任天堂Switch外媒硬體評測匯總
3月3日就要發售的Switch主機媒體硬體評測已經正式解禁,各家對於任天堂這台新主機不乏各種讚美之詞,但同時也表達了不少擔憂。需要注意的是,由於目前任天堂尚未推送Switch主機的首日補丁,所以網路功能與服務都尚未解鎖,故大部分媒體都還沒有對這方面做出評價。
IGN
作為一台掌上設備,Switch擁有足夠強大的硬體性能以及漂亮鮮豔的螢幕;但作為一台家用主機,它的性能不足, 無法依賴,缺少一些其他競爭對手擁有的便利性和基本功能。它的硬體設計非常聰明而有趣,讓它能夠以各種不同的方式玩遊戲,但同時也在各個方面都不得不做出明顯的妥協。
我們的評測將會主機的網路功能以及首日補丁上線之後繼續,但如果現在就要給出一個分數的話,那麼我們打分為6.7。
Gamespot
就任天堂和英偉達在硬體領域的建樹而言,Switch的出現可謂久旱逢甘霖。不同於Wii U的平板操控器,你不必再擔心會被電視所束縛。Switch將其所有的馬力都注入到了它的掌機形態中,這讓你真的可以把主機四處帶著走。而且這台主機的重量要比Wii U的平板操控器來得更輕,在我看來這可以算得上是一項技術上的奇跡了。
Switch並不是完美的,但它確實為我們提供了多種遊戲方式,並且這些方式都是行之有效的。就像Switch的廣告中那些有些“愚蠢”的畫面那樣,我可以想像自己帶著Switch去參加聚會,和大家一起玩《1-2-Switch》什麼的,我也可以想像自己一個人坐在電視前,享受著《塞爾達傳說 荒野之息》。
你或許能夠以低於300美元的價格買到像是PS4或Xbox One這樣性能更強勁的主機,但在Switch上,你是在為一種新的形式投資。此刻我還在大螢幕上玩著《荒野之息》,15分鐘後,我在巴士上繼續著之前的進度,這種體驗真的很特別。
你應該買Switch嗎?這個答案在很大程度上取決於這台主機上的遊戲是否合你的胃口,但毫無疑問的是,任天堂已經為一台偉大的主機打下了堅實的基礎。
Eurogamer
從各方面來說,Switch就應該是當年Wii U推出的時候應該成為的樣子。當然,它現在是一台更棒的機器,擁有更好的硬體,並且還有一對充滿創意的Joy-Con手柄和非常漂亮的螢幕。任天堂在掌機上的設計能力依舊讓人佩服,雖然他們最初很想讓它成為一台家用主機,但相比之下,它更像是3DS的繼任者。Switch現在毫無疑問是當前最強的掌上專用設備,並且能夠無縫切換成為一台家用主機。
但作為一台混合遊戲機,Switch在兩方面都有明顯的缺點。作為掌機時,4310mAh的電池容量註定讓自己的續航能力只能在三小時上下掙扎;當接上底座成為一台家用主機之後,它在硬體上又沒法PS4與Xbox One相比。所以,不要期待能在Switch上看到來自協力廠商廠商的頂尖大作,如果有,那遊戲在畫面與各方面的表現都會大幅度下降。
不可否認的是,這台主機仍然擁有很多讓人眼前一亮的技術。拋開手柄的同步問題,以及那個不靠譜的背部支架不談,Joy-Cons的設計讓它能夠聰明的應對各種使用場景,而主機的本體做工也很不錯,在這基礎上Switch帶給我們了各種其他掌上設備不可能擁有的高品質遊戲。所以,還是那句老話,任何一台硬體設備的價值很大程度上還要通過其軟體陣容來體驗,隨著時間的推移,我們完全可以期待任天堂繼續挖掘Switch的潛力,為我們帶來更多的優質的遊戲。
不過話又說回來,Switch首發那299美元的價格是個不小的冒險,一方面是因為和對手作比較,另一方面也因為Switch的首發遊戲陣容還不夠強勁。而除了主機之外,我們還得考慮其他的花費比如一個容量夠大的SD卡,Pro手柄等等。我們現在能看到任天堂打下了一個不錯的基礎,並期待它能在這之上做到什麼程度。
