水團的偶像之道
虛擬偶像的概念在近些年越來越火,比如V家的龐大偶像天團,他們大多有著各自專屬的編曲軟體與音庫,通過官方和同人的共同經營,他們發行CD,登場LIVE,甚至是“握手會”,像一個真正的偶像一樣進行活動。他們是純粹的虛擬偶像。還有一些虛擬偶像,她們就不是那麼虛擬了,好比如偶像大師系列中登場的偶像,她們有著虛擬的二次元形象,也有著代表這些虛擬偶像進行各種活動的聲優。
這類真人聲優加動畫形象的新型虛擬偶像發展正如日中天,因為她們滿足了不同群體的追星需求。動畫宅們為了可愛的動畫人物入坑,偶像宅們為了活潑的小姐姐入坑,音樂宅們為了悅耳的歌曲入坑(你都不喜歡?沒關係,讓我們去圖書館查查你是喜歡什麼的friends吧)。這種偶像形式連“偶像天神”秋元康看了都眼熱,於是拉著八個畫師,招募了數個新人妹子,組建了秋式二次元偶像團體——22/7。
22/7人設,八個畫師七種畫風
而談到這類虛實結合的偶像我們必然繞不過lovelive這個二次元偶像企劃。繆斯是一個奇跡,如果沒有收尾時爆發的那起世上最絕最惡事件,繆斯的發展軌跡堪稱完美,從默默無聞到社會現象(畢竟成為loveliver可是日本小六男生的夢想),走的路艱辛而傳奇。但是介於繆斯已經舉辦了FINAL,是個“過氣女團”了,咱們還是來說說二期待望的水團吧。
Aqua Q版人設
作為lovelive企劃的一個分支,lovelive sunshine!是站在lovelive!建立的宏大人氣高樓之上的。從企劃開始就獲得了莫大的人氣,這點和繆斯的低起點是截然不同的。前路已經由前輩小姐姐開好,又有著各大財團的支持,Aqua(不是某藍發女神)的9位小姐姐走得自然是相當輕鬆,甫一出道便是高漲的關注度。
Lovelive官推,75萬關注
Sunshine企劃的第一次披露是由官方發佈了一張海濱圖,配上了“助けて、ラブライブ!(幫幫我、lovelive!)”的標題。由於當時手游正盛,很多粉絲都在猜測是不是要將手遊中的N卡升格,組成新的偶像組合,但都猜錯了(其實這個想法並沒有錯,因為今年官方就正式宣佈了N卡偶像組合PDP,只是企劃內容待定),官方為我們帶來了9個新的小姐姐,Aqua誕生了。雖然人設既視感嚴重引發了吐槽(粉絲玩起了繆斯配對生子),但繆斯的成功還是讓眾人對水團的未來充滿了期待。待官方更新了聲優的照片,是更年輕顏值更高的小姐姐,我們能看到B財團的更大野心。相較于繆斯,水團的未來似乎會更多押注真人。
水團舞臺服合影
但在虛擬的一側,由日升牽頭的動畫火速上馬,水團正式入駐SIF,我們也看到了官方在二次元方面滿滿的誠意。
16年夏季的動畫一期在放送初期雖然因為劇情上那揮之不去的繆斯既視感引發了網路罵戰,但在之後很快就掌握了自己的節奏,通過聖地巡禮的劇情也很好的平衡了新生水團與前輩繆斯的關係。官方時刻都在宣傳一點,看,我們為你們帶來了新的偶像組合,一個類似繆斯卻有著其個性的組合,你們愛繆斯,那麼你們也會愛上水團。
動畫二期今年十月放送
水團成功嗎?自然是成功的,live的成功舉辦,CD銷量屢屢登上O榜,BD銷量累計48萬枚,在只剩下三年壽命的日本動畫業界可謂奇跡。或許,水團還無法達到前輩繆斯的高度(二期BD一卷的驚人銷量,紅白歌會的登場,final的大盛況,宗教狂熱般的粉絲),但是,水團還有時間,二期也在路上,沒有什麼不可能。
