十塊和幾百塊的滑鼠到底有何區別?
對於遊戲玩家來說,一款好的滑鼠絕對是必備的,市場上滑鼠林良滿目,從十塊錢到幾百塊的都要,那麼他們到底有什麼差別呢?
簡單講,幾塊錢的滑鼠可以用,幾十塊的滑鼠比較實用,上百塊的滑鼠比較好用,500塊以上的滑鼠主要是展示廠商技術和滿足外設玩家的需要。目前市面上的滑鼠,幾塊的基本只能算產品配件,幾十塊的主要滿足日常和辦公需要,遊戲滑鼠一般是100塊開始入門。
滑鼠的硬成本並不高,就算是旗艦級的滑鼠,配件加起來也難超100塊,但是便宜的(100以下)滑鼠肯定沒法用上好的晶片,引擎和微動,做工也要差一些,質保時間也會短一些。
因為滑鼠硬成本不高,所以好的滑鼠,主要就好在設計上,設計一款好的滑鼠往往需要投入大量的精力進行設計,這些軟成本就必須加在產品上。比如雷蛇的那伽梵蛇系列,作為第一款MMORPG滑鼠,這個產品系列至今也飽受爭議,我個人也不認為它是個成功設計,但是雷蛇公司在初代那伽梵蛇的外形設計上就開過70多個油模,定型後又經歷了多代修改,最新的2014版更是引入了競爭對手羅技的設計成果,這些設計努力都需要經濟支援吧。而且,滑鼠相關技術的發展往往需要滑鼠廠商和傳感晶片廠商一同努力,至少滑鼠廠商得給點資金支持。另外,各類遊戲比賽和電競戰隊也需要滑鼠廠商的贊助。
因為軟成本占比高,所以滑鼠的定價,一般是不看成本,只按產品定位定價,所以不管是哪一代產品,高端貨的價格永遠高端,入門貨價格永遠入門,哪怕這個入門貨的性能已經超過了上一代的高端貨。如果能有壟斷技術或者有絕對優勢則可以定一個壟斷高價,比如微軟的人體工學滑鼠,因為微軟在人體工學領域領先其他廠商太多了,所有可以定一套辦公鍵鼠1999元的高價。
總之,滑鼠有這個現象是正常的,說明滑鼠還在發展,還屬於技術類產品。你想想CPU就明白了,高端CPU經常上萬,低端的200,但把這兩個從盒子裡拿出來一比,你也不知道哪個貴是吧,它們的成本也是一樣的。