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解讀阿裡遊戲峰會H5 1場發佈會背後醞釀的大招

昨日(3月13日),在離2017阿裡遊戲戰略發佈會還剩3天之際,阿裡遊戲官方又放出H5預熱視頻和三張新海報,以“1場發佈會,會有多少種想像”為主題。

1687年,因為一顆蘋果,牛頓發現了萬有引力定律,從此改變了人類對於世界的認知……當“蘋果、蒸汽、腳印”這些與遊戲行業看起來絲毫沒有任何關係的元素出現在阿裡遊戲戰略發佈會的H5上之時,也就不難看出阿裡遊戲希望改變遊戲行業格局的野心和決心。

從無到有,再到高速增長,作為一個成立僅一年的公司,阿裡遊戲在2016年的表現足夠亮眼:先是推出“T計畫”, 在雲服務等方面,為開發者全方位助力;後又借助由豌豆莢、PP助手、UC應用商店等阿裡移動旗下平臺成立的阿裡應用分發平臺,實現全景式分發生態的流量佈局。可以說,背靠阿裡文娛集團,正是阿裡遊戲高速增長的重要原因之一。

也正因如此,在該份H5邀請函的最後,阿裡遊戲也向全行業公佈了此次發佈會的主題:登峰造極。

當前國內遊戲市場馬太效應愈發明顯,阿裡遊戲會如何角逐這場戰役,將是此次發佈會最大的看點之一。結合此次H5預熱以及此前戰略佈局,阿裡遊戲或將從以下方向進行突圍。

首先,阿裡遊戲或將進一步發揮其在宣發領域的優勢。目前在手游紅海中,“管道為王”重要性愈發突顯。而阿裡遊戲背靠UC等一系列強勢管道,再配上大文娛強大的宣傳手段和資源,那麼業內最為稀缺的用戶流量,很可能會成為阿裡遊戲最不缺的東西。

其次,發揮背靠阿裡大文娛的IP資源優勢,深耕遊戲內容。目前“影遊互動”“文遊互動”依然熱度不減。阿裡影視和阿裡文學擁有豐富的IP資源,如果通過遊戲產品作為輸出口,將進一步提升阿裡遊戲的內容品質,降低使用者選擇門檻,不失為阿裡遊戲的又一殺手鐧。

最後,則是進一步發揮阿裡“大資料”優勢。基於阿裡系豐富的大資料資源,阿裡遊戲未來將在精准分發、開發者資料調優等領域,發揮出更大的生態優勢。

儘管只是猜測,但不管怎樣,3月16日阿裡遊戲的這“1”場發佈會,都將牽涉著遊戲行業乃至整個互聯網格局的未來走向。因此,對於阿裡遊戲發佈會背後醞釀的大招,公眾不妨再給予多一點的期許和想像。