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死宅、死不露臉和死愛啤酒——我們問了問《尼爾》導演橫尾太郎一些與遊戲無關的事

明天是2月23日,由SE發行的動作RPG《尼爾:自動人形》就要發售了,它的製作者名叫橫尾太郎。

在日本遊戲界,橫尾太郎是一個挺特別的人。他原本在南夢宮、索尼電腦娛樂(現已改名為索尼互動娛樂)等遊戲公司幹活,但突然有一天——那是《尼爾》的前作發售之後不久的2010年末——就在自己的博客上更新說自己辭職了,準備開始過“無業遊民”的生活。

這一過就是七年,他也一直以“橫尾太郎 無業”自稱。期間,他僅擔任了SE發行的遊戲《龍背上的騎兵3》(2013年)這一作的導演,而即將發售的《尼爾:機械紀元》是他無業遊民生涯中擔任導演的第二個遊戲。

我之前也寫了一篇介紹橫尾太郎和前作《尼爾》的

文章

,談到了橫尾的一些“奇怪又可愛的地方”。他在接受4Gamer的採訪時突然之間就開始談論自己設想自己死亡場景的經歷;在去年年底接受電擊ONLINE對新作《尼爾:自動人形》採訪時,一下子就拉出白金工作室的帥哥田浦貴久,向他表白自己是如何嫉妒他一定很受女人歡迎這件事情;在給Atlus新RPG計畫發去

祝賀視頻

的時候還順便黑了一把自己的遊戲,說Atlus要是出手幻想RPG我們一定暴死;在看到《塞爾達傳說:荒野之息》將會在3月3號發售的時候在推特上哀歎《尼爾》撞上塞爾達一定會死啊啊啊(尼爾是明天發售)……等等。

圖片來自電擊對ONLINE的

採訪

,左邊是田浦貴久,右邊是橫尾太郎(死宅才會皮膚這麼好吧)

趕在《尼爾:自動人形》發售之前,觸樂找到了橫尾太郎並對他專門做了一個郵件採訪。當時橫尾太郎因為要宣傳《尼爾》而趕赴歐洲出差,周轉在英國、法國和德國之間,回到日本之後還因為時差、感冒和發燒而休息了幾天——但他依然接受了觸樂的採訪,並對每個問題進行了細心的答覆。

觸:

橫尾先生平時都是在做什麼工作呢?您在2015年創立了一個名叫

BUKKORO

(意思是“宰了你哦”)的公司,它的網站看起來像是死了……而且你們的首頁都是Line表情的廣告,所以這是一個做即時通信軟體表情的公司嗎?

橫尾:

BUKKORO是一個公司。基本上就是我和我的妻子(橫尾有希子)進行管理和與其他公司契約等等的一個專門處理雜七雜八事情的公司。所以它並不會像一般的遊戲公司一樣以公司的名義出現在公眾視野中。我的工作基本上就是自由職業者吧。

BUKKORO的“公司概要”頁面。“我也不知道這是一個幹什麼的公司”

觸:

如果要把自己比作動物的話,是什麼動物呢?

橫尾:

人類。

觸:

您在今年(去年?)回答4Gamer(一家日本媒體)的提問的時候談到,“等到《尼爾》新作發售以後我就又要失業了”,這是真的嗎?那您能吃飽飯嗎?

橫尾

:我沒有從屬於任何一家公司,所以一直都存在著隨時會失業的風險。不過,現在的日本即便你屬於某一個公司,也可能有一天就突然沒有工作了,所以我覺得自己和其他人沒有太大的不同。

觸:

橫尾先生的推特頭像是誰?太鼓的達人的角色嗎?還是艾米爾呢?

注:艾米爾是《尼爾》前作中的一個重要角色,橫尾在媒體露面的時候總是戴著他的頭像。

橫尾太郎的推特、和前作《尼爾》中的艾米爾

橫尾:

我的妻子橫尾有希子是《太鼓的達人》的角色設計師。受了她的影響,那個頭像是我自己設計的。

觸:

橫尾先生一般不怎麼露臉呢。其實如果用穀歌搜索“橫尾太郎”的話,會出現齊藤製作人的照片,您知道這一點嗎?

橫尾

:我知道會出現齊藤先生的照片。

齊藤先生是《尼爾》的製作人,他和我一直都有合作,也給了我很多幫助。

穀歌搜索橫尾太郎的結果。這位大叔是SE的齊藤陽介,不是橫尾

觸:

橫尾先生如果出鏡的話一般都會帶著艾米爾的面具,我對比了您之前的照片和最近的照片,發現最近您的艾米爾變成了3D(?)的頭套了。帶上之後是什麼感覺呢?會覺得呼吸困難嗎?

