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玩了一周《荒野之息》

你又是否為了這一款遊戲去購買Switch這台主機呢?

自《塞爾達傳說:荒野之息》在3月3日和任天堂Switch發售已經過了一周多的時間。這款Switch的首發最大作受到了全世界廣大玩家的期待,也飽受國內外遊戲媒體的讚譽。那麼一周多的時間過去了,你玩過之後準備如何評價它?你又是否為了它這一款遊戲去購買Switch這台主機呢?

外國的大量媒體都在發售前為《荒野之息》打出了滿分,而那時國內主機玩家群體中正在盛傳一套“秒了”的表情圖,《荒野之息》為它畫上了句號。

@Coolboypark:有好幾個作品說是狙擊塞爾達的 他們狙擊的時候是不是都忘了開鏡了

@旅法師:任天堂:“聽說最近有個詞叫什麼'秒了'”?

@吉翁吉翁:確實有很多人對塞爾達並不感冒,也很難安利。感受上的東西,較難描述。一定要說的話,大致是獲得樂趣和成就感的方式。很難定性塞爾達的遊戲樂趣,arpg,或者解謎,包含這類元素的遊戲不少,也很精緻,但老梗居多,重心也往往偏向其他塊面。這點上,我只服塞爾達,大概還記得ds時代關於鯨魚島地圖的一個謎題,折騰一個小時沒有頭緒,打算放棄合上ds的時候意外解出了答案,原來只是上下分屏的一個小小運用,把地圖殘片合到了一起,恍然大悟,還覺得巧妙。這種樂趣和成就感,是我花費大量時間去刷到一個白金獎盃,或者運用操作亦或數值去打敗一個boss,完全不同的體驗。當然,塞爾達的世界遠遠不止如此。這也是目前唯一一個沒有搬攻略欲望的遊戲。

那麼,買不買呢?

@逍雨斷魂:對這期“買不買”來說,把欄目名改為“買買買”、“必須買”、“買哪個版本”、“買幾份”或許更為貼切。

@葉小波:這款遊戲的魅力有多大?從初中英語沒及格過的我,現在想好好學學英文。就這麼簡單。

@草帽的腳丫:真希望有中文,如果明年今日在沒有中文版的消息,就開始學日文,第一次為了玩一款遊戲有想學習語言的衝動。

@三木:單純用地圖範圍和內容多少這一點來說,前期玩了四小時,不管走到哪裡都不停的有新東西出現,一點也沒有重複,真的有一種現實中冒險的感覺,不知道下一步會出現什麼?地圖上兩個點完全不同的路線有完全不同的東西。是不是神作不清楚,不過這樣的遊戲我之前確實是沒有玩到過類似的。

@忘卻:買買買,不買還是人?我覺得荒野之息就是任天堂敢在沒多少首發遊戲的時候就敢發售NS的原因。我覺得任天堂的賭對了。

除了遊戲的品質之外,它也有一些非常喜聞樂見的新聞,比如為什麼這次林克的頭上沒有它那標誌性的綠色帽子?

@秋本忠義:看來這一作的時間線比較靠前,講述的是林克被綠以前的故事

@魔王北上:頭上帶點綠,生活有情趣。

@翻車魚雙麻子:

那麼既然媒體評分高,又有大家喜聞樂見的要素,我們的網站用戶評測又如何呢?

@喬政:開始覺得真一般這個遊戲 買了switch後覺得沒什麼可玩的 都準備吃灰了 然後就在某一天 不知怎麼的 對這個遊戲就上癮了 根本停不下來 然後就買了九個對應的amiibo 真是神作(10分)

@酷酷的魚:感覺真的是自己在玩遊戲,瞭解了遊戲的基礎架構之後,很多事情只要你想得到,就能辦得到,甚至你想不到的,也能辦得到,太多太多細節做得很棒。比如鐵球迷宮,反過來玩,最近穿的挺火的;還有遊戲當中突然遇到沙塵暴,一下子沒有了地圖,一開始感覺挺不習慣的,但是玩著玩著就覺得自己就是link,這個時候要靠自己的眼睛和方向感來識別方位,最終找到隱藏在沙塵暴中的神殿。

@Eddie.L:GTA5 巫師3 輻射 之前都認真玩過,但是還是被塞爾達的開放世界震驚了。任天堂的開放世界不只是遊戲流程的開放,而且是遊戲交互的開放。玩這個遊戲的時候,要把自己代入進去,很多地方用符合常理的方式去嘗試就會有非常大的驚喜,而這種體驗已經很少能在其它遊戲裡感受到了。非常棒!無愧於那麼多媒體評出的滿分!

@Encode.X:里程碑式的遊戲! 我購買的是WiiU版, 荒野之息內的自由性以及內容的充實度讓我十分驚訝. 評分雖然給了10分, 但是遊戲中的確也存在著掉幀的問題, 不過比起荒野之息廣闊的世界來說已經不能讓我把分數降低到9分了, 希望今後能夠有補丁修正.

看了那麼多大家的說法,我們也是時候來投個票了。就是文章開頭的問題,你是否會為了《荒野之息》去購買Switch呢?大家也能在評論裡聊聊是否也曾經有過為了一款遊戲而去購買過一台主機的故事。