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改進VR視頻技術,減少寬頻消耗

穀歌早在2015年的時候就推出了360度以及3D視頻,隨後又在2016年推出了專門支援360度直播流媒體以及空間音訊的YouTube VR應用。

現在穀歌宣佈Youtube正在和Daydream團隊合作,讓360度視頻和VR視頻能夠表現得更好。具體說來,他們希望通過合作能夠彌補我們肉眼感知和目前互聯網設備所提供的視覺內容之間的差距。

它們合作的重點是改善投影方法,讓360度的虛擬世界視角能夠符合組成我們現有VR系統的矩形視頻表面。在過去,穀歌採用“EQ投影”方法,這種方法實現起來十分容易,並且也可以輕鬆編輯。

不過EQ投影也有一些不足。這種方法通常會在畫面頂部和底部產生品質較高的圖像,而在最容易被使用者察覺到的中央區域畫質卻非常低。為了解決這個問題,必須減少3D圖像的垂直圖元。此外還有一個問題,那就是EQ投影在映射真實世界的直線運動的時候也會出問題。

該團隊正在尋找利用立方貼圖上的變化來投影360度視頻。立方體貼圖取一個球體將其變成一個立方體,然後立方體的六個面投影成一個平面圖像。這種方法同樣無法解決在觀看3D視頻的時候因為圖元密度的變化而導致的問題

YouTube和Daydream採用“等角立方體貼圖”,或者稱之為EAC方法來解決這些問題,本質上來講就是通過飽和貼圖來解決圖元密度不均勻的問題。這個過程很有技術含量,其結果就是能夠保證畫面中間較高的畫質,同時也可以最好地利用網路頻寬。

改善這些圖像的品質可以讓VR在目前有限的網路情況下更加真實。這最終有助於Youtube更好地為使用者呈現360度視頻和VR視頻,而不需要消耗過多的寬頻。

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