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你們還真以為我這30年是靠做BUG過來的?

12月2日,真正意義上“萬眾矚目”的TGA頒獎落下帷幕——這裡TGA指的是The Game Awards,一項由微軟、索尼和任天堂等SSR級大佬們贊助的頒獎典禮,量級之重堪稱“遊戲業界奧斯卡頒獎禮”。所以剛才看到TGA首先想起自己桌面上“ 騰訊遊戲競技平臺(Tencent Games Arena)”的同學可以先去面壁45秒懺悔一下,然後拿這個冷知識去秀一下自己的小夥伴了。

就像過去十幾年裡大家始終關心“小李子今年到底能不能拿到小金人”一樣,“年度最佳”遊戲這個獎項永遠是眾人矚目的焦點,而它的歷代獲獎作品也普遍符合你怎麼吹都不過分的資質——《俠盜獵車手:聖安地利斯 》、《生化危機4》、《上古卷軸5》、《神秘海域2》……無論哪一個都是足以被稱為道標級的扛鼎之作

而在這些大作背後,自然對應的是R星、卡普空、貝塞斯達這些熠熠生輝的大廠烙印。

說到大廠,誕生於浪漫國度的育碧肯定能拍上一號。這家截至目前距離百年老店只有70年之遙的公司可謂還老古董,卻又每一年都在不斷換發第二春。從《雷曼》到《波斯王子》,從《工人物語》到《刺客信條》,承載了幾代玩家與電子遊戲的美好回憶在這裡都能找到。

視點回到本次TGA頒獎,年度最佳遊戲被玩家們每天都要吸一口的美臀之主《守望先鋒》摘得,《神秘海域4》、《街霸5》、《文明6》都在各自的領域拔得頭籌實至名歸,甚至連只出了個資料篇DLC的《巫師3》都把老前輩《魔獸世界》撞翻在地,奪得“最佳角色扮演遊戲”獎。

——“順手的事啦~”

然而在這場大獎分贓的現場,沒有業界大佬育碧的身影。

從時間上說,育碧今年最受矚目的作品《看門狗2》11月底才發售,趕不上本年度遊戲評比不要緊反正還有來年。但是就這一處境玩家紛紛提出“可是明年有《塞爾達》和《荒野大鏢客2》新作的雙重夾擊,BUG廠你們撐不撐得住啊?”的質疑。

——“有點危啊……”

原本預定在15日登陸PC平臺的《看門狗2》被宣佈延遲至29日發佈時,雖然跳的不狠但是依舊引起玩家的不滿,質疑臨時延期的《看門狗2》是否會像前作一樣樣延續“縮水”的惡習,成為與預告片出入過大的“縮水狗2”再被嘲笑個三五年。

而且育碧還因此在國內玩家心中得了個“育婊”的外號——好吧其實有沒有縮水狗他都被這麼叫了好幾年了……

從目前的回饋來看,《看門狗2》在IGN獲得8.5的高分評價。這個評分主要是針對《看門狗2》的一些新功能和新玩法。

《看門狗2》中的多元駭客玩法讓本作別具一格,與眾不同的駭客和解謎系統做得非常棒,不同於一代。這也讓玩家在美麗的灣區探索時不會感覺到他們正在玩一款《GTA》風格的遊戲。

——“至少我們不會直接把人從車中拖出來”

遊戲的中大部分任務都可以通過非暴力的潛行玩法完成。同時遊戲非傳統的“貓捉老鼠”的多人模式玩法也非常有趣。將動作、潛入、謎題、操控無人機等元素加入到遊戲中,是《看門狗》續作的亮眼之處,而且做的相當成功。

不過這麼成功為什麼大家還要黑育婊呢?其中一個重要原因是《看門狗2》的連線模式。雖然連線系統宣佈可以讓你與基友一起合作進行任務,互相入侵、對抗,一起大鬧三藩市,但是你下一步將面臨的就是正大鬧著一半舊金山,基友突然就掉線失蹤了的尷尬。

玩家進行多人模式容易出現匹配難、連線卡頓、掉線等問題。即使使用加速器丟包率還是比較高的,雖然國外玩家並沒有出現類似的狀況,但是在國內這個問題被提出可不是一次兩次。畢竟,土豆伺服器可不是白叫的。

說完遊戲性,我們就再說說PC玩家最在意的配置問題。

這次《看門狗2》對CPU和顯卡的要求相對要高上一點,以下是官方推薦配置

——各位看完後覺得還好嗎

在《看門狗2》中,育碧採用了一種叫做“TemporalFiltering(時域濾波)”的提升技術。這種技術基本上是將遊戲以低解析度渲染出來,然後提升到玩家選擇的解析度,並且使用原先版本的資料資源來創造新的圖元來填充因放大而產生的圖元間空隙。

時域濾波技術在之前的《彩虹六號:圍攻》裡就已經使用過,而在《看門狗2》中則更加完善。

因此,新版本的時域濾波技術讓視覺效果、細節以及銳度等都非常接近原生解析度。唯一不足的地方就是這種技術似乎和環境光遮蔽相處得不太和諧。

畫質方面,《看門狗2》看上去非常華麗。與許多其他遊戲不同的是,並不需要採用SweetFX這樣的預設,因為遊戲本身的銳化做得已經相當好了。《看門狗2》採用了非常逼真的光照系統,並且全域光照效果非常驚豔;另外整體貼圖解析度相當高,建模精細,還有可以變形的車輛、可破壞的物體以及可以彎折的花木。

不難看出,《看門狗2》確實需要非常強大的硬體支援,但這種支援也的確可以提供視覺上的享受。育碧在其中為玩家提供了相當數量的選項,玩家可以調節幾何體品質、地形、植被、貼圖、材質過濾、陰影、大燈陰影、水面效果、反射效果、環境光反射、環境光遮蔽、抗鋸齒以及商上面說的追加細節等選項。此外,還可以開啟或關閉三藩市霧效果、景深、動態模糊、高光和時域濾波。

還有一點值得說明,《看門狗2》PC版並沒有出現滑鼠加速或平滑性問題,不僅如此也沒有觀察到任何跳幀現象,高速駕駛時也沒有出現,看來這次育碧是下足功夫了。

大廠之所以被稱為大廠,其中一個重要因素就是無論環境怎樣不安定,只要金字招牌還在一天,它總能拿出讓大部分人滿意的佳作——退一步說,至少是讓大部分人願意掏錢買買買的作品。

而大廠總被黑,也是因為在這個大前提下,會在自己的作品中摻入一些令部分玩家不能接受的元素——內容BUG多、素材炒冷飯、畫質沒提升、玩法很單一……這些毛病放在小廠身上大家也許會寬容地“期待下一作”,但是大廠出品的前提下玩家往往就“不能忍”了。

——“我們真的有認真debug哦咕咕”

本屆TGA年度最佳遊戲花落《守望先鋒》,有人歡呼“暴雪爸爸實至名歸”,但也有很多聲音質疑TGA這個原本旨在為壽命相對短暫的單機遊戲提出表彰的獎項怎麼可以和網友勾勾搭搭呢?

——單機佳作日漸減少

這也就是育碧在搭建土豆伺服器和精修BUG了這麼多年後,最終還是會像《看門狗2》一樣,以單機遊戲為本,做一款腳踏實地的傳統佳作吧。

——“畢竟真的指望不上土豆伺服器啊”

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