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《閃光少女》聚焦"二次元"文化 衣服道具還原漫畫

這幾天,有一部青春電影比較“骨骼清奇”,擺脫了國產青春片套路化的創作模式,以及依靠流量明星來吸金的商業模式,很新穎地把民樂和二次元文化結合在一起。關於“二次元”文化,一直被定義為90後、00後的專屬,這是“二次元”文化首次通過大銀幕傳遞,估計家有“二次元”兒女的爹媽看了也心有戚戚。為此,記者採訪了幾位元現實中的“二次元”女孩,請她們來解讀一下電影中的設定是不是就是她們的日常。

何為“二次元”?
二次元即ACG,A是Animation(動畫)、C是Comic(漫畫)、G是Game(遊戲)。
不過無論是記者採訪還是資料查詢都發現,二次元更形象一點來說,就是“不受打擾的自娛自樂”,二次元愛好者迷戀的事物常與日常生活無關,但卻讓他們從中獲得極大的樂趣和認同感。
電影展現的“二次元”是否真實?
場景
502宿舍“宅”得太誇張
但圈內人一致認為漫展還原度很高
看過電影的觀眾應該對“502宿舍”特別有印象吧,很多暖色調的粉色等、密密麻麻的海報、周邊和手辦把宿舍填得很滿,四位姑娘氣質很“宅”。影片中的櫻仔被塑造成了不願與人交流,全靠手機打字的形象,她還在床板上開了一個小拉蓋,通過這裡跟外人交流。
雖然很多網友直言這就是他們的理想生活環境,但蘇州一小學的22歲孫老師表示,其實現代人都很宅了,不過她認識的二次元圈子裡這種現象也有,但不多,畢竟她認識的工作了的小夥伴大多是跟父母住的,基本是正常的居住環境。不過手辦什麼的,確實會買,正品才好看,所以基本不會買仿品。
《閃光少女》中漫展那一段是高☆禁☆潮之一,不僅是千指大人的琴藝展示,還是二次元文化的集中展現。起初臺上有個女團在邊唱邊跳,跳的叫做“宅舞”,台下一眾宅男的熱情互動,這個互動行為也有個專有名詞叫“打call”,“打call”也叫應援,就是粉絲拿著螢光棒為喜歡的歌手或團體加油打氣。真正的打call絕對是項“技術活”加“體力活”。千指大人驚人的演奏後,台下的一群人就根據樂拍的強弱和唱詞的不同,做出了不同打法。
對於漫展這一段,受訪的二次元小夥伴一致認為還原度很高。張嫻告訴記者,其實在南京新莊的國際展覽中心,一年都會有3次以上的大型漫展,5月、10月還有春節前後,而小型的則幾乎每個月都有。大家有時候還會表演節目,有原創,也有對照漫畫裡面的情節編排的。

