開始加入的武器),但是沒有穿龍棍(《怪物獵人 邊境》的武器)。

14把武器都定了,那麼本作保留的要素還有什麼呢:

釣魚、採礦和捕蟲等要素依然在遊戲中。

斷尾要素依然健在。

體力、耐力、藥和鋒利度保留了下來。

烤肉成功還是有特殊音樂的(上手に焼けましたヽ(・∀・)ノ)。

本作裡不會有“獵喵”模式,但是會有艾露貓。

遊戲中包含之前作品中的“姿勢”。

有一點可能讓你比較意外,那就是“怪物頭上不會有血條,但會以顏色和傷害數字顯示”。但比較令人慶倖的是,這個傷害數字可以關閉。

此外,當被問起本作會不會有“狩技”的時候,SocksyBear的回答是“全新作品,全新遊戲系統”。於是本作應該不會承接《怪物獵人X》之後的狩技、狩獵風格系統。

這次《怪物獵人 世界》的Logo相比以往有很大的變化,這也是在表達Capcom想要再一次讓《怪物獵人》變得受人矚目。而那些關心Switch版《怪物獵人》新作的朋友,辻本表示暫時沒有計劃。

於是現在想玩《怪物獵人》新作的小夥伴們有兩個選擇,玩Switch版《怪物獵人XX》,或者等待2018年《怪物獵人 世界》的發售。

對於《怪物獵人 世界》,你對他的期待又有幾分?