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刀劍神域的無限可能!比加速世界還要快!

忽然想到刀劍神域失落之歌的psv版遊戲還沒能白金,不過最近好遊戲是在太多,黑魂3,DQ建造者,無夜之國,到下個月的神秘海域4,最近psv正在玩刺客信條那個橫軸動作三部曲。不過,今天聊的可不是遊戲,反而聊聊和遊戲相關的動漫。

其實最早筆者看的類似的動畫作品是加速世界,黑雪姬雖然挺女神,不過主角卻太過屌絲,簡直是除了內心意外就是在沒有什麼了,至於所謂的技術那完全在顏值面前應該不值一提才對,只不過黑雪姬卻對其一見鍾情……之前看過之後,印象反而不那麼清楚了,不知道是不是有人設的關係。在那個時代,其實遊戲對我們的影響遠比現在小的多,所以加速世界引起的共鳴也遠不如現在的刀劍神域。

既然說到刀劍神域,筆者個人也算是非常喜歡,從一開始那個只有一條命機會的虛擬世界,到之後奮不顧身去救亞絲娜,再到後來去救詩乃……刀劍神域讓現實世界和虛擬世界雖然有區別,但是又互相聯繫,包括有紀的事件,最後同樣是感人的。刀劍神域到目前為止,不但是ACGN全制霸,更是讓許多遊戲製作者開始研究這種遊戲的可能性,這也跟VR與AR的大熱有不小的關係。由於角色和篇章越來越多,刀劍神域的故事線也就越來越龐大,這也就不難理解為何刀劍神域擁有那麼多的支持者了。另外一點便是刀劍神域從道理上就立求說得通,並不是完全架空胡編,包括本體如何存活,現實與網路的差距,都不會因為是一部作品而失去邏輯。

順便給大家推薦一部同類型的作品:記錄的地平線,城惠等人不但要在遊戲中負責戰鬥,而更多的事要如何生存,所謂生存,不單單是活下去,而是如何建立所謂的法規,如何建立經濟系統,甚至如何與遊戲世界裡的NPC共處,這點來說,其實比刀劍神域更為複雜。而遊戲中的戰鬥似乎也要更精細一些,並且已經有了很多網遊的特性,如何進行職業協作反而在遊戲中有不少的描寫。只不過,不得不說,記錄的地平線某些地方還是有些枯燥的,畢竟觀眾看作品的時候,不一定對那些枯燥的經濟理論感興趣,而作者顯然非常喜歡,也有一些讓人感覺相對存在感薄弱的角色的事件,讓人感覺稍微有些跑偏,不過好在作者之後也給了相應的交代。不過整體而言,也是部值得推薦的作品。

ACG Cube · Greta

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