淘新聞

E3《孤島驚魂5》試玩:系列集大成

《孤島驚魂5》集合了系列的種種優點,但當我想和工作人員深入討論細節時,我面臨了黑人問號.jpg似的情況……

“《孤島驚魂》系列”在《孤島驚魂3》把系列整體水準和套路進行了一個幅度不小的提升後,又走進了一個自我複製的怪圈當中,《孤島驚魂4》算是這方面問題的代表之作,後面的《孤島驚魂 野蠻紀源》有了不小的突破,但其主題決定了它並非是繼承系列傳統的最佳選擇,而如今,隨著《孤島驚魂5》的公佈,這個系列又一次站在了十字路口上:是重複自我,還是選擇全面突破?

從結果上來說,《孤島驚魂5》選了一條看似更聰明的道路——把舊有的元素裡最受好評的拿出來,搭上一個全新的故事,來嘗試給予玩家們不一樣的感覺。

所以當我真正玩上《孤島驚魂5》時,算是在滿足當中帶著一絲失望。遊戲的試玩內容就是在育碧發佈會上演示的那一段,不過玩家並不能像演示裡的那樣同時獲得多方支援,而是需要在三個支援物件裡選擇一個,分別是飛機師Nick,狙擊手Grace和狗狗Boomer,三者能夠提供的支援效果和預告片裡展示的差不多,Nick會定期轟炸敵人,Grace是高處狙擊支援,Boomer則是直接用撲咬殺死一個敵人。

三個支援角色/動物,選一個

狗還能給你搶來武器

不過根據現場負責説明我們試玩的製作人透露,實際遊戲當中玩家會是陸續解鎖這三個支援的使用權,而且雖然同時只能夠獲得其中一者的幫助,但卻並不是像這個DEMO一樣要在任務最開始選擇,而是能夠在遊戲當中進行切換的。

而在實際戰鬥部分,《孤島驚魂5》繼承了之前系列的戰鬥風格,玩家仍然可以選擇是正面對抗還是潛行暗殺,又或是兩種風格混合。遊戲當中給玩家配備了好幾種武器,從左輪手槍到突擊步槍和衝鋒槍再到霰彈槍,以及近戰用的棒球棍等等。

另外作為標誌性潛行手段的投石和背後暗殺也仍然存在,如果玩家在暗殺時裝備了棒球棍,甚至還會觸發用棒球棍猛敲敵人後腦勺的特殊暗殺動作。

從背後給敵人來一棍子

稀飯我在試玩時用的是混合路線,以潛行開局,用霰彈槍+快速機動戰術來解決後面一半的敵人。同伴方面我則選擇了忠誠的狗狗,事實證明它的撲咬在有玩家吸引敵人火力的情況下還是威力很不錯的,一般雜兵被撲就是秒殺的命。

另外無論玩家們用什麼風格,佔領高處先用望遠鏡查看敵人陣地一圈並標記所有敵人仍然是最好用的戰術,用了之後戰鬥難度會直線下降。

當稀飯我成功殺死所有敵人後,試玩也就結束了。鑒於現場使用的是4K電視,所以本作描繪美國鄉村風光的豔麗色彩運用得到了很好的呈現,槍戰時的武器射擊特效也頗為不錯,但更關鍵的還是玩起來仍然一如既往地爽快。

不過可能是為了保密,負責帶我試玩的製作組成員可謂是一問三不答,例如像下面這樣——

1.我問:這作是不是有《孤島驚魂3》的弓箭啊?

製作組成員:我不可以答你有沒有,但我可以跟你說《孤島驚魂5》集合了之前系列作品中最受玩家歡迎的元素。

2.我問:那升級項目裡有沒有之前那個背後暗殺一個人後可以直接投擲匕首殺死另一個附近敵人的招數?

製作組成員:我不可以答你有沒有,但我可以跟你說《孤島驚魂5》集合了之前系列作品中最受玩家歡迎的元素。

3.我問:那這作的野生動物裡肯定沒有可以騎乘的大象了吧?

製作組成員:我不可以——考慮到故事發生的地點,出現大象的幾率會很低很低,但你可以期待有其他猛獸。

4.我問:預告片裡的黑人神父會不會成為同伴?

製作組成員:我不可以答你有沒有,但我可以跟你說《孤島驚魂5》集合了之前系列作品中最受玩家歡迎的元素。

我囧:…………

綜上所述,本作整體很棒,但一些細節上的遮遮掩掩讓人覺得有點黑人問號.jpg,希望只是工作人員為了我好而不劇透吧!總而言之,《孤島驚魂5》從目前體驗看來,拿個8-9分的評價應該不成問題。(前提是不出太多BUG!)