綜合來看,Lovelive企劃的成功是諸多因素疊加的結果。日升的動畫製作,爛鐵的音樂製作,嬌喘的宣傳造勢,在實力上在後臺上都夠硬。AKB系的經營策略,也為企劃帶來足夠的曝光和人氣。只要官方不犯傻,水團以及後續的LL企劃都能在這種模式下打出人氣。
同時,官方對同人的引導發掘堪稱神之一手。官方很機智的在一個小小的九人團體中分割出了三個小組(水團就被分為CYaRon!、AZALEA、Guilty Kiss三組),使得粉絲的注意力更為聚焦,同時又能去關注整個九人團體(誰讓CP那麼多,總有被拆分的呢)。9個妹子就有36種可能的CP組合方式,再加上手遊的無恥的CP聯動UR策略,CP的概念由官方推廣進而深入人心,各類的二次創作也會突出CP的存在感,製造了更多的話題,維持了粉絲的熱情,養活了無數的同人作者,進而帶動另一批新人入坑,形成良性迴圈。可以說,LL系列和愛馬仕一個很大的不同點就在於愛馬仕有P的存在可以妄想與偶像戀愛,LL則是無上的百合天堂(什麼,你說水團白學?不存在的,拖出去打死再說)。
近五年我們看到了太多太多的二次元偶像團體,他們來來去去很多都人氣低迷繼而銷聲匿跡。為什麼?有官方經營不善的原因,也有無法帶動粉絲互動的原罪。我們打開P站或是推特,搜索相關二次元偶像,得同人者得天下。CM上愛馬仕和LL的參本數長期排名前五就是最好的人氣證明。
同人作者桜風味繪製的善丸CP圖
二次元虛擬偶像,是粉絲和官方共同經營的。LL系列考了滿分。
只是,水團能走多遠多好呢?或者說,類似于水團這樣的二次元虛擬偶像能走多遠多好呢?
Lovelive的企劃如果是長久的(相信官方也是如此規劃的),那麼其運營廣度與深度必將得到拓展。因為粉絲是永不滿足的,如果僅僅是照搬前一代的運營模式,一定會重蹈水團的覆轍,永遠被拿來和初代的繆斯做對比(拉拉人和水水人的對戰實在不是一個好現象),連水團聲優不去看繆斯動畫直播都會遭到ller炮轟,這種狀態又怎能說是健康呢?
我們追求的是二次元虛擬偶像,是不同於過去的那種只存在於唱片、海報、電影中的偶像,而是可以接觸的,甚至是可以由自己來經營的偶像。偶像大師的偶像經紀遊戲模式是這種體驗的極致,從街機起家到主機遊戲和手遊,為玩家、粉絲帶來經營自己鍾愛的偶像的特殊體驗(感謝偉大的美少女夢工廠開拓了前路)。
這種做偶像經紀人的遊戲方式或許是lovelive這種學院偶像企劃所無法複製的,但依靠遊戲這類第九娛樂深化偶像與粉絲的互動則是可行的。
鑒於手遊SIF已經進入運營晚期,熱度消退嚴重,新的手遊勢在必行。Cygames出品的CGSS為我們展現了一個新時代偶像音遊應該有的素質:好聽的歌曲,漂亮的介面,豐富的玩法,還有精美的3DMV。LL已經有了3D化的街機,其動畫中採用的3D模型也並非無法被搬上手機,再加上日本遊戲廠輕車熟路的故事分支系統,我們大可以放心等待一場全新的學園偶像祭盛會。
CGSS手遊MV畫面
甚至,我們更可以將期望拔得更高,隨著VR、AR技術(甚至是MR技術)的發展,我們同各自的虛擬偶像進行互動的方式將更為多元,而像初音演唱會中使用的全息投影技術相信在未來一定會更為普及。買一台PS5,買一套投影設備,下載最新的虛擬偶像軟體,你就可以在家中對著偶像打call,豈不美哉?(王朗式攤手)