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安德魯·豪斯談PS4 Pro的意義與VR的未來

自索尼正式公佈 PS4 Pro 這台主機之後,關於這台在世代內進行升級新主機,各方各界都有著許多不同的聲音。PS4 Pro 是 PlayStation 家族中第一台升級版主機,它將比微軟 Xbox 的天蠍主機提前大約一年和玩家們見面,而 PlayStation VR 也將在今年10月發售。

這個年末,索尼打出了很多重量級的手牌,而 DigitalSpy 採訪了 SIE 現在的掌門人 Andrew House,希望能夠瞭解每一張牌背後的意義和戰略目的。

D:在2013年,我們在東京見證了 PS4 的公佈,在那時產業專家和分析師都表示它和 Xbox One 有可能會是最後一代主機。現在三年過去了,我們坐在這兒看著兩台新的,更強大的主機,這到底是發生了什麼?

House:嗯,這台(指著 PS4 Slim)並沒有更強,這一台(指著 PS4 Pro)是更強的。

D:另一台更強大的是指 Xbox 天蠍主機,即將在明年到來!

House:啊,不好意思,我活在自己的世界裡!我覺得需要強調的一點是,我們現在所做的並不代表開啟一個新世代。這是主機遊戲產業第一次在生命週期內進行硬體創新。

我套用一句我曾經說的話就是:“主機消亡的謠言太言過其實”,這已經在最近三年所得到證實。非常榮幸,我認為這就是消費者對高沉浸、高端、高品質遊戲體驗所展現出來的強烈欲望,這些也是我們所能做到最好的東西,當然這對 PC 也是同樣道理。

D:你在紐約的 PlayStation Meeting 上說,PS4 Pro 的優先目標使用者是針對會轉投PC的玩家……

House:……我不認為我說過這樣的話,我認為這更是一種誤解。我認為我的說過的是,PS4 Pro 有兩種優先目標使用者。

一個是你所提出的問題。“你是那種對遊戲畫面有非常強烈追求的玩家嗎?” 如果回答“是”,那麼我認為 PS4 Pro 就值得你考慮。由此,我所說的這個問題中回答“是”的玩家,就是有可能被 PC 吸引的傾向的玩家,而且也許他們會在世代週期中就轉投 PC。

另一個問題是我提出來的。“你是已經有了或打算購置一台高端 4K 或 HDR 電視的人嗎?”如果回答“是”,那麼相比於目前內容的貧瘠,這是一台能給你的電視帶來豐富內容的設備。所以你說的那類玩家並非優先目標使用者。

D:主機產業有可能試著趕上 PC 的硬體步伐嗎?它們都非常容易升級,但主機不行。PS4 Pro 是不是一種想要趕上 PC 的戰略?

House:我不認為這是一個優先目標。PS4 Pro 只是由一些較少的初衷彙集而誕生出的產物。在某種程度上說,它誕生於我們的內容合作夥伴提出的建議,他們都認為上個主機世代有些太長了,而他們也在詢問是否有可能在主機生命週期中進行一次硬體創新,以此來讓他們實現更多的創意和內容。我覺得這非常棒,它沒問題而且對每個人都有好處。這就是 PS4 Pro 誕生的初衷之一。

第二點就是我們被移動產業所影響了。正如你們所看到的移動產業,消費者的那種能力或者說意願去向上消費去升級,因為新產品有非常實在的新優點。這一情況讓我們開始思考:“主機一定要六到七年才升級一次嗎?”

不過,這些都被一個整體核心思想所權衡,那就是我們非常不想在犧牲核心利益的基礎上來使得主機變得更棒。這也是回答你這個問題的關鍵。對我,核心利益意味著一個穩定的平臺和統一的玩家社區。開發商也知道主機能給每一位元玩家提供相同的遊戲體驗。因此,PS4 Pro 的優勢就在於圖像方面,而不是改變遊戲性或者創造出獨有的內容使得玩家社區分裂。

D:你所說的有一些已經實現了,就是每個遊戲都必須能在兩個平臺上都能運行。但從長期來看,這種方式是不是真的可持續呢?蘋果過去也走這條路線,但後來發現它很難維持下去。現在新遊戲只能在新的蘋果設備上運行。在未來某些時候,你會讓開發商開發 PS4 Pro 的獨佔內容,對嗎?