橫尾:

那個面具是這樣的。在白金工作室有一個年輕的員工,曾經做過特殊化妝造型的工作,我就拜託他幫我做了一個面具。不過,帶起來的確很熱,也很難受。

我一般會禁止露出自己的臉,所以其實一直都不想接受任何採訪。我覺得製作者只要在幕後老老實實地幹活就好了,不需要站在台前。

但是一旦涉及到遊戲的話,就一定要接受各種各樣不同的採訪。既然這樣,我就會儘量接受所有的採訪,無論媒體大小是否知名;尤其是在遊戲快要發售的時候。這次的採訪也是其中之一。

網上能搜到的橫尾太郎的各個階段不同面具的照片

觸:

您在完成了《尼爾》前作之後就辭職了,是為什麼呢?當時您在接受採訪的時候說自己想要“延展自己工作的範圍”,就結果來看您做到了嗎?

橫尾:

我辭職以後,做了許多和遊戲不相關的工作,比如說漫畫的腳本和舞臺劇的腳本等等。我覺得這可以說是“延展了自己的工作範圍”的。雖然並沒有賺到什麼錢就是了。

橫尾腳本的漫畫《我無法忍受你的死亡》和舞臺劇《yorha》。後者講述了《尼爾:機械人形》世界觀的故事

觸:

在日本,成為自由職業者有什麼好處和壞處嗎?我個人覺得,單靠一個人在日本會活得很辛苦吧。

橫尾:

你想得沒錯,的確是有一些特別辛苦的事情。但是相對的,我不需要每天因為要上班就必須早睡早起,我覺得這樣很幸福。和這種幸福比起來,其他的問題都不算什麼大事。

觸:

橫尾先生在日本經常被稱為“鬼才”,您怎麼看待這個稱號呢?

橫尾:

在日本,一般來說“鬼才”是指那些“雖然為人挺奇怪的,但做出來的東西很不錯”的人。但我覺得這個稱號和我不太相稱呢。

觸:

到目前為止,橫尾先生做的遊戲在日本國內和歐美等海外市場的反響可能都大相徑庭,我個人也覺得橫尾先生的遊戲非常地“日本”,或者說很“宅”,您是怎麼想的呢?

橫尾:

歐美等海外的人眼中的日本“宅文化”,我想大概都是以1990年前後的動畫和漫畫為基調的。但是,從大約2010年開始,日本的“宅文化”就開始更加多樣化,也更加地融入到了主流社會中了,我是這麼感覺的。

不過,我也說不好自己的遊戲是不是很“宅”,(這需要大家來判斷)。

橫尾太郎在回答4Gamer的年末總結的時候說他今年最喜歡的電影就是《你的名字》了。他覺得,《你的名字》讓宅文化開始進入普通社會大眾視野,非常棒。原話是:“原本是藏在陰暗角落的禦宅內容都開始走出來曬太陽,變成主流了。是不是說阿宅們都從被壓迫的位置開始走向支配的地位呢?那麼,這之後還有誰會受到壓迫呢?”

前作《尼爾》發售了兩個版本,一個面向海外市場,一個面向日本國內市場。在日本國內,出現了到處都買不到遊戲的熱潮,但是在海外卻因為遊戲中的各種“奇怪”設定(比如說突然之間螢幕上只有文字,遊戲變成了一個AVG)而受到一些差評

觸:

我讀了不少您之前接受的採訪,在6、7年前,您總是在採訪的時候談到關於“死亡”的問題,現在您又是怎麼想的呢?

橫尾:

其實我當時的想法與其說是考慮了“死亡”,不如說是“去想一想活著(活下去)代表了什麼”。

現在也是一樣。

觸:

在製作遊戲的時候,橫尾先生最看重的地方是什麼?就我所知,您一般擔任了遊戲的故事的寫作和世界觀的構成,還有其他的內容嗎?

橫尾:

我的主要職業是遊戲的導演(director)。這其中有一部分內容是寫故事,但我最重視的地方,還是“把一件作品做完”這件事上。

觸:

您有什麼夢想嗎?最近經常玩的遊戲是什麼?您是做遊戲(和活著)的最大食糧(支柱)是什麼?

橫尾:

我的夢想是受到女性們的歡迎。我最近玩得最多的遊戲是《最後的守護者》。

我一般是靠著啤酒來支撐自己的生命的。

在新作《尼爾:自動人形》中,艾米爾也會登場,但已經喪失了幾乎所有記憶

觸:

最後,請對中國的玩家們說一些什麼話吧!

橫尾:

關於遊戲的當地語系化和將會在什麼平臺上發售,都需要發行商SE的消息,我也幫不上什麼忙。我想對中國的玩家說的是:

“大家好,我是橫尾太郎。我現在在日本做著主機遊戲。

在日本的電視上會經常播出關於中國的新聞,我也一直覺得中國是離我們很近的一個國家,無論是地理上還是心理上。但畢竟是外國,我對中國也有許多不瞭解、不知道事情。不過話說回來,我對日本的玩家們到底在想什麼其實也不太瞭解。

但是,即便如此,我想玩著遊戲,覺得這個遊戲“很有趣”的心情是大家都會有的共同體驗。

我們每天晚上,也都看著同一輪月亮。

就像那月亮一樣,如果能夠通過遊戲和大家產生某種聯繫的話,我會很開心的。”