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為寶藏而生!歡迎光臨神秘海域4的旅途

是時候該和德雷克說再見了……

我們一起探尋了那麼多寶藏,也隱藏了不少的真相,甚至還流下了些眼淚。

德雷克真的是一個為寶藏而生的人,作為玩家,我們慶倖有機會和德雷克一起見證了這些堪稱偉大的冒險。

顯然,這次的主題是神秘海域的第四代作品,也是系列的最終作,就連副標題都是賊徒末路。

本著儘量不劇透的原則,筆者會盡可能的真實還原這個遊戲的優點,並不是告訴裡這裡有什麼樣的故事,而是真誠的邀請你也參與到這場頂級的冒險中,和德雷克一起。

其實對於神秘海域4的延期,筆者並沒有多遺憾,這樣也正好可以和黑暗之魂3錯開攻略的時間,終於在5月10日,神秘海域4全球發售了。筆者也是在兩天以後終於拿到了實體盤,畢竟前三代的作品實在給了筆者太多的感動,真的很想趕快加入這次新的冒險。

那麼開始的幾個章節,從攀爬的教學,到一些簡單的戰鬥,再到新的謎題,筆者已經驚豔于製作方頑皮狗的水準,而越往後進行遊戲,觸動也就越大。

之前得到很多媒體讚揚的畫面,確實稱得上精雕細琢,不管是從人物還是場景,甚至那些細節,頑皮狗都沒打算放過,就算停下來慢慢欣賞都經得起考驗。另外,場景的結構變得開放,前進的方法並不是單一的,這與之前那種單線式的類似封閉場景的地圖感覺完全是不同的。這一代就像一個更真實的世界,甚至更像是一場真正的冒險!雖然這麼做,玩家可能有很多地方根本無法到達,這會讓人感覺有些浪費資源,但頑皮狗仍然將一切都毫無保留的展現給了玩家們。另外,場景也不僅僅局限於攀爬,海上快艇,陸地上的吉普車,都會參與到德雷克尋找寶藏的旅途中,這樣場景必然會擴大不少,雖然製作難度直線上升,但是帶來的效果也毋容置疑,至少從場景和畫面來說,你就應該義無反顧的加入進來!

接下來,我們說說戰鬥部分,拋開幾個難度選項不說,這次的戰鬥真的帶來了質變。敵人不再是從對面沖過來,也不再是站在原地等著玩家去打,當然這也得益於開放式的地圖結構,敵人的攻擊方式變得非常多元化。首先,場景的設計相當精妙,已經很少有一條直線,玩家在這頭,敵人在那頭的設定。上下層,圈形場景都會出現,這樣帶來的變化就是敵人對地圖的利用,有的敵人會試圖包抄玩家,有的敵人會想辦法掩護同伴,有的敵人更會對玩家的移動進行快速的反應,也就是說,這一代的戰鬥可玩性大增。由於頑皮狗將多人協力的多人模式加入到了之後的DLC中,目前除了PVP玩家之前的對戰,並沒有和好友一起對抗敵人的玩法,那麼劇情中的戰鬥變成了主旋律,所以這代的戰鬥進化也就增加了可玩性。甚至在慘烈難度中,每一個細小的選擇都可能決定著這次戰鬥的成敗,而唯一有些瑕疵的是NPC同伴在這一代中是不會戰死的,否則還要顧及NPC同伴的位置,也真是夠燒腦的。不過即使這樣,筆者也對這次的戰鬥元素感到驚喜,至少有了多次遊玩的價值。遊戲的難度設計也相當巧妙,各種的協助工具也可以進行調節,這樣每個玩家都可以找到適合自己的遊戲方式,不得不說,神秘海域4的戰鬥方面值得一試,兩試,再試。

至於這類作品的攀爬,本作也是下了些心思的,不再是之前僅僅依靠抓和跳來解決問題。這代首先也加入了勾繩,這樣讓路線變得不可預測,不過這也不能算是多新鮮,畢竟古墓麗影裡面也已經有了類似的設計。另外滑坡系統得到了加強,但是並不值得大書特書,如果特別要說一下,只能說這代的攀爬系統更加順暢,只是稍微缺乏了一些創新,不過這點也可以原諒,畢竟本身攀爬也就是這些東西。至於謎題,設計的還是一如既往的精細,難度不高,但是想瞎撞過去也不太可能,也就是說,至少要好好看看筆記,好好進行分析,這也是神秘海域系列一直沿襲的,這一代的謎題也確實在場景的進步中變得更加巧妙和華麗。

那麼關於本次神秘海域4代的核心:劇情上,筆者是稍稍有些疑問的,畢竟這一代多多少少顛覆了前幾代的感覺,但是只從本代作品來說,也絕對可以打動玩家。神秘海域4的劇情長度,應該是全系列裡最長的,並且遊戲中的即時演算的過場方式,讓劇情變得非常緊湊。雖然筆者不能透露劇情本身,但還是想說,克洛伊這個筆者一直喜歡的角色在這一代竟然打了醬油,簡直不爽。另外,本作的反派似乎不像之前那麼陰險狡詐了,不知道是不是製作組有意為之。如果你猶豫劇情值不值得嘗試,那麼筆者還是可以負責人的告訴你,請入坑,絕對不會後悔。

作為這樣一款遊戲,筆者實在找不出什麼不推薦的理由,甚至如果想瞭解德雷克的過去的朋友,也可以購買之前的那個神秘海域PS4重置的三部曲,這樣就能完完全全的瞭解一下神秘海域這個系列遊戲了。當然,神秘海域4同樣也很厚道的加入了多人遊戲模式,這樣遊戲的生命力又會增強不少。另外,還有之後的DLC,同樣會提供諸如筆者提到的多人協力和單人補充劇情等新元素。

至少,總結一下,神秘海域4是你不應該錯過一款遊戲,她同樣是我們玩家的寶藏!

方糖文庫·懷利

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