三大VR裝置在今年開賣之後,除了初期引起想玩的人去搶購之外,後期的銷售呈現停滯的狀態。關於這點,HTC、Oculus都很擔心,他們都挖空心思的想讓更多的消費者願意為VR買單。像是HTC就推出了無線模組讓玩家可以擺脫那條線。而Oculus現在也出招了,不過想法與HTC完全不同。
由於 VR 裝置對於電腦硬體有一定的要求,這在無形中也限制了消費人群。近日 Oculus 新推出的一項圖形渲染技術,讓只擁有低端電腦的用戶也能一探 VR世界的樂趣。
這項名為“非同步空間扭曲”(Asynchronous Spacewarp)的技術,實際上是一種讓畫面播放平順的技術。就是在檢測到電腦處理器 hold 不住而丟失畫面時,你的 Oculus Rift 頭顯能夠自動創建出平滑的錯覺,消除畫面的延遲、不流暢感。效果是這樣的:
這一技術是對之前“非同步時間扭曲”的改進,Rift 技術現在已經能夠解決諸如相機和位置播放機的移動等問題了。
「非同步空間扭曲是從 VR 應用程式之前生成的畫格外推算畫格,雖然聽上去跟『非同步時間扭曲』差不多,但後者只能推斷一件事:用戶頭部的旋轉,雖然這也能涵蓋許多問題,但算不上是『空間扭曲』這樣的妙招。」
Oculus 表示,該技術支持所有搭載 AMD GPU (RX 400 系列)以及 Nvidia GPU(GTX 900 、1000 系列)的電腦。
此外,在 Oculus 體感手把 Touch 即將發貨之際,該公司也發佈了一個類似於 Touch 的教學應用程程式First Contact。
與此同時,Oculus 還為開發者提供了其頭像工具 Oculus Avatar 的 SDK,允許玩家在 VR 遊戲中自訂頭像。
從本周開始,Rift 用戶就可以使用 Oculus Remote 或 Xbox 手把在 Oculus Avatar 創建他們的形象。等到下個月 Touch 推出時,你就可以在《運動酒吧》(SportsBar)、《塗鴉模擬器》(Kingspray )等遊戲中使用自己的虛擬形象了。
via:Oculus Blog