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《生化危機7》評測:狹窄深邃的恐怖

無論如何,Capcom所做出的大膽挑戰確實讓人肅然起敬,而系列究竟能否在擺脫曾經的固步自封後再創輝煌,終究取決於玩家間的反應。

除了第一人稱視角和劇情,這就是老玩家熟悉的《生化危機》。如果可以的話,我更想在玩到所有DLC後再給《生化7》評分。因為若是能再打磨一下或是包含更多的內容,它帶給玩家的體驗一定比現在要好得多。

注:本評測的圖文皆不含劇透,尚未通關的玩家可放心觀看。

從《生化危機7》於2016年E3遊戲展首次公開起,“這不是《生化危機》”的聲音就從未停息過。第一人稱視角、陌生的環境和角色、讓人摸不著頭腦的概念試玩……官方在宣傳時的刻意隱藏和反復更新的DEMO讓7代一直保持著神秘感和話題性,直到玩家真正拿到遊戲。

4代的革命性分水嶺讓“《生化》系列”擁有著喜好截然不同的玩家群體,自三上真司離去後,5代弄死人氣大反派威斯克、6代好萊塢大片式的群像劇都令其飽受質疑,但即便如此,它們還是分別賣出了710萬套和660萬套,成為系列最好的銷售成績。

Capcom比玩家們更清楚,這個發展20年、全系列累計銷量7100萬套的頭號招牌不容有失。固步自封用老角色賣情懷、以老套路迎合玩家口味繼續開發固然風險更低,但他們卻選擇了邁出革命性的一步……

在評測開始前,讓我們暫時先忘記最受爭議的第一人稱視角。

玩法——重新回歸的生存恐怖 從系列初代起,生存恐怖(Survival Horror)就是《生化危機》所標榜的玩法,恐怖感不單單來自於突如其來的驚嚇和各種詭異的生化怪物,更在於用有限的物資謀求生存時的壓力。在4代的革命性轉變後,遊戲爽快感大幅提升的同時,生存恐怖感卻變得越來越弱,5、6代更是可以直接重選章節刷物資,與系列原本的定義相去甚遠。(兩作《啟示錄》有回歸的趨勢,因此也受到了認可。)而從公佈之初就標榜“回歸恐怖本源”的《生化7》確實做到了這一點,讓玩家們重新感受到了生存恐怖的魅力。

門後未知的環境存在著怎樣的敵人不得而知,玩家必須仔細地搜刮場景中的每一個角落,利用有限的物資確保活命。敵人不再會掉落補給,殺死它們的目的只是保命,而像傑克老漢這種即使擊倒也會很快爬起的敵人,更是讓玩家不願意浪費彈藥在他身上(3代的追跡者好歹還掉東西呢)。

道具合成系統和次元道具箱的回歸,都提醒著玩家道具管理的重要性。拿到“化學液體”後,是用來合成彈藥擊殺敵人,還是做出急救藥保證自身安全,玩家的選擇會體現出自身在遊戲時的傾向。

物資緊缺的壓力在最高的“瘋人院”難度下更是體現得淋漓盡致,面對大幅強化的敵人玩家只能步步為營,連存檔都得消耗“磁帶”。每一次存檔都要慎重選擇,稍有閃失真的會卡關導致只能重來,這正是在向老《生化》的色帶和印表機致敬。

在遊玩《生化7》的過程中,玩家拿到霰彈槍和榴彈槍等武器時的感覺是安心,而不是又可以更爽快地虐殺敵人了;在聽到存檔點平靜祥和的BGM時會長舒一口氣,因為自己暫時安全了——這種久違的感覺已經相隔了十幾年。

還記得上一次拿到霰彈槍會有種安心感的是哪一作《生化》嗎?

