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你見過100萬隻猴子一起打遊戲嗎?

美帝長年以來一直頭疼的黑白膚色人種間的矛盾衝突問題從來沒斷過,感覺三天兩頭都在發生此類槍擊案。然而不久前的一則新聞卻出乎所有人“我猜到了開頭但猜不到這結局”。

紐約一員警半夜3點巡邏時發現公園拐角處有異樣,走近一看,兩個黑人小夥正拉著個白人兄弟低頭攪在一起不知搞什麼勾當,當即判斷這一定是骯髒的毒☆禁☆品交易現場,差點鳴槍示警。

“阿Sir別開槍!我們只是在抓大岩蛇而已!”

“…………抓啥???”

當其他員警過來換班時,看到了這樣的一幕:滿臉絡腮胡的白人員警和之前剛被他懷疑販賣毒☆禁☆品的黑人小夥們一起愉快地站在午夜街頭舉著手機歡呼

“哦哦哦我也抓到大岩蛇了!”

“酷啊兄弟!”

如果馬丁路德金還活著,他大概會在自己聞名遐邇的演講稿里加上一句:

“我希望看到不同膚色的孩子們走在街頭一起玩Pokemon!!!”

“吵什麼吵!手把手一起去抓寵物小精靈啊!”(鐵定沒說過)

Pokemon(ポケットモンスター) ,你可以叫它口袋妖怪、寵物小精靈、神奇寶貝或者最新的官方中文譯名“精靈寶可夢”。這是一款橫跨ACG(動畫、漫畫、遊戲)三棲領域火爆了近30年的怪獸級作品,

起源于當年差點餓死在半路上的任天堂Game Boy掌機

騰飛於97年的同名動畫大賣

如今在千呼萬喚聲中推出的實景手遊《Pokemon GO》更是一時刷爆了全球各大資訊媒體的存在感,可謂下到七歲表弟上到鄰居李奶奶沒有不知道這貨的。

就在全世界“大部分地區”口袋粉都在熱淚盈眶攥拳歡呼“終於有一款可以讓我和小夥伴在網上一起玩的Pokemon啦!”時,有另外一小部分玩家的內心其實是竊喜而充滿優越的,因為他們早在幾年前就率先享受過多人線上同玩Pokemon的愉悅了。

這“一小部分”玩家也沒多少,也就大約116萬人吧。

↑↑↑ 116萬人(概念圖)↑↑↑

聚集了這一百多萬逗逼玩家的平臺名為Twitch,是一個成立於2011年的直播網站,該站主要面向視頻遊戲的即時流媒體視頻直播,簡單說就是國內現在大行其道的O魚、X旗等直播平臺模仿的原型(這些直播平臺連早期介面風格都和Twitch如出一轍)。

在這樣一個支援28個國家和地區語言的直播平臺上聚集了來自世界各地的奇葩主播,其中一個技術宅就自己動手把Java Script、Python及GBA遊戲模擬器混搭在一起,通過分析識別直播中觀眾發出的特定聊天內容,使其轉換為對應直播遊戲中的實際操作。

冗長的運行理論聽起來有點懵逼,簡單解釋就是:原本你要舉著遊戲手柄控制著螢幕上的虛擬角色,你按方向鍵“↑”遊戲人物就往上走,按“↓”就往下走——而在這個經過特殊處理的直播間裡,你的人物是需要你以發送聊天文字“up”或者“down”來做出相應動作的。

↑螢幕右側即時顯示直播間觀眾ID和他們發出的指令↑

不過這個模式下最有趣的地方在於遊戲中的角色並不是靠某一個的輸入指令來控制,而是靠直播間裡設置的延遲時間內(一般為20秒)發出指令的玩家數量多少來決定。簡單來形容就像是幾撥人擠在一起拔河,贏了的那群人所代言的方向如果是“up”那麼遊戲角色的下一個動作就是往“上”走一步。遊戲中的每一個動作以此形式來決定。

智爺:“感覺大腦被掏空……”

於是一款十多年前的圖元風老遊戲,在網路社交互動性的催化下突然煥發了澎湃的第二春。新老玩家奔相走告,各地論壇都有玩家群體自發組織的“參賽隊”投入到這款遊戲中去。

這些在直播間裡劈裡啪啦忙著用自己的鍵盤與其他同道中人“拔河”的玩家賦予了自己一個逗逼又不失學術性的非正式稱呼:“猴子

——“嗚吱吱吱吱!”

這個名稱典出概率論的經典命題,指“讓一隻猴子隨機在打字機鍵盤上按鍵,假設在有足夠時間的前提下則遲早可以寫出一部莎士比亞的《哈姆雷特》”。想像一下一隻猴子在鍵盤前狂亂敲擊的樣子,毫無章法可尋——就像有無數隻無形的手在同時搶奪一個“手柄”的控制權造成的結果一樣,遊戲的主人公也顛三倒四地滿世界撞牆。

“我是誰我在哪我該怎麼停停停停下來啊”

甚至連起個像樣的名字都是天方夜譚……

不難想像在這樣一種允許個人行為高度自由的模式下,一定會解放出許多玩家蔫壞的搞怪心態。通關遊戲已不是目的,享受這個充滿隨機性的混沌過程才是最大的樂趣。於是“猴子”們的眼神一個個變得犀利起來,各種單機模式下根本意想不到的奇怪窘境紛至遝來……

“往左!” “往右!” “在這停頓!”

舉個栗子——

遊戲中有一些特定的“樹”會擋住玩家必經之路,而砍掉這些樹需要以下幾個步驟:

1)按STRAT 鍵調出功能表

2)選擇“隊伍”

3)選擇習得“一字斬”技能的寵物

4)選擇使用“一字斬”

在正常的單機遊戲模式下這是一套用腳後跟都可以完成的簡單操作,但對一群“猴子”而言就不同了。

在多“猴”操作遊戲的狀況下,要精密選擇選項是十分困難的,一個時機沒抓好就會點歪到別的選項上。因此光是打開選單並進入隊伍視窗就是一條漫漫長征路……

光是為了砍倒一顆樹,就讓猴子們耗費了相當的心力。在玩最初的RED版時,猴子們為了成功伐掉遊戲中的第一棵攔路樹足足耗時3個多鐘頭……

“夠了小智!你拿一塊菊石獸化石是砍不了樹的——換船票也不行!”

至於在狹小的火箭隊秘密基地裡不停旋轉、跳躍然後卡死在牆角,總之就是不和BOSS對話開戰諸如此類的狂亂行徑,更是罄竹難書……

“保安!把這熊孩子給我抬出去!”

即便如此,這款新瓶裝舊酒的新鮮玩法還是吸引了越來越多的“猴子”參與其中。在遊戲流程愈發複雜的情況下猴子們甚至與後臺的主播人員協商,優化改進了行動指令的判定機制,使這款充滿古早氣息的老遊戲漸漸變成了一種承載著集體意志的社會行為。

​“不過集體意志經常會被怪異思想帶溝裡去是了……”

在2014年E3展會上,吉尼斯世界紀錄大全將“史上最多參與者玩同一單人遊戲”的世界紀錄頒佈給了《Twitch Plays Pokemon Red》,參與總人數高達1165140人,名副其實的“奇跡”。

“真是一段又長又奇妙的旅行”

無論是依靠資料線實現交互的初代掌機作品,還是百萬人共同在網上協作的直播間大亂鬥,Pokemon始終貫徹著本源的設計初衷——希望玩家間能相互分享自身喜悅的初衷,在交互的過程中享受遊戲與生活。

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