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苟活於世沒偶像 不如當回aji人

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“愛抖露”,既英文“idol”一詞的日文發音“アイドル”的中文空耳讀法(好繞)。雖然字面翻譯意義上相同,但是通常你和說出這三個字的同學講“就是[偶像]唄?”他們九成九會用關愛智障關愛上古文物的眼神看著你。

——“你果然還是不懂小姐姐呢。”

2010年,電撃G's magazine、Lantis和Sunrise聯手開啟新企劃“Lovelive!”。簡單說就是一個做《刀劍神域》的、一個做遊戲動畫音樂的和一個造了30多年高達的大佬們,看著偶像市場仍在持續升溫,同時上一波二次元偶像IP開始退潮的時機,決定“搞還不搞個大新聞?”。

初進入二次元視野的Lovelive,企劃包括音樂作品、電視和廣播節目、文字書籍、 漫畫插畫 、動畫 、遊戲、周邊等。作品喊出口號“大家一起實現夢想的故事(みんなで葉える物語)”

可以說這是一場全方位的包裝與推廣,只是在項目前期這個看似親閨女的企劃並沒有獲得理想的效果與收益。經歷過數次審美沖刷的日本二次元市場當時仍然深陷被京阿尼支配的恐懼中,從造型設定上流露出一股“廢萌”氣息的Lovelive彼時是不被看好的。

前有騎士團護駕的初音公主,後有都2016年了還能大賣手辦的《K-ON!》,同行是冤家而且這些冤家的臂膀真尼瑪粗壯啊。初來乍到的Lovelive在2010年的C78和“cure maid cafe”上發售的第一張單曲《我們的live與你的life》,oricon記錄的銷量只有434張。

其中一大部分還是聲優自己和Lantis製作CD的工作人員貢獻的……

——冷清的發售現場和熱情的聲優 徳井青空

初來乍到就摔了個大跟頭的聲優們沒有七七八八地轉型跑路,而是繼續兢兢業業地在各種放送活動中學習成長,不斷地積累人氣。

正像絢瀨繪裡的聲優南條愛乃在2015拜年祭上所說,“只要是我們9個人,就沒有做不到的事!”

——“先訂一個小目標……”

因為她們真的做到了。

持續人氣低迷的陰雲籠罩下,2013年企劃公司做出“只能靠動畫背水一戰啦!動畫要是再撲街就提前解散掉吧!”的最終決戰提議,要麼加速成功要麼加速死亡。然而就是這種破罐子破摔的決死之意終於砸出了張SSR。日後被戲稱為“邪教”的Lovelive時代終於到來,一時間在幾個領域內病毒性傳播。

2014年舉辦第三場演唱會從規模到反響都成為業內佳話,隨後劇場版豪卷22億日元票房,新年伊始之際更是登上象徵日本演藝頂配舞臺的紅白歌會。九個並不具有大家風範的虛擬角色與她們背後九位年輕的聲優共同成長,與玩家共譜一曲你跺你也麻的青春謳歌,創造屬於Lovelive與她們“信徒”共同的奇跡。

甚至連對老東家Sunrise作品一貫冷嘲熱諷唧唧的業內資深大光頭——“高達之父”富野由悠季都對Lovelive讚不絕口​,不但帶著孫子去為院線票房做貢獻,還在做客某脫口秀時對劇場版給出了“將動畫的所有娛樂要素都做了出來!”的超高評價,簡直是飽含信仰的一記手動點贊。

——老賊和善の笑顏

縱觀Lovelive的成功,雖然不是一炮而紅,但也是水到渠成早晚的事。

首先是要重提一遍幕後推手。同時涉及平面媒體、網路媒體以及三次元聲優活動的地面推廣,角川(電擊)+BANDAI NAMCO+Sunrise+B財團,這麼硬的白金後臺組合在當今ACG圈裡真的沒幾個有。這些個巨頭拿出一個就足以影響業界,現在四個催穀內功力推一部作品,成效可想而知。

——令人又愛又恨還是愛更多一些的B財團

其次是高品質的歌曲,歌曲是Lovelive企劃的重要部分,是和觀眾fans交流的重要工具,自然本身品質就變得尤為重要。本身在μ's九人的隊伍中,擅長唱歌的聲優偶像就不少,加上在日本ACG界有名的作曲家、詞作家畑亞貴帶來品質上乘的歌曲,使得Lovelive的歌曲傳唱度變得非常高。

——詞曲風格與本人第一印象出入很大的畑亞貴老師

再者,人設非常成功。9個身世、性格、初衷各不相同的女孩子濟濟一堂,共同為了一個目標站上紛繁的大舞臺,其中可圈可點的成功要素星羅棋佈——呆萌、元氣、永不言棄的靈魂導師果皇魚;香柔軟糯、酷愛搶鏡,有錢有閑的花式吉祥物小鳥;自信、成熟、開朗大方的沙俄血統老流氓學生會長繪裡,和自己胸圍已經很恐怖了但還執著對別的姑娘亂施祿山之爪的希魔王,更不用說因招牌POSE而活躍於各類MAD視頻的妮可妮可妮,以及活在表情包中威名遠播的海爺等等等等……

不同的“信仰”在這裡交錯、彙聚,一本滿足了粉絲們對虛擬偶像的各色需求,有種“九大問題 一次解決!”的通透感。

最後一點作品本身質素之外的成功元素,定位。作為一款能成為社會性話題的大作,Lovelive對自己的定位絕不是一部動畫、一款手遊、一個系列這樣平面的定位。動畫裡有一支名為μ's的虛擬偶像團隊,現實中這9名聲優也組建起了同名的現實偶像組合,近乎完整地把二次元人物形象折射到了三次元的時間空間中。

甚至可以說,這種聯動設定重新定義了日系青春偶像的新套路,成功締造了一種新的概念。μ's用自己的身體力行告訴世界,次元壁是可以打破的,你喜愛的小姐姐真的可以從畫面中款款走來,為你歌舞昇平。而那些共同陪伴二、三次元偶像奮鬥、成長的成長之路,孕育出的是一大批死心塌地為仿佛自己女兒的團體搖旗呐喊的忠實擁躉。這個道理很好懂,AKB系的成功之處也包含這一特徵。

這種虛擬與現實界定漸漸模糊、重合的雙重享受也讓更多的“教徒”找到了心靈慰藉,他們所信仰的並不只是存在於螢幕、網路、字裡行間的不可觸代碼,而是實實在在具現在你眼前的璀璨笑容。

——當然 想要代碼的同學你還是要……

上古時期,人類將不可名狀的大自然力量賦予具象造型製成類似人的模樣,每逢風不調雨不順時便虔誠供奉參拜,這邊是最早的“偶像”來源。如今我們享受著科技革新為生活帶來的種種便利,心中卻始終對推崇的偶像尚存一絲狂熱。能在奮不顧身的年紀裡為所愛的人、事、物奉獻真心,當少年老成後回首這一輕狂歲月時,相信他內心也會是感到溫暖而驕傲的。

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