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《夢幻少女樂隊》評測:在這原創音遊裡 竟找到了EVA情懷

少女香澄一直尋找著,幼年在欣賞星空時所感受到的那股像“星之鼓動”那樣的,一閃一閃、扣動心弦的東西……直至高中入學後不久,香澄在古物商倉庫中偶遇一把星型吉他,她心中那股封閉已久的情感瞬間迸發而出。以此為契機,香澄與4位同樣在尋找光輝之所的女孩們相遇並組成《夢幻少女樂隊》(バンドリ! ガールズバンドパーティ!)。她們相信只要五個人一起演奏,一定能創造出僅憑自己無法達成的音樂!

“開始吧,我們的樂隊活動!”隨著這一宣言,玩家開始了在live house「CiRCLE」裡的職員工作,與Poppin’ Party等眾多樂隊一起走上了音樂演出道路。唱響的不單是她們的原創作品,還翻唱了包括《數碼寶貝》《未聞花名》《命運石之門》《天元突破》《EVA》等人氣動漫的主題曲,太酷炫了!

還記得《魂のルフラン/魂之輪回》是哪部作品的主題曲嗎?

單純只有少女的歌聲並不足以吸引粉絲打響樂隊名聲,玩家的打歌助威顯得相當重要。打歌上採用了類似《古樹旋律》(Deemo)的系統,當音符落到畫面下的線上時,配合曲子看準時機點擊即可給少女們來一次完美的助威!其中音符分為按一下的藍色、長按的綠色、還有滑動的紅色3種,而判定分為Miss、Bad、Good、Great、Perfect共5個階段,Great以上會產生連擊獲得分數,反之Bad以下會扣除體力。

到這裡為止玩法其實挺常見的,但演出中少女們觸發技能後的互動,使得整體的打歌體驗上更具臨場感,也更真實。例如曲子開頭技能發動後會插入“十分感謝各位今天到場支持”這樣的招呼,而中段則有“接下來的是……”等等和其他成員間的簡短交流,感覺就像是真的現場給她們打氣一樣,什麼都別說了,先來打個Call!

伴隨少女們的聲音,打歌過程中還十分大膽地插入特寫畫面。雖然這並非音遊必備的元素,還存在擾亂玩家視線的風險,但對於主打偶像系的音遊來說恰到好處。她們不再是在無法觸碰的舞臺上唱唱跳跳,而是環繞在你耳邊演唱,連一舉一動都看得一清二楚。

所以打歌玩法上儘管類似《古樹旋律》,但風格上完全是兩個極端。不過搭載了多人模式的本作,就顯得沒有《古樹旋律》那麼孤單了。玩家可以和最多4位野人“夾band”組成臨時樂隊,而歌曲則是每人選一首之後再由系統隨機選擇(簡直是在比拼信仰啊!),然後合力把同一首歌打到指定分數,難度方面可以單獨選擇。可有一點令人無法理解,目前遊戲內沒有添加好友功能,要不組野人,要不開私人房把房間號給好友,這就有點反人類了。有礙于邀請異地好友來一局之餘,群裡房號發得多,別人還以為在開車呢……

話說回來,隨著音遊部分的推進,故事劇情也逐漸展開。遊戲中共有純業餘樂隊、偶像系樂隊、視覺系樂隊等5支樂隊,除了共同的主線劇情外,各樂隊都有單獨劇情,假如不喜歡也可以直接跳過,但不得不說本作在製作上實在是下了一番功夫。搭載了Live 2D機能的角色不再是眨眨眼搖搖頭,叉腰、抱手、一舉手一投足之間都表現得非常自然,再加上全語音,恐怕大多數喜歡角色或聲優的玩家內心都會有波動。

此外,把整個城市作為舞臺也是本作的亮點所在。不但拋棄了傳統的主介面更加貼近少女們的生活,還可以到各處逛街買買買,購置樂器裝飾live house「CiRCLE」。同時地圖中會顯示少女們所在的位置,只要前往點一下即可輕鬆撩妹。特別是談話內容挺豐富的,幾乎不會遇到重樣。哦對了,動畫版中主人公的奇怪行為在遊戲裡已銷聲匿跡,所以喜歡看劇情的各位可以安心慢慢看……

相比起《偶像大師灰姑娘:星輝舞臺》的箱庭系統,本作確實有一定的差異化。但由於本作廠商Craft Egg和製作偶像大師的Cygames共同隸屬CyberAgent,所以你會發現兩款遊戲的細節會有不少相似的地方……

《夢幻少女樂隊》作為一款依然主打偶像的音樂手遊,在“借鑒”同類作品的同時作出了自己的探索,比如充滿魅力的角色動作、打歌期間臨場感MAX的特殊演出、還有歡樂的比拼信仰組隊打歌,玩起來相當歡樂。最主要還是因為定位業餘樂隊,翻唱其它動漫作品的主題曲沒有任何違和,所以無論你是否喜歡原創角色和歌曲,都可以在遊戲裡找到想要的樂趣。

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