謝謝這部新片,給了我從沒有過的觀影體驗
去年看過《爵跡》的人,都見識了它慘不忍睹的真人CG。
群嘲過後,有沒有想過這樣一個問題:
我們的第一部全真人CG電影,到底離世界先進水準有多遠?
現在,這個問題有了最新答案。
先來看一組以假亂真的電腦動畫與真人對比圖——
如果你在電影院,將會更驚歎于它纖毫畢現的真實感——
最終幻想15:王者之劍
Kingsglaive Final Fantasy XV
影片為預熱同名遊戲而來。
或者,你可以說它就是一部超長遊戲資料片。
大概講的是擁有水晶魔力的魔法王國路西斯,面臨邪惡帝國尼夫海姆的進攻。
國家的衛隊王者之劍,又因為對國王失去信任,發動叛變。
內憂外患,老國王被殺,路西斯瀕臨毀滅。
於是王者之劍僅存的成員挺身而出,為最後的一絲希望而戰。
講真,它的故事簡單粗暴又邏輯混亂,比《爵跡》也強不到哪裡去。
《紐約時報》直接罵:
看本片會腦殘。
這是一部分歧巨大的電影,爛番茄上專業影評人給出的新鮮度是13%,而普通觀眾71%喜歡。
喜歡的理由只有一個——被特效爽到了。
是的,毫不誇張地說,《王者之劍》是目前為止CG技術最逆天的作品之二——另一部是迪士尼的《奇幻森林》。
即使把劇情批到體無完膚的外媒,也不得不為影片特效獻上膝蓋。
《福布斯》:史上最歎為觀止的觀影體驗,有那麼兩個鏡頭,我已經完全感覺是實拍。
“歎為觀止”的不止是大場面——
打鬥中的傳送、召喚、魔法施放,比《哈利·波特》炫目太多。
怪獸亮相,那氣吞山河的架勢也比《哥斯拉》提高了不少檔次。
更在於,《王者之劍》用電腦動畫,實現了前所未有的真實還原度。
如果你對《最終幻想》的印象還停留在這樣“類似動漫的真人”。
《最終幻想7》
是時候改觀了。
這部全CG製作的動畫,有些畫面,已經和實景拍攝沒有兩樣了。
你能分清這是動畫,還是照片?
皮膚精緻到細微的紋路、毛孔和角質。
頭髮和鬍鬚不僅絲毫分明,而且每一根似乎都有獨特的形狀和顏色。
最困難的還原,是眼神。
這也是多年來,好萊塢特效試圖攻克的難關。
“技術狂人”羅伯特·澤米吉斯曾以《極地特快》《貝奧武夫》試圖沖越這堵高牆,仍然功虧一簣。
皮膚、毛髮、身材甚至液體(也是一個難點)的質感,都精細到可以亂真。
但一特寫臉部,出戲。
你看安吉麗娜·朱莉的眼睛,是不是她整個人最詭異的部分。
Sir以前跟你們提過“恐怖穀”理論。
該理論是日本機器人專家森政弘在1970年提出的。
理論指出:當機器人與人類在外表和動作上逐漸接近時,人類對之的正面情感,會逐步攀升。
但與人類相像達到一定程度時(比方說80%),好感會變成恐怖感。
因為它被更多地拿來跟真人比較,一點點細微的差別,都會顯得異常詭異。
圖片來源:百度百科
要跨過恐怖穀的關鍵一步,就在於CG角色的眼睛。
眼睛是“心靈的視窗”,甚至比面部表情更能表現人物的情緒。
如何通過細微的變化,傳達巨大的信息量,就好比要在巴掌大的絹布上繡出錦繡河山一樣難。
在《王者之劍》中我們可以看到,這最難的一步,幾乎跨過去了。
給你一個眼神,自己體會——
有沒有感受到來自國王的不屑?
再來看看公主關切的眼神——
雖然還稱不上十分“明眸善睞”,但已經不再是死魚眼,開始有了神采。
眼睛的視線,還會配合面部表情以及談話內容移動。
對比起來看才更明顯——
這是《王者之劍》的炯炯有神。
這是《貝奧武夫》的面癱+死魚眼。
牛逼的技術飛越,來自于牛逼的幕後製作團隊——
日本的SE(史克威爾艾尼克斯),業界水準最高的CG大戶之一。
史克威爾和艾尼克斯兩家公司合併而成
2000年,史克威爾就打造了《最終幻想》系列開山之作——
《最終幻想:靈魂深處》。
這個團隊,對於畫面精細度有著瘋子般的狂熱。拍《靈魂深處》時:
電影有141,196幀,幀渲染平均耗時90分鐘。到製作結束時,史克威爾一共生成了15 TB的圖片資料。製作耗時超過四年,據估計相當於約200人120年的工作量。(來自維琪百科)
可以說,遊戲改編電影,除了製作《魔獸》的暴雪,沒人敢與SE在畫面上硬杠。
《魔獸》裡的CG角色古爾丹,吳彥祖飾演
而《爵跡》號稱,和《魔獸》有著同一支特效團隊——
但從成品來看,小四好像進了家黑店啊……
首先,《爵跡》裡不少場景都是黑的。
暗搓搓地聊天。
暗搓搓地耍帥。
暗搓搓地打來打去。
這是弄啥嘞?
有一種美,叫“黑美人”,意思是黑燈瞎火地,才顯得美。
把大量特效都安排在晚上,就已經露怯了,怕你看清它的細節缺陷。
什麼才叫有底氣呢?
像《王者之劍》這樣,從容走在陽光下,根本無懼暴露細節。
在動態效果上,《爵跡》更是被粉碎性碾壓。
因為大部分時間,范爺和其他角色的髮型,都風吹毛不亂,可能是有髮膠品牌投了贊助。
《王者之劍》才是洗髮水廣告,頭髮能自然地隨風飄逸。
同樣是殺怪。
郭敬明顯然不太明白“怪物辣雞,只會襯出主角辣雞”的道理。
仔細看,這個怪物好像被砍之前就不會動了,橫空飛來一條死屍似的。
主角只是擺了個切菜的pose。
《王者之劍》裡,怪物不光活蹦亂跳著沖過來,被砍中後還扭動,嘶吼。
為了殺怪,主角也順著怪物的運動方向打了個滾。
殺怪難度立馬Up。
Sir承認《爵跡》在真人CG領域的嘗試,其效果也受制于時間、成本的壓力,但就觀感而言,確實不在一個次元,甚至連16年前的《最終幻想:靈魂深處》都不如。
再對比《爵跡》之前誇下的海口。
我們挺擅長自得其樂。
在看《最終幻想15:王者之劍》的過程中,Sir也為演員捏一把汗。
Sir想起當年李連傑拒絕《駭客帝國》邀請的傳言。華納打算用超級電腦記錄李連傑功夫的一招一式。存檔後由電腦類比,幾可亂真。
也就是說,李連傑的功夫以後可以輕易複製到其他角色上。
最終李連傑拒演。
而《王者之劍》的出現,讓人更加確信,電腦取代真人表演的一天,不遠了。
如果今天的鮮肉鮮花再不下苦功夫,面癱演員,或是下一個被秒殺的物件。
嗯,我們先自得其樂,我們再自取其辱,然後等到棺材板蓋上那一刻,才突然驚覺,我們一直在自掘墳墓。
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