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Oculus不可能永遠自己製作VR內容

“每月至少發佈一部內容作品。”這是Oculus內容負責人Jason Rubin2017年對公司旗下的Oculus Studio的要求。如今,制約VR產業進一步發展的因素,人們或許都明白了一些,那就是缺乏優質的內容,去引爆市場。

為了打造自己的生態系統,促使消費者購買Oculus的產品,Oculus 和Facebook開始計畫打造一些內容產品,但是僅僅靠他們遠遠不夠,沒有足夠的內容開發者加入,這個生態系統始終是不健康的。

最近Rubin向媒體透露,他不希望Facebook永遠自己做VR內容。他表示,如果Oculus打造了健康的生態系統,也就是說內容開發者們可以盈利了,那麼Facebook可能會說,“Jason謝謝你,你的工作已經完成了。現在生態系統已經建立好了,剩下的事情讓獨立開發者們,讓開發團隊們,讓像EA這樣的遊戲發行商們做吧。”

Rubin解釋到,實際上,對於社交公司來說,製作內容可能不是“一項長遠”計畫,尤其是當內容與社交平臺的關係變得越加緊密。他舉例蘋果的iOS系統,蘋果公司自己並沒有花錢開發遊戲來提升平臺,因為開發者們已經在做這件事了,並通過開發內容盈利。

不過,他說,“我們明白現在我們的工作是相當重要的。”值得注意的是,Oculus非常支持協力廠商開發者,並沒有去收購其他內容團隊。Rubin解釋這麼做也是有目的性的。“我們想去培養協力廠商開發者,讓他們能靠自己實現盈利,讓開發者社區成為未來促進行業發展的主要力量。”他表示。