流程——收放適度的遊戲節奏 遊戲流程的節奏感是一種說起來很玄乎的東西,就像ACT、FTG的手感一樣,需要玩家自己嘗試之後才能有所體會,看視頻是很難有準確把握的。

6代最惹人詬病之處就是漫長而無味的流程,看似融合了多種玩法,開飛機、飆車、跑酷……上天下海應有盡有,但實際上卻缺乏真正刺激腎上腺素的高☆禁☆潮。更像是一種一周目體驗式的遊戲,讓人很難有重複遊玩的動力(6代的主線流程是迄今為止系列中TA研究最少的一作),甚至給玩家留下深刻印象的BOSS都寥寥無幾。

無論是緊追不捨的“前女友”,還是“變形金剛”西蒙斯,存在感都遠遠達不到以往G、追跡者、電鋸男的程度。原因大多在於6代的BOSS戰場景過大,缺乏緊張感和壓迫力,死亡往往是QTE造成的。

《生化7》放棄了此前“大片化”的一本道式流程,重新走回系列最擅長的道路。“探索→解謎→戰鬥”三大要素相輔相成,而且比例拿捏得恰到好處,流程推進的感覺接近《生化危機 重製版》,僅僅遊戲後期開始解明劇情時有一段稍顯拖遝的短暫流程。

謎題設計方面既有復古的鑰匙開鎖、道具替換、時鐘解謎等,又有全新的光影投射和錄影帶。其中最有新意的無疑是錄影帶,“《生化》系列”一直有通過文檔來展現劇情暗線的傳統,這次的錄影帶則直接讓玩家直觀地體驗到過去發生的故事。它不但起到了展現劇情、提供解謎線索的意義,也豐富了遊戲流程的玩法。比如“米婭”錄影帶的主題為躲藏,“生日快樂”為密室逃脫,後期還有一盤全程爽快戰鬥的錄影帶。

戰鬥方面,緊追身後的敵人讓玩家在探索時始終保持著緊迫感,尤其在最高難度“瘋人院”模式下,兩三次攻擊就能要了主角的命,敵強我弱的形勢和有限的物資都逼迫玩家儘量避免不必要的戰鬥,適時穿插的BOSS戰則很好地起到了控制節奏的作用。

一個好的BOSS設計能讓玩家印象深刻,7代中的傑克絕對堪稱出色,打不死的特性和神出鬼沒的巡邏範圍,都有些“追跡者”的意思,狹窄的場景也讓BOSS的壓迫感陡增。不過,本作中怪物種類較少也是不爭的事實,另外有兩場BOSS戰的設計有待商榷,缺少附加模式也在一定程度上影響了遊戲的耐玩度。

雖然“瘋人院”難度將道具、敵人配置都進行了修改,但是對於不願挑戰高難度的玩家而言,重複可玩的部分就只有普通流程全收集了。這一點要等到DLC陸續更新後才能有所改善。

“一拳老漢”傑克給玩家留下了深刻的印象,他也榮登CAPCOM 2017年新春賀卡,在限定版包含的《開發內部報告書》中篇幅多達4頁,人氣可見一斑。

劇情——尚待補完的“奇妙”故事 不依賴老角色來構築劇情是一步險棋,也是《生化7》引起爭議的主要原因之一,畢竟克裡斯、里昂等人已然成為了“《生化》系列”的招牌,玩家樂於知道人氣角色們這些年來的經歷,每次遊戲新作“以老(角色)帶新(角色)”的處理方式也是最為穩妥的。

然而繼續採用舊有角色有一個最大的問題,就是早已身經百戰的他們很難帶給玩家恐怖感。幾乎所有成功的恐怖遊戲都要靠相對弱勢的主角,彰顯敵強我弱的形勢從而營造出緊張恐怖的氛圍,繼續“三光屠村”式的玩法很難做到這一點。

於是,在追求恐怖感回歸的7代,玩家們看到了這樣一個尋找妻子的丈夫作為主角,迎來了這樣一個發生在路易斯安那州鄉間一隅的小格局恐怖故事。其實回想《生化》初代的劇情,主角們就是在這樣不知情的狀況下逃到洋館,背後的陰謀在冒險的過程中逐漸揭開。

之所以用“奇妙”一詞來形容7代的故事,是因為本作從病毒設定開始就突破了以往的傳統(當然《生化》的劇情早已刹不住車),而且主角的身分和身體狀況成疑,玩家自始至終都無法看到伊森的正臉,更不用提結局時露臉的那個“神秘角色”了。

