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《掠食》評測:這款重啟之作玩起來真過癮

五月中的驚喜!超乎想像的精彩,科幻/恐怖愛好者不可錯過的佳作。

評分僅代表個人意見:8.5/10 非常推薦

Pros:

+風格多變的音樂

+不錯的操作手感

+罕見的高品質官方漢化

+大量且合理的技能樹設計

+CE5引擎下出色的畫面和優化

+太空與外星生物營造的科幻恐怖氛圍

+吸引人的劇本設計,令人意猶未盡的結局

Cons:

-任務指引系統較為雞肋

-戰鬥出現一些Bug和不足

-基本沒什麼用的預購獎勵

-不是很合理的成就系統設計

遊戲實際截圖

題外話

可能很多人還不知道,2017版的Prey其實是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax於2009年從2K手中拿下2006年版Prey遊戲的版權,並交由Arkane Studios開發的一款科幻題材遊戲,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等諸多元素,並融合了Dead Space以及System Shock兩大經典系列的遊戲風格。如果說原版Prey是一款模仿System。

Shock的良作,那麼2017版Prey被稱為一款創新佳作一點也不過分。說實話Prey上線之初我是不看好的,因為B社最近的不作為以及Arkane Studios在Dishonored 2 上出現的諸多問題,很難讓我相信他們時隔不到一年推出的新作能夠有什麼優秀表現。然而,Arkane Studios確實交出了份令我個人滿意的答卷。

另外再提一句,Bethesda本來在拿到Prey版權後想直接做Prey 2代,但因為若干原因作罷,選擇重制了Prey 1代。如此出色的重制,讓我非常期待未來可能會推出的2代。

碎碎念講完了,如果你有興趣看更加詳細評測,可以繼續往下閱讀。

劇情設計

具體劇情我就不在此劇透了,只想說一下,單單是劇情的前10分鐘,就讓我難以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而隨著遊戲的進展,在神秘人一月的指引以及閱讀TranStar員工之間來往的信件的過程中,整個事件的謎團一邊在膨脹卻又一邊明朗起來,過癮!結局的一幕將整個事件揭示,一方面讓玩家對整個故事的來龍去脈有了新的認識,另一方面又會讓玩家產生更多聯想,更加好奇。如此出色的劇本,當之無愧的17年新作最佳。

科幻和恐怖氛圍渲染

作為一款基於太空的科幻驚悚遊戲,Prey在氛圍渲染上做的非常出色。場景裡充滿著各種高科技的物品,主角所使用的部分道具也設計獨特。

另外是恐怖氛圍,從劇情開頭風暴異魔出現開始,遊戲利用多個場景渲染了這種神秘外星生物的恐怖感。同時,風暴異魔可以變形成各種場景物品的特性不得不讓人時刻繃緊神經,提防隨時可能出現的生命危險,也讓我養成了隨手破壞場景的壞習慣(笑);人形風暴異魔的致命破壞力和敏銳感知力更是讓人想要避而遠之。隨後,隨著遊戲的進行,更多可怕的怪物出現,讓人的心裡更蒙上了一層陰影。

地圖與關卡設計

如果你玩過Dishonored 1/2,應該不會懷疑Arkane Studios在關卡設計上的頂尖水準。Prey的整個遊戲都發生在一個Talos I空間站中,地圖的設計巧妙,立體感十足。同時,很多障礙的通過方法不止一種,無論是隱藏在環境中的小道還是有敵人巡視的大路,讓人有種柳暗花明又一村的感覺。雖然無法趕超Dark Souls一代的神設計,但Prey能讓我產生一種“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

遊戲戰鬥畫面

畫面及優化

近期有兩部基於CryEngine的大作發售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。兩部作品的畫面效果都毋庸置疑,CE引擎的優秀體質使得畫面得到保障;同時物品和槍械的打擊感/手感出色,手柄的震動也恰到好處,顯然是經過精心調校的結果。相較優化方面不盡人意的SGW3,Prey的優化簡直出神!或許是因為在Dishonored 2上收到了不少關於優化的差評,Arkane吃一塹長一智,對Prey的優化做了充足的準備,自信到連PC版Demo都不放的地步。

