《如龍》的十個事實
那麼問題來了
名越稔洋到底有沒有整容呢?
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無論在哪個國家,黑幫文化都是一種重要的亞文化。從中國的青幫到日本的山口組,再到美國的匪幫組織、從義大利起源的黑手黨,幾乎每個國家都有自己特色的黑幫團體。
這些幫派、社團如今被法律稱為有組織犯罪集團,受到政府的嚴厲打擊。隨著打擊力度的增強,很多幫派都日漸式微,只剩下種種關於黑幫的故事還在文藝作品中活躍、流傳。
今天我們就來講一個生動描繪了日本黑幫生活的遊戲系列,這就是——如龍系列
關於如龍的十個事實
1
估計不少玩家第一次看到如龍這個名字時都是一臉懵逼的。其實,如龍的名字不僅讓中國玩家疑惑,在日本和西方的玩家看來,也是挺奇怪的。
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遊戲的日文原名是《龍が如く》,直譯過來就是“像龍一樣”。
很多人都以為這是日語中的固定用法,實際上,這個詞是製作人名越稔洋自己發明的,他想表達的就是主角桐生一馬有龍一樣的氣度。
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中文翻譯主要有兩種,一種是廣大玩家自發傳播的字面直譯:《如龍》。另一種是繁體中文版的翻譯:人中之龍。
最無法理解遊戲原名的還是西方玩家,畢竟在西方文化中,like a dragon,更多的是負面含義,比如貪婪、兇狠等,所以翻譯直接捨棄了原名。
如龍的英文名稱是Yakuza,這個詞是極道的意思,明顯是根據遊戲劇情來重新取了名字。
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2
除了遊戲名字被更改了以外,英文版本和日文版本之間的還有很多區別。
區別最大的就是第一部了。英文版的如龍一是重新配音過的,除了1代以外,系列中其它作品,使用的都是日文版音軌。
比如馬克·哈米爾,就是星球大戰中盧克·天行者的演員,曾為真島吾朗配音。
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另外,在前三部的英文版中,主角桐生一馬都是以“一馬”被稱呼的,而日文版中,則是以姓來稱呼主角的。
不僅是稱呼不同,名字的顯示方式也不一樣。1代的日文版中,名字是從右往左讀,而在英文版中,名字是從左往右讀的。不過,這些種種區別從4代之後就不存在了。
因為3代在翻譯的過程中缺失了一些內容,受到了不少西方玩家的差評。製作人決定4代完全忠實的按照日文版翻譯,修正了一系列兩個版本之間的差異。
3
與很多日本遊戲系列一樣,如龍也充滿了製作人的個人風格,只不過這位製作人風格比較多變……
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如龍的製作人是名越稔洋,出生於1965年,與創造了《生化危機》的三上真司、製作了《洛克人》的稻船敬二是同一年出生的。
名越出生於山口縣下關市,大學時代是在東京造型大學學習電影專業。
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東京造型大學可以算是日本ACG界的黃埔軍校了,被稱為東京五美之一。
大河原邦男、前田真宏等業界知名的畫師都是東京造型大學出身的。
1989年,名越從大學畢業後就加入了世嘉,跟著鈴木裕做CG設計,參與制作了知名的VR快打、VR賽車系列。
名越的第一個上司,莎木製作人鈴木裕
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1994年,他以製作人身份完成了自己第一部作品:《環游美國》,成為競速遊戲歷史上的經典,讓他成為世嘉的王牌製作人。
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他之後的成功系列就是《超級猴子球》了,一直到2014還有手機上的新作出現。
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4
無論是環遊美國,還是超級猴子球,跟如龍比起來,都有很大的區別。
那麼,名越為什麼會去做如龍這樣一款遊戲呢?
首先是名越自身地位的提升,讓他有更多的資源可以調動,因而也就可以開發更複雜的遊戲。
2003年,世嘉進行了大規模的管理層調整,名越成為了管理層的一員。2005年,正是如龍1開發啟動的那年,他成為了世嘉新娛樂部門的老大,他為如龍1的開發調撥了24億日元,也就是2100萬美元的開發預算。
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這個級別的預算,在當年的日本遊戲界是非常少見的。
其次,名越一直想做一款純爺們的遊戲,這款爺們的遊戲不考慮女性玩家理不理解,也完全不會考慮讓小孩子玩。
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儘管GTA系列好像已經是這樣的了,但實際上,名越不是很喜歡GTA系列。
他對於GTA中那種可以隨意傷害他人的自由度並不認可,他更傾向於將暴力、色☆禁☆情
元素變得更加合理。
5
早在2003年,名越就曾經帶著自己寫的一些與黑道相關的劇情去請當時已經很知名的作家馳星周過目。
馳星周,原名阪東齡人。因喜愛周星馳的表演而把周星馳的名字倒過來寫,作為自己的筆名。
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(兩人還真的見過……)
他也是1965年出生的,從1991年開始出版小說。
馳星周被名越的故事打動了,決定為系列開發故事,這就是如龍的起點了。
在開發的早期,為了更好地描繪一個黑道活躍的地區,名越經常帶著專案組成員去歌舞伎町還有六本木取材。
