近日,市場調研機構 IHS Markit 公佈有關遊戲市場的新報告。報告顯示,2016 年家用遊戲機市場規模有所下滑,從 2015 年的 356 億美元下降到了 347 億美元,跌幅為 2.5%。不過,索尼的家用遊戲機 PlayStation 4 依然是該領域的王者,市場份額遠超微軟和任天堂。
IHS Markit 解釋稱,遊戲市場規模變小並不意味著市場開始縮水,只是因為遊戲機硬體的價格開始降價銷售而已,微軟 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 都出現了不同程度的價格戰,因此導致 2016 年全球遊戲機硬體的支出規模從 2015 年的 128 億美元下降到了 105 億美元。
遊戲內容的有助於緩解硬體方面下滑,物理媒介和數位內容總銷售額依然高達 216 億美元,相比 2015 年上漲了 5.6%。更重要的是,家用遊戲機平臺訂閱消費支出同比增長了 14%,達到創紀錄的 28 億美元。該機構預計,這一數字 2017 年還會增長 4.1% 至 36.2 億美元,畢竟任天堂新遊戲機 Switch 已經出貨,更多的數位內容隨後到來。
索尼勢頭強勁微軟難以抵擋,IHS Markit 的資料顯示,索尼在遊戲機市場的市場份額高達 57%,在硬體、遊戲內容和服務方面的銷售額為 197 億美元,預計在 2017 年會增長到 200 億美元。另外,2016 年索尼遊戲主機營收高達 178 億美元,持續佔據遊戲市場主導地位,截至 2016 年年底 PS4 的銷量超過 5300 萬,相比之下微軟 Xbox One 僅為 2760 萬。
最後 IHS Markit 認為,2017 年任天堂的命運會出現反轉,Switch 將成為催化劑,而微軟亦可在 Project Scorpio 天蠍座遊戲主機發佈之後迎來持續增長。