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AR與VR,誰更能代表未來

曾幾多時,一提起VR技術,各位的眼神之中便充滿著新奇。到如今,VR技術遍地開花,大型百貨商場隨處可見的VR體驗站,每個新型遊戲上赫然醒目的“VR”兩字。總之,VR已經深入到了我們生活中的每個角落,而作為一個科技狂熱粉或遊戲粉,沒用過VR,都不好意思說自己整天在研究這些東西。

“你別整天玩什麼遊戲啊,帶的那個東西是什麼玩意兒啊!”這句話可能經常會出現在您可愛的母親大人口中。在這裡,小編也告訴你們:“還整天沉溺在虛擬的世界中?觸及那些看似近距離,卻又遙不可及的東西?你簡直OUT啦!”

時代在進步,科技的發展。以前總是虛擬“勾引”我們,現在我們翻身做主人,“勾引”虛擬到現實之中。是的,你沒聽錯,這種科技確實出現了,而且早在上個世紀90年代就提出了,只是直到現在,人們才把它變為了現實,也就是我們今天的主角,“AR(Augmented Reality)”

前面提到過,早在上個世紀90年代,AR(增進現實技術)便已經提出,在如今科技高速運轉的年代,隨著電子產品CPU運算能力的提升,AR技術將越來越大眾化,它的用途將極為廣泛。目前可知,像蘋果、Facebook、華為等科技業龍頭企業都將運用此技術,而且將AR技術作為企業的戰略目標。

這麼一說,各位知道今天的主角有多厲害了吧,作為VR的“孿生姐妹”,AR和VR都產自一個母體,那就是我們再熟悉不過的PC,但不同的是,VR全部都是虛擬場景,說直白一點,就是全是“假”的東西。而AR則是“半真半假”,例如手機用AR技術,在你拍攝真實場景的時候,發現了一個真實元素,你點一下AR程式,便能增強你的體驗,這種體驗能給你的視覺帶來直觀的衝擊。

怎麼樣?是不是很心動?而值得一提的是,AR技術雖然和VR技術在應用領域方面作用相似,但研究表明,AR技術在諸多領域方面都遠遠領先於VR。你們喜歡的遊戲在添加AR技術後,能得到比VR更好的效果,這種效果不單單指在遊戲體驗上面,更是在感官上面能得到全新的體驗!

說到這裡,各位技術宅們就會問了:“AR的原理是什麼?我們這些沉溺于技術海洋的人特別想知道!”小編在這裡整理了AR技術的原理,在AR還沒有完全風靡於市場前,研究人員就擬出了幾幅圖片,簡單的來說,就是AR的流程原理。

上圖是Monitor-Based AR系統,也就是在PC上面實現的簡單AR技術。簡單的說,AR的組成以及運作就是一組緊密相關、能正常工作運行的硬體加上相關軟體共同實現的。通過攝影機捕捉真實影像,傳入電腦中,再由電腦圖形系統產生的虛擬影像進行合成,最後再由大螢幕呈現在用戶的眼前。這算是一種簡單AR技術應用,但事實上這種並不能給用戶帶來實質性的感官衝擊。

這個是AR最廣泛的原理(請忽視那個娃娃頭。。。。。。),能實現在手機上,蘋果公司最近幾年一直在研究,據說,Iphone8會應用此原理,如果出現,那絕對是Iphone8最大的賣點。光學透視式,也叫做頭盔式顯示器(Head-mounted displays,簡稱HMD)被廣泛應用於虛擬實境系統中,用以增強使用者的視覺沉浸感。增強現實技術的研究者們也採用了類似的顯示技術,這就是在AR中廣泛應用的穿透式HMD。根據具體實現原理又劃分為兩大類,分別是基於光學原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基於視頻合成技術的穿透式HMD(Video See-through HMD)。

關於遊戲領域方面,AR其實早已經出現,2011年我們大家耳熟能詳的任天堂公司已經在NDS上面應用了此技術,我們能知道的任天堂招牌,《馬里奧》,《精靈寶可夢》(請允許我這麼叫,因為這是任天堂官方給的中文名字)等已經運用了此技術,只是當時技術還不純熟,我們沒有感受到VR才出現時候那等衝擊力,但老任也算身先士卒,為我們開闢了方向。

這款RPG手游,基於任天堂多年對於AR技術的研究,最終造成了“萬人空巷”的場面。這是AR技術首次成熟的展現在眾人面前,它造成的影響是以往所有遊戲技術所不能比擬的。將虛擬引入現實,AR技術帶給人們的不僅僅是遊戲本身,而是超出遊戲範疇的東西,許多只能在夢境或是想像中出現的事情,而利用AR技術卻實現了。

我們完全有理由相信,Pokemon Go絕對不是AR遊戲的巔峰,未來會出現許多利用AR技術的遊戲,老任完全有理由抓住Pokemon Go的火爆,製造出一款登峰造極的作品。當然,索尼等遊戲廠商也是虎視眈眈,如此大的商業契機,怎能會被其它遊戲業龍頭放過?我們期待各大遊戲廠商的“對戰”,因為這麼一來,最好的AR遊戲,或許在不久將來會出現在我們眼前。

對於還沒有玩夠VR的朋友,就在盡情享受一下VR的世界吧,因為在不久以後,AR的到來,會徹底改變我們的生活格局。或許在某一天,你會想到當年玩VR的場景,回憶嘛,總是珍貴的。

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