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《魔獸》:用經典重塑經典

作為問世並風靡全世界多年的遊戲來說,你有可能沒玩過《魔獸世界》,但一定聽說過它。這款首開先河的即時戰略聯網模式遊戲散落在校內的機房和校外的網吧,在無數個不眠不休的夜裡,矮人、獸人、地精、大法師等角色身份,以及大氣磅礴的遊戲畫面,深深印刻在玩家的腦海裡,時至今日,電影《魔獸》將遊戲搬上大銀幕,不但是一般觀眾的視覺盛宴,更是游戲迷們的集體狂歡。

話說回來,面對這樣一部遊戲改編電影,非遊戲玩家通常都想問一句,我沒玩過遊戲能看懂、能很好的理解嗎?近年來遊戲改編的電影並不算少,包括前不久剛剛上映的《憤怒的小鳥》,闖關類的遊戲本身故事背景簡單、角色數量不多,在這個基礎上再創作相對容易,而《魔獸爭霸》角色眾多,人族、獸族、不死族、暗夜精靈,多種族、多職業,故事背景宏大、複雜,這意味著改編過程中除了再創作,還要有取捨,既要滿足遊戲玩家的情懷需求,又要讓普通觀眾看得懂。電影的故事不算複雜, 艾澤拉斯和德拉諾本兩顆星球之間,被獸人古爾丹用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並將本來愛好和平的獸人變成了野蠻殘暴的戰士,傳過黑暗之門到達艾澤拉斯,與人類廝殺。這是最簡要的故事梗概,撐起了124分鐘的電影,按照順序的時間軸,一步一步推進,把《魔獸》當做一部常規的好萊塢大片,除了名字略感拗口外,觀眾對劇情的理解會毫無壓力,這不是一部燒腦的電影,但也沒有那麼“爆米花”,影片中除了守護和平、保衛家園的思想內核外,同樣還有信任與背叛、正邪如何抉擇的人性探討,這些令《魔獸》從一部IP大片,升格為史詩作品,應該也是豆瓣評分高達8.4的原因之一。

另外不得不說的,是影片的畫面。《魔獸》的畫面和以往好萊塢的魔幻大片都不太一樣,這一次為了與遊戲畫風統一,絕大多數的場景都是CG製作,但CG呈現的大場景和實景別無二致,如果不提示觀眾很難分辨。導演用CG突破了思維的邊界,也衝破了實景的限制,構建出了一個完整的艾澤拉斯星球,伍德森林、卡拉贊、黑石等場景在影片中精准還原,讓人大開眼界。同時電影的動作捕捉技術也達到了登峰造極的地步,無論是獸人在格鬥中的特寫還是獸人與人類混戰的大場景,身材巨大,手持大錘、巨劍的角色兇悍而不笨拙,畫面的 精細程度也讓人咋舌,大到整個伍德森林的全景,小到一片樹葉、獸人的牙齒末梢都纖毫畢現,這體現了電影主創精益求精的創作態度,同時也是好萊塢超高電影工業水準的一次完美詮釋。這樣的一部鴻篇巨制,在聲音上自然也毫不含糊,配樂和音效讓人印象深刻,並且發行了杜比全景聲版本,觀眾可以選擇全景聲聽觀看,一定會覺得非常震撼。

進影院之前,其實一直很擔心這麼重要的一個題材會被浪費,看過之後放心了,《魔獸》的改編超過了我的預期,單從電影的角度來說,達到了一流好萊塢大片的水準,同時也兼顧了遊戲玩家的情懷,能夠很好的get到他們的G點,並且,影片的彩蛋,在河流中漂泊的嬰兒意味著接下來《魔獸》還會繼續拍攝,可以將這個題材儘量延長,影迷們可以繼續期待了。

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