也就是在取材期間,名越受到氛圍的影響,從一個普普通通的製作人變成了混跡於夜店、每週去做曬黑的時尚中年大叔,最近還傳出了他曾做過整容、打玻尿酸的傳聞……
6
2005年8月,代號為“Project J”的項目首次披露,這就是如龍1了。
在如龍1的開發過程中,開發者主要抓住的是故事方面的構建。
如龍的編劇組分為兩個分部,一個分部負責編寫主線故事,另一個分部負責支線故事,由馳星周主導核心劇情的走向。
因為有充足的經費,新系列第一作就請來了知名聲優。
主角桐生一馬的CV是黑田崇矢,關鍵角色澤村遙的CV是釘宮理惠。
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在這樣一個新系列上,投入這麼多資本在世嘉內部曾引起過廣泛的反彈。
但名越表示如果作品不成功,自己會辭職,終於讓如龍得以製作完成。
2005年12月8日,如龍1正式發售,運行於PlayStation2平臺。
遊戲發售後,受到了日本國內的一片好評,1年內售出了34.5萬份,成為了日本市場
上的明星產品。
截止到2009年,1代的銷量有100萬份。
7
由於1代的成功,如龍得到了發展成系列的機會。
2006年8月,名越承諾將在2代中改進1代的戰鬥系統,同時進一步優化1代中備受好評的劇情部分。
2006年12月,2代發售,成為當年銷量第三的PS2遊戲。
從《如龍:見參》開始,開發平臺轉移到PS3平臺,使用了全新的Magical V引擎,這極大的提升了遊戲建模的真實性。
所有重要角色都是按其配音演員的形象來掃描、塑造的。
到了3代,連歌廳中的模特、女☆禁☆優都是按照真人來建模的。
3代有110個主要角色、250個次要角色,由60個團隊分工製作完成。
3代獲得了日本遊戲業授予的年度遊戲獎項,還是2009年日本銷量第二的PS3遊戲,僅次於最終幻想13,擊敗了生化危機5。
8
從2005到2010年,如龍的主線作品都是以一年一部的速度推出的。
但到了5代,名越卻主動打破了年貨化的慣例,5代開發時間是前幾作的兩倍。
名越的目標是做一部系列中最好的遊戲,據他講,如龍5相當於一次對於系列的重啟5代使用了全新的引擎,而非Magical V。
2012年12月,如龍5發售。獲得了fami通40分滿分的評價,被認為是PS3上最優秀的遊戲之一。
隨後,如龍系列也迎來了PS4時代,《如龍維新》還是PS4的首發陣容之一。
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之後的如龍0,是系列第一次提供官方中文翻譯,世嘉的總裁還曾表示過,中文版的銷量遠超他們最初的預期。
2016年推出的《如龍6》是系列的最新作,也是關於主角桐生一馬的最後一作。
在近日剛剛舉行完的fami通頒獎儀式上,名越表示如龍的新作已經在製作中,而且主角的確不是桐生一馬。
9
從2005年至今,如龍系列中以數位編號的有7部,從0到6可以算是系列核心的主線作品。
除了這7部之外,在主要平臺,即PS3、PS4上,還有4部作品:
為《如龍見參》、《如龍of the end》、《如龍維新》和《如龍極》。其中如龍極是PS4上1代的重製版。
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除了這些主要作品外,系列還有兩部PSP遊戲《黑豹:如龍新章》和《黑豹2:如龍阿修羅篇》,也是PSP上的經典之作了。
很多人都以為如龍只在索尼的ps平臺上推出過。實際上,如龍1、2的重置版曾經在Wii U上推出過,畢竟從很早開始名越稔洋就是忠實的任粉了……
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除了遊戲之外,三池崇史還在2007年拍攝了如龍的真人電影。
當然,最為粉絲們稱道的還是如龍每每和預購特典一起放出的Kamutai Magazine了。
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這是一本真正的雜誌,封面往往是在遊戲中有出演的女☆禁☆優或寫真模特。
10
從系列的第一代開始,如龍中就一直存在著各種各樣的、與現實商家合作的建築模擬和商品替換。
這種做法一方面可以增強遊戲的真實感,另一方面也可以通過廣告費來補貼遊戲製作費用。
為了讓遊戲中的神室町看起來真的像東京的歌舞伎町,遊戲中的很多建築都是根據現實中的樣子進行建模的,比如唐吉訶德商店和世嘉遊戲中心。
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隨著遊戲越來越知名,有現實依據的建築也越來越多,比如2代中加入了賣牛肉飯的松屋、東海道新幹線。
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3代中多了PRONTO咖啡店與永旺等的廣告。
除了建築模擬,世嘉還曾積極聯繫商品合作。
最初他們想為遊戲中的汽車、服裝等,都聯繫到贊助商,但是由於遊戲性質,很多商家都拒絕了他們的請求。
在初代中,只有經營威士卡生意的三得利公司與世嘉合作了,畢竟風格相符……
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後來嘉士伯啤酒也加入了……
至今,在商品替換這方面,除了酒類,就只有百事、boss咖啡和一些雜誌類商家與如龍系列合作了……
通過細緻的刻畫黑道中人的形象,講一個有感情、有溫度的故事,如龍取得了今天的成功。
對於大部分玩家來講,諸如如龍、GTA、收穫日等以犯罪為主題的遊戲,首先帶來的是一種刺激感,但這種刺激感其實並不長久。
GTA通過更高的自由度、豐富的玩法,來維持用戶的興趣。而如龍則通過真實度和故事來,給玩家留下深刻印象。
只有具備這樣的後手,才能成為一款真正成功的犯罪遊戲。
在可以預見的未來裡,如龍註定將憑藉其獨特的魅力,征服更多不同文化背景的玩家~