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微軟真4K“天蠍座”遊戲機 你想知道的一切都在這了

家用遊戲機,現在玩家可選擇的最新的就兩款,要麼 PlayStation 4 Pro,要麼是 Xbox One S。但再稍微等等,今年就能夠有另一個更好的選擇,因為微軟已經確認自家 Project Scorpio 主機年內就能登場,聲稱將帶來所有主流新技術的支持。那到底微軟醞釀中的大招究竟是什麼樣的遊戲主機呢,今天我們就來對已知的資訊做個簡單的講解。

切入正題,什麼 Project Scorpio?

微軟至今尚未公佈天蠍座(Project Scorpio)遊戲主機的大量細節,但微軟已經明確該遊戲機威力無比,稱得上是有史以來最強大的家用遊戲機。若以實際性能的角度來說,天蠍座遊戲機的性能至少是 Xbox One 的五倍。其圖形處理單元具有 6 TeraFLOPs 的浮點運行性能,這一數位是 Xbox One 的 4.5 倍。

如此來看,微軟的天蠍座遊戲機還真強大。不過興奮之前,我們來對比今天最主流的高端遊戲顯卡 GeForce GTX 1080,其浮點運算性能達到了 9 TeraFLOPs,最新發佈的 1080 Ti 更是達到了 11.5 TeraFLOPs。一對比就能發現,遊戲主機的硬體性能實際上已經開始落後於 PC 主機了。

當然了,能夠跟上當前遊戲領域主流的 VR 虛擬實境標準,只要達到 GeForce GTX 970 的 4.2 TeraFLOPs 性能就可以了,所以如果微軟在天蠍座主機上加入 VR 特性,單純機能上已經不會有什麼太大的問題。但是,就圖形處理性能而言, 6 TeraFLOPs 還不算非常強大,不一定能夠征服 4K 遊戲。

儘管對比的是 Nvidia,但其實這個 6 TeraFLOPs 的圖形處理器單元來自 AMD,而且不太可能基於最新完整的 Zen 或 Vega 架構設計核心,而是融入部分特性。AMD 之前在確認這件事情的時候表示,“對於微軟選擇 AMD 高性能的半定制 SoC 晶片我們感到非常自豪,新的晶片將支援革命性的新技術,如 4K、HDR 和高保真 VR 體驗,以實現下一代沉浸式的遊戲體驗。”

硬體上唯一讓人欣慰的是,新天蠍座遊戲主機將不再使用令人尷尬的 eSRAM,之前 Xbox One 所採用的 DDR3 造成的解析度和幀率落後競爭對手的情況,同樣也將不會再發生了。同時,新的硬體也帶來了 HDR 高動態範圍技術的支援,包括 HDR 電影和遊戲。

Project Scorpio 能玩爽 4K 遊戲嗎?

接著上面的問題,在圖形處理單元浮點運算性能難以匹敵跑原生 4K 顯卡的情況下,微軟在白皮書中也提到了兩種能夠提升畫質表現的技術,分別為“Half-resolution”和“Sparse Rendering”。

前者“half-resolution”技術很容易理解,字面就是“解析度減半”,大概意思就是將較為密集的圖形特效,包括螢幕空間環境遮蔽光(SSAO)、螢幕空間反射(SSR)、全域光照、非重要本地光源等做低,然後再增強放大到全解析度或全螢幕的效果。

至於後者 “Sparse Rendering”,字面意思是“稀疏化渲染”,有點類似於索尼 PlayStation 4 Pro 的 'Checkerboarding'棋盤格渲染,大概是結合了反鋸齒的頁框交錯過濾或超採樣之類的技術,將低解析度插幀成高解析度,達到欺騙肉眼的效果,使畫面看起來與原生解析度幾乎難以區分。

微軟公佈的這些技術細節表明,新一代天蠍座遊戲機並不是一款真正的原生 4K 主機, 但理論上是能玩爽的,因為支援動態解析度技術,遊戲會根據場景複雜程度來動態調整解析度,以求最大限度保證流暢性。不過,實際上不同的遊戲有不同的畫質表現,這取決於開發商是否放棄原生 4K 解析度而考慮上述兩種技術。

微軟還承諾,天蠍座遊戲機能夠保證 60Hz 刷新率的視覺效果,這就意味著與主流電視刷新率同步,玩遊戲時能有如絲般柔滑的效果。但也不清楚這個 60Hz 微軟究竟是定義給 4K 還是 1080 解析度,如果是玩 VR 遊戲的話,大量頭戴式顯示裝置要求 90Hz 的刷新率以上,否則真的會有延遲。

 VR、MR?