劇情上明顯埋下的大量伏筆和尚未解答的懸念都在正篇流程中戛然而止,應該要等DLC才能見分明,這種做法在以往作品中是從未有過的。

除了劇情相關的DLC外,官方漫畫《天堂島》、CG電影《復仇》都在共同構築著今後的《生化》世界,7代的劇情與它們有無關聯目前尚未可知。至於“《生化7》跟系列劇情毫無聯繫”的說法也站不住腳,其實遊戲後期一份檔中暴露的組織名早在《代號維羅妮卡》時期就出現過。

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詭異的一家人貫穿了7代的整個流程,一路陪(折)伴(磨)著玩家。

視角——破釜沉舟的重大變革 “孤立視角(Isolated View)”從7代公佈之初就被推到了輿論的風頭浪尖,“第一人稱就不是《生化危機》”的聲音層出不窮。其實4代發售前也同樣有類似的爭論,只不過當時網路還不像現在這樣普及、一點異議都能甚囂塵上罷了。

算上分支作品,“《生化》系列”是一個包羅萬象的品牌,其玩法包含動作冒險、動作射擊、光槍射擊等等,除了《槍下幽魂》和《歷代記》兩個系列外,被視為正統的作品中其實也採用過第一人稱視角——《代號維羅妮卡》的“戰鬥遊戲”模式,《死寂》的“刀聖”模式、3DS版《啟示錄》的第一人稱瞄準等。

事實上,《生化危機》在最初的企劃階段就是想做成第一人稱視角的,只不過由於硬體機能和開發經驗不足等種種原因,才採用了後來被奉為經典的第三人稱視角。

即使不喜歡也不可否認,第一人稱是最適合營造恐怖感的視角,它帶給玩家的沉浸感遠超其他形式。開門只稍稍打開一條縫,窺探門後情況時的緊張感;在敵人緊追不捨時不明白身後情況的恐怖感;被敵人正面攻擊時的衝擊力;劇情過場演出時的代入感——這些都是視角改變所帶來的,更不用提戴上VR後的效果了。

只不過,第一人稱視角也有其弊端,首先是不好判斷敵人的攻擊距離,一些攻擊是從視角以外的地方襲來的;其次玩家的行動也較為不便,左右移動的緩慢速度不足以閃開攻擊,下蹲和防禦成為了戰鬥的關鍵;而且,在生理上不適應第一人稱的玩家大有人在,如果把設定裡的“晃動”一項關閉還不能緩解的話,只能建議玩家在遊玩《生化7》時減少遊戲時間並多休息了。至於視角革命能否讓《生化7》“置之死地而後生”,結果就取決於市場反應,而不是媒體所能評判的了。

第一人稱視角無疑是把雙刃劍,首款全程對應VR的3A級遊戲也讓本作備受矚目。

結語 “狹窄深邃的恐怖”是總製作人竹內潤在7代開發伊始對全體開發成員強調的概念,畢竟僅憑一款遊戲無法迎合所有《生化》玩家的口味需求。筆者目前最高難度流程已經過半,“8分以上9分未滿”是沉浸下來後的感受,評分8.5比較合適。畢竟縱使接受了視角的改革,感受到了回歸老《生化》的誠意,但劇情挖坑和玩法較少的缺點依舊不容忽視。不過因為網站並沒有小數點的打分,所以還是給了現在這個分數。

《生化7》目前已經公佈了2彈“禁止播放的影片”DLC,以及1個免費DLC“Not A Hero”,如果能夠在追加的部分說圓劇情並進一步豐富玩法,那麼“《生化》系列”的未來絕對值得期待。在此前的專訪中製作人也已經表示,《生化2 重製版》並不會刻意做成對應VR。至於喜歡越肩視角打槍的玩家,還可以等《啟示錄3》等分支作品。

《生化7》是真正回歸本源的一作,但也必定不是能滿足所有《生化》粉絲的作品。無論如何,Capcom所做出的大膽挑戰確實讓人肅然起敬,而系列究竟能否在擺脫曾經的固步自封後再創輝煌,終究取決於玩家間的反應。在此不禁想要問每一位已經玩上本作的玩家——這是否就是你想要的《生化》?

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