服飾
衣服道具很美也很貴
但不會像電影裡那樣當成日常穿著
502宿舍四位姑娘的穿著估計是讓觀眾吃驚的,雖然我們也常在街頭看見一兩個這樣COS(英語costume的簡寫,意為演出服)裝扮的,但在電影中是她們的日常穿著。比如“千指大人”的父親看到女兒在家身著華麗的古裝準備彈古箏時,是一臉不理解地搖頭歎氣。而貝貝去咖啡館見同學,也被同學們奚落說“都這麼大了,還穿得這麼孩子氣”。櫻仔則因“奇裝怪服”和日記中小文而被其他同學取笑。
在南京廣告公司工作的張嫻告訴記者,喜歡穿洛麗塔風格服裝的女生被稱為洛娘(lo娘),電影中的貝貝醬和塔塔醬就是典型的lo娘。lo娘與coser(COS參與者)並不完全相同,coser一般穿的是特定角色的服裝,而lo娘則在日常生活中也蘿莉的裝扮。
“這些衣服其實都挺貴的,當然某寶也有賣的,道具就更貴了,我每年要花好幾千在這上面,我這算非常少的了,土豪都是以萬元計算的。”張嫻告訴記者,lo裙可以日本代購,貴的六七千,國產的會便宜一點,有些姑娘甚至會自己動手做,不過縫紉機之類的投資一下也不少錢。而孫老師在大約5年裡已經花了好幾萬了。
不過,記者問張嫻她們會不會日常也穿這些衣服出門,她們表示除非參加一些COS的活動,不然不會,畢竟還是覺得很異類的感覺,不能很坦然地穿它走在大馬路上。所以她們也認為,電影中姑娘們一直穿著lo裝,而且上課和出去見朋友,都戴著美瞳,電影估計是為了戲劇化的誇張效果吧。
跨界
“千指大人”原型是位古箏達人
在視頻網站上人氣確實很高
作為一名普通觀眾,記者也很想表白“千指大人”,擅長古箏的千指大人高冷氣質已圈粉無數。張嫻一聽到記者崇拜她,立刻從B站翻出了一個視頻,原來“千指大人”的原型是B站(嗶哩嗶哩視頻網站)上的古箏達人——“墨韻隨步搖”,她在B站上只上傳了五個視頻,但點擊量就達到2317.2萬,其中的代表作就是片中的《權禦天下》。與電影中的千指大人一樣,她為人十分低調,從來只露手不露臉。
據瞭解,“大人”的稱謂,最早來源於動漫論壇,在二次元世界中是對某個領域的高手的尊稱,後來還演化出了“大大”“太太”(主要指女性)等。而“小透明”則與大大對應,是沒有技能、沒有存在感的網友和粉絲對自己的謙稱。電影中,男主角油渣撿到千指大人的戒指時興奮不已,這是典型的小透明遇到大大時的表現。
另外,電影中設置了中西樂派的對立,不過孫老師告訴記者,她其實學的是鋼琴,她的圈子裡玩民樂的非常多,揚琴、二胡、古箏等都有。記者採訪的三位元“二次元少女”都涉足古風圈,徐工程師說,她入門是從《仙劍奇俠傳》遊戲開始,喜歡裡面一個角色,就想還原她。
受訪者心聲
就像爸媽當年迷戀武俠 二次元愛好 社交障礙
在記者的採訪中,雖然二次元小夥伴們對電影中表現出的臉譜化二次元也不滿意,但也能理解這些是為了戲劇衝突。接受記者採訪的幾位元小夥伴也表示,雖然理解導演為了塑造人物、製造笑點進行了戲劇誇張,甚至人物設計的臉譜化,但片中那些對於“二次元”人群有意無意的邊緣化、孤立化,還是看得他們有點心塞。他們普遍表示,“二次元”只是一種愛好,就像他們的父母當年迷戀武俠小說一樣吧,並不會影響正常的社交和生活,大多數人都能在二、三次元之間轉換自如,二次元不等於社交障礙。
多說1句
從“不理解”到“欣慰一笑”
折射現實中交流與和解
二次元也好,古風民樂也罷,電影的內核始終是一群高中生實現自我價值的青春故事。但電影確實也提出了一個現象,如今二次元這種亞文化越來越走到大眾面前,對他們持什麼態度,最為關鍵。記者注意到,“突破次元壁”是近年來的一大熱詞。接受記者採訪的二次元小夥伴都表示,確實也曾經歷過影片中那種家人與朋友的不理解,他們雖然內心渴望二次元被更多人瞭解和喜歡,但也認為,大家有不同的成長環境、不同的圈子,不理解很正常,不必強融,互相尊重就好。
而在電影裡呈現的是家長從不理解到最後的欣慰一笑,其實寄託了一種希望,即亞文化與主流文化的交流與和解。好在現實生活中父母與“二次元子女”的愛好間,也並不是完全沒有交集。“我喜歡古風穿著,父母非常支持,因為我媽媽覺得中國傳統服飾很好看,鼓勵我穿。”張嫻表示。