在前不久的 GDC 2017 遊戲開發者大會上,微軟確認其混合現實平臺 Windows Holographic 將在 2018 年支援 Xbox One 和天蠍座主機。微軟 Hololens 負責人表示:“我們的計畫是在 2018 年將 Windows 混合現實體驗擴展到其他設備,除了 Windows 10 桌面和 HoloLens 之外還有 Xbox One 家族,包括 Project Scorpio 主機。”

這句話的意思很明顯,Xbox One 系列包括原本 Xbox One 和 Xbox One S,以及新一代天蠍座主機都支援 MR 混合現實技術,這是一種與 VR 有所不同的遊戲體驗,並且能夠與 Windows 生態結合起來發揮更大價值,只是今年肯定還無法支持,起碼要等到 2018 年。

至於天蠍座遊戲機對頭戴式顯示裝置的支持,按道理所有之前微軟公佈的那些相容 Windows MR 的頭顯設備都支援,包括來自聯想、戴爾、宏碁和惠普打造的頭顯,部分低至 299 美元左右,是否支援協力廠商 VR 頭顯設備如 Oculus Rift、 HTC Vive 或 Spencer還是未知數。

VR 虛擬實境是今天遊戲的主流技術賣點之一,可能也會出現在天蠍座主機上,但微軟目前還沒有自己的 VR 軟體和硬體,而且微軟內部的重點是 HoloLens 所配套的 MR 混合現實技術,而不是 VR。這一點可能令玩家感到遺憾,但既然是 Windows 定制平臺,微軟可能會考慮相容協力廠商 VR 頭顯設備,尤其是合作密切的 Facebook 的 Oculus Rift。若是支援,微軟可能還考慮提供介面,讓開發人員將遊戲輕鬆移植到天蠍座遊戲機上。

目前對玩家而言最壞的消息是,天蠍座遊戲機發售時的配件肯定不會包含 VR 或 MR 頭顯設備,玩家只能考慮再花錢買一個了。

 遊戲體驗或機制改動大不?

微軟之前已經確認過了,Xbox One 大家庭遊戲主機包括 Xbox One、Xbox One S 和即將到來的天蠍座主機,均能夠共用遊戲庫。而且,天蠍座遊戲機或許也還能支援更早的 Xbox 360 的遊戲,畢竟 Xbox One 做到了。然而,向後相容只是一方面而已,因為更強的硬體機能只有真正適配的遊戲才能發揮最佳遊戲體驗。

這也就是說,《光環5:守護者》在 Xbox One 以 1080p 的螢幕能夠跑 60fps,但卻是以降低解析度為手段保證流暢度,但在天蠍座遊戲機上就無需這麼做了,直接能夠滿解析度保證高幀率運行。微軟 Xbox 主管 Phil Spencer 也確認,“過去這樣的遊戲,在天蠍座主機上能夠時時刻刻保持最大解析度運行。”

不過,“這樣的遊戲”指的只是 1080p 原始解析度而已,不包括 4K,不然微軟也不會在白皮書中提供保證 4K 遊戲體驗流暢的技術了。

至於將會有哪些遊戲大作會為新天蠍座遊戲機打造,現在還是未知數,不過從 GDC 2017 大會來看,主流遊戲開發商都在關注當中,甚至作好了增強適配的準備,包括提供 4K 畫質和 HDR 高動態範圍技術,深度挖掘新硬體的性能潛力。可能現在比較能夠確認的遊戲就是《中土世界:戰爭之影》,支援 Windows 10 PC 和天蠍座雙平臺,開發商說買過的不會加錢,但體驗倍增。

此外,天蠍座主機的優點就是運行了定制的 Windows 系統,所以遊戲開發商同時為 PC 和天蠍座主機製作遊戲並不困難,或者減少在不同平臺上開發遊戲的工作。

 什麼時候發佈,多少錢?

可能我們不用再等太久就能看到天蠍座遊戲機了,微軟已經確認 E3 2017 大會期間的主題演講時間,具體是 6 月 11 日下午 2 點(太平洋夏令時)。預計微軟將向全球玩家揭露這款加強版次世代主機,包括上市價格,硬體設定和首發遊戲等細節。目前微軟已經在官方線上商店,特別開設了天蠍座遊戲機的頁面,作為玩家你可以註冊以獲得最新消息。

至於售價,現在談論天蠍座的報價還是太早了, 如果真要說,那麼我們可以以 6 TeraFLOPs 性能的同類 PC 來對比,但是那些准 VR 的 PC 實在又不便宜,沒有個五六千拿不下。所以我們希望不要比 Xbox One S 的 2399 元貴太多,畢竟遊戲主機主要還是靠軟體賺大錢為主。