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《 文明6》DLC的文化炸彈真好玩兒!

電子遊戲雖然雖然誕生時間並不久遠,不過百年,但每個時代都有自己最代表性的電子遊戲——70年代龍與地下城題材大行其道,80年代回合制遊戲遍地開花,90年代大家才知道有種玩法叫第一人稱設計……這些遊戲模式也許各領風騷三五年後泯然眾人,也許會成為數十年後依然圈得住粉的常青樹。

——能認出這畫面的玩家 為我們的抬頭紋乾杯

《席德梅爾的文明》系列就是常青樹俱樂部的個中翹楚,這款誕生於1991年的單機回合制戰略遊戲如今在市面上幾乎做到了獨步江湖,能和他同台競技的作品不是還沒出生就是已然消逝。

如今25年過去,年事已高的《文明》不但在千呼萬喚中出到了第6代,還于近日更新了DLC,真是個有夢想有野心的老人家呢。

在介紹本次波蘭DLC之前我們先回顧一下已發售2個多月的《文明6》現狀。

“這作還不如上一作!”是幾乎每一代《文明》剛發售時都註定要面對的人民戰爭。但相較於前作,6代在保留大系統不變的框架下,對新上路玩家的引導進行了優化,系統設定的操作習慣和提示也增加了可選項,無論新老玩家都能適應新作。這對於一款看樣子還打算再戰五百年的老牌遊戲來說,無疑是極好的納新模式。

特別值得國內玩家雀躍的是,通過發售區域當地語系化提供了多種語言版本和配音的選擇,本作中官方首次提供了正版中文語音和字幕,十分親切。

——在官方中文的支持下,能幫玩家瞭解更多歷史背景。

勢力介紹裡也充斥著歷史底蘊,令玩家在建造自己的帝國偉業時不禁對那些歷史上真實存在過的人事物會心一笑。

——無法被發現的海獵犬和下船就能行動的紅衫軍,維多利亞時代果然棒

在系統全面升級的同時也有一些不盡如人意的地方,奇觀誤國問題極其嚴重。這些蘊含著人類歷史文明的產物因著遊戲設定,基本上是平白無故浪費回合和生產力的昂貴玩具。

——“您認真的啊???”

AI對於高難度遊戲中的操作和決策能力超乎一般的低下,滿地亂跑現象極其嚴重;底下的操作和決策能力,卻帶來了AI跨越式的種田能力,作為玩家如果置之不理基本上就是等著被文化勝利的節奏。

較前作比較大的不同,在於文明6中出現的“尤里卡時刻”(原文:Eureka!,直譯為“我找到了!”,一說阿基米德洗澡時發現浮力原理之後驚呼的古希臘詞彙)。

那一閃而過的奇思妙想就是發明創造的靈感,“尤里卡時刻”也是如此。

啟動對應的“尤里卡時刻”可以直接縮短研究項目所需的回合數50%,而這些目標通常都不難完成,例如研發“箭術”,就需要投石兵擊殺敵方單位,如果研究“經濟學”,那一座銀行就必不可少。

——或者你也可以去洗把臉祈求神光臨 比如這玩意兒

說回波蘭DLC本身。相比之前維京勢力和場景劇本的DLC被玩家噴上天,本次更新很好地避開了之前補充內容簡單、乾癟等問題,沒有讓廣大玩家產生“被打發了!”的失落感。憑藉獨特的勢力能力和飽滿的勢力設定,波蘭DLC廣受好評。

——這樣的設定,能不好評麼?

於是大家熟悉的文化炸彈打法又回來了。在前作《文明5》中由大藝術家持有的文明炸彈能力,可以用來搶奪領地。但在《文明6》中則變成波蘭特有的能力,你需要做的就是算好城市範圍,讓工程師跑到附近拍個軍事堡壘或者軍營就好。

被害苦主被在臉上拍堡壘,不但丟人還會丟地,強制佔領軍事堡壘周圍的領土,在宣戰時更直接的掠奪土地和資源。

簡直比演技拙劣的同卵雙狗還要可怕(

除了文明騎臉的文藝手段,波蘭的特色兵種翼騎兵不容小覷。高達4的移動力和55的攻擊力,僅需要250個生產力,簡直是同時代兵種的佼佼者。配合造成高傷害時逼退敵方單位、沒有可退後的格子時造成沉重傷害等特性,簡直是橫著走的戰爭機器。

……

…………

………………

既有在Steam上被評為本作顏值擔當的“波蘭國王”雅德維加,又有文化炸彈和翼騎兵雙管齊下。

嗯……在這個感覺充滿了和大核彈的世界,真是一股難得的清流。

——給廣大君主留下心理陰影的前代泥石流級BUG“核平使者”

怎麼樣?要不要再來一個回合?

————別下一回合了天都亮了分界線————

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