音樂渲染

Prey的音樂完美的契合了科幻/驚悚的遊戲風格,其音樂數量並不算多,但無論是在自由探索時的神秘感還是遇敵時的緊張刺激,音樂間的切換也恰到好處,很容易讓人產生臨場感。另外,本作在XBOX和PS4上進行Demo測試時出現的遇敵後音量變大的問題也得以解決,不會讓玩家因為音量提高導致過度緊張。

RPG和收集要素

3A遊戲怎麼能少了RPG要素!Prey在這方面表現尚可,科學家、工程師和保安三條技能樹對應著三種不同的玩法風格,你可以在遊戲中找到適合自己的行動路線。另一方面,資源回收(撿垃圾)系統可以讓玩家回收幾乎自己身上的一切道具,並用回收所得的資源打造出自己需要的裝備。嗯,這也可以算是一個在太空中撿垃圾找哥哥的故事。

極為友好的中文體驗

(Win10下並未出現其他評測中提到的亂碼現象)這次必須要為Bethesda點贊,Prey這次的繁中的品質非常高,不僅是一般的對話和各種文本資料有經過特別潤色,場景中顯示的文字也一樣有漢化的痕跡。

舉個例子,創傷中心裡拘禁著一位意念被控制的TranStar員工,打開他的禁閉室後你可以發現牆上歪歪斜斜地寫著“德力夫7324”的字樣,暗示“7324”是德力夫這個人辦公室的密碼,非常用心。

另一方面,本作中包含了大量中國元素,比如王之渙的《登鸛雀樓》以及長城插畫等,應該能讓中文玩家倍感親切。B社,你可能又要圈一波中文粉絲了。

遊戲中突然出現的怪物還是挺驚悚的

小缺點

“吹”完了優點,來談談我在評測一開始提到的缺點吧:

任務指引系統較為雞肋,偌大的空間站中經常會迷路,當然這也可能是Arkane有意為之,畢竟我之前提到過,每次找到一條新通道時都會有柳暗花明的感覺。

戰鬥出現一些Bug和不足,雖然Demo階段戰鬥時音量提升的問題沒有了,但其他比如戰鬥時周遭環境會變暗導致看不清敵人位置的問題依然存在,我已經有好幾次因為環境較暗導致看不清敵人位置而死亡了;另外的BUG是,人形風暴異魔經常會幻化消失到無法到達的BUG地點,導致無法擊殺,必須要重進遊戲才能解決。

在全劇情通關後再回顧遊戲,比較惡性的Bug還是存在的,比如武器會莫名其妙丟掉,我已經在倉庫足量的情況下丟了兩次滿級霰彈槍了;另外,一些房間的門卡缺失,怎麼找也找不到觸發的任務或者人物;還有就是發電廠劇情中,一個攜帶重要門卡的屍體在靠近時會掉出地圖,這個Bug我和IGN的編輯都碰巧遇到了...還好有引力球,最後我還是非常機智的拿到了門卡

基本沒什麼用的預購獎勵,這些預購獎勵的作用相當於讓你多學會一個技能,多一管血,多一把效果一般的霰彈槍,這些都是遊戲中可以輕鬆取得的東西,我個人覺得還不如把放出個音軌和壁紙來的實在

不是很合理的成就系統設計,查看一下成就系統,你就會發現Prey和Dishonored 1/2一樣,是一場成就黨的噩夢---想要全成就,至少需要三次通關,而且達成成就的條件極為苛刻

總結缺點,其實都是很細碎的方面,相對於遊戲的諸多優點實在是瑕不掩瑜。

驚奇、驚豔、驚悚

這是我能夠想到用來評價Prey這部遊戲的三個詞,感謝Bethesda和Arkane Studios能夠在平淡的五月帶來這樣一部優秀的作品。如果說之前我對B社存在那麼點偏見,經過Prey我可能已經黑轉粉了。無論是遊戲本身的高素質還是B社在漢化方面的用心,都值得中文玩家去嘗試、去感受。

希望你能和我一樣,在體驗後大呼過癮!!!