Polygon
左邊是一根因為Wii U的災難性表現而被拉低的“成功合格線”,右邊是一塊任天堂必須收復的重要陣地,而Switch的表現恰好位於兩者之間。
與Wii U的那些優缺點相比,Switch要棒得多。它繼承了Wii U的基本理念,是一台基於平板的主機,並且實現了一些任天堂在2012年壓根沒想到的想法。而《塞爾達傳說 荒野之息》則應驗了Switch的另一個目標:無論是在電視還是掌機上,你都能玩到高預算的3A級遊戲。在兩種形態間的流暢切換也完美地契合了這台主機的名字,如此神奇而又如此簡單。
《荒野之息》很棒,Switch的一些基礎功能也很不錯,但這畢竟是一台2017年的遊戲裝置。在和大潮流背道而馳了這麼多年之後,任天堂想要證明自己知道大家需要什麼,還有很長的路要走。而近年來任天堂在掐准市場脈搏方面最成功的一次案例,卻是一款由其他人做的手機遊戲(指《精靈寶可夢GO》)。
任天堂展示出了前進的決心,我們也希望看到這一切。但就目前而言,在正式發售日到來之前,Switch甚至還稱不上是一款功能健全的主機,任天堂所要面臨的艱巨工作這才剛剛開始。讓人多少有些擔心的是,任天堂的一舉一動總是那麼難以捉摸,而且當預設的路線出現問題時,他們總是很難快速回到正確的軌道上。
此時此刻,任天堂展現出的姿態要比過去幾年都更為清晰可辨,接下來他們要做的就是證明自己能把這件事做成。
Engadget
我得看法是,任天堂又一次成功的完成了自己的創新。它與其他主機的區別非常明顯,並且做了很多玩家們肯定會喜歡的設計。但是主機的電池續航,螢幕在室外的表現,以及現在還未知的網路能力與服務讓我非常擔心。任天堂又一次驚豔了我們,但他們還需要很長一段路去證明Switch不會又是一台Wii U。
Theverge
事實上Switch最讓我驚訝的是它竟然如此優雅的避開了各種陷阱。從主機到掌機的切換是如此的輕鬆,而無論你選擇什麼方式,都不會覺得遊戲有任何明顯的妥協。當你拿起了Switch,一切都是那麼的合理。
當然,僅僅只有硬體是不夠的。我從來不會質疑任天堂的第一方遊戲陣容與實力,就算是只為了玩上《塞爾達傳說 荒野之息》,Switch這錢都是值得的。但任天堂在拉攏協力廠商遊戲這方面一直是個弱項,還有它的網路服務也很難讓人滿意。這兩點將會是Switch在未來必須要面對的問題。
總的來說,Switch做出了許多偉大的改變與嘗試,現在任天堂需要做的就是跟上後勁。
Kotaku
Switch是一台實驗性的主機,而任天堂則有著喜歡研發實驗性主機歷史的廠商。至於這次實驗成功與否,我們還有待觀察。
從大方向說,我打心裡喜歡Switch這台主機。它達成了自己想要的目標,而我也不再用看待其他主機的眼光去看待它。與此同時,他也有顯而易見的缺點,一些隱性消費,以及很多任天堂現在還沒解釋清楚的事情。
新主機到底行不行,通常都是由它能玩到的遊戲來決定的,但現在這就是Switch的短板。它首發只有一個殺手級遊戲,而且這個遊戲你還能在Wii U上玩到。至於其他的遊戲,則完全不夠看。儘管如此,我還是要說《塞爾達傳說 荒野之息》實在是太牛逼了,不管有沒有Wii U版,我覺得肯定會有不少人為了這個遊戲買台Switch,而你根本攔不住。
至於我的個人建議,那就是先等等看。當然,如果你心裡已經想的很清楚了,Switch就是你想要的,那不用猶豫,現在買了就對了。如果你還在猶豫,那就真的再等等。首先看看任天堂能不能解決之前媒體評測中提到的一些硬體問題,其次是讓他們再多出一些遊戲。
我估計大概六個月之後,我們對Switch主機會有更進一步的瞭解,而且也會有更多可以玩的遊戲。任天堂這次又賭了一把大的,而只有時間能夠告訴我們值不值得為它買單。