House:我認為架構方面我們(和蘋果)有些不同。我們與很多開發者緊密合作,同時我們也和很多大型發行商非常親密,而他們在這個概念剛提出的時候就一直參與其中。在這個問題上我們的意願的相同的,那就是我們不能分裂玩家群體。

當平臺商和發行商之間有這樣一種共同意願,我就有理由和信心認為這事能夠一直堅持下去。

D:如果 PS4 Pro 獲得了巨大成功,當然這也明顯是你所希望的,你會打算在一到兩年這樣的硬體週期中繼續推出升級版主機嗎?

House:我認為要回答這個問題還太早了,要知道 PS4 Pro 現在還沒讓上市呢。當然還有另外一個理由,那就是 PS4 Pro 使用的圖像顯示技術升級是已經發生了的,讓我展望未來的話,我沒法保證這事什麼時候還能再發生一次。

D:你能展望一下 PlayStation 會有可升級部件這一方面嗎?

House:現在我沒辦法透露。

D:PS4 Pro 雖然不支持 4K 藍光播放,但你們確實給出一個不錯的原因服眾,那這是否標誌著索尼在推行向全數位化未來進軍的戰略?

House:不,我覺得這是一種誤解。如果你觀察我們現有的業務,會看到遊戲方面有著非常穩定的實體媒介的銷售。

另一方面,當我們關注玩家們除了用 PS4 玩遊戲之外,還用了哪些功能的時候,我們發現人們在視頻內容上所花的時間僅次於遊戲。但串流視頻與實體介質的視頻播放使用比例高達5:1,當瞭解這個事實之後,我們認為應該在這方面投入更多精力。

D:PS4 Pro 會支援索尼的 “Ultra Streaming”(即 4K 流媒體) 服務嗎?

House:這一點還有待確定。

D:顯然新機器帶來了很多有關 4K 和 HDR 的討論。你們覺得一般消費者要怎樣理解這些新功能所帶來的好處呢?

House:我認為現在整個產業不僅僅要去花時間去解釋這些好處,而且還要展示這些好處到底好在哪裡。我們讓 PS4 Pro 同時支援 4K 和 HDR 的重要原因之一,是因為這兩項技術與遊戲的搭配堪稱天作之合,絕大部分人都能在第一眼就分辨出其中的進步與不同。

但你剛剛提到的是“一般消費者”,要知道我們會強調新主機叫 PlayStation 4 Pro,就是因為這個主機和它的名字一樣,是面向“專業”消費者的,這不是開玩笑。PS4 Pro 的目標群體是那些知曉自身娛樂需求,且在娛樂方面較為瞭解的人。

D:有些持懷疑態度的人會認為,PS4 Pro 會給索尼目前重金投入的 4K 電視方面帶來很多好處。這種觀點是否屬實呢?

House:這問題真是讓我裡外不是人。因為如果我說“不會”,那麼我會被指責說我不遵循 “One Sony” 戰略,不與其他部門同事站在同一戰線上;如果我說“會”,我又會被指責耍把戲。

我只能說,我不認為這是影響我們做出這個決定的主要因素。原因就是,你現在隨便找一個業內的分析師,他都會告訴你一個事實,那就是 4K 的革命已經開始了。面板和其他部件的成本會在短期內下降到一個讓 4K 電視與 2K(即1080P)電視相同,甚至更便宜的價格。所以說,無論我們是否推出這樣一款設備,這部分的產業變革已經發生了。

D:實話說,“4K 遊戲” 是一個非常模糊不嚴謹的術語,以至於它有著很寬泛的解釋。我們在 PS4 Pro 上見到的 4K 遊戲是原生 4K 還是拉伸解析度得到的呢?

House:目前絕大部分遊戲都是通過拉伸解析度得到。

D:這是否有一種誤導的感覺?

House:不,我並不認為如此。無論你怎麼說,根本問題在於人們是否看到了遊戲體驗的顯著不同,而不是通過術語去包裝它。我認為人們會根據自己的體驗而做出相應的判斷。

D:PS4 Pro 公佈之後,Xbox 方面的回應非常有趣,一些高管還通過社交媒體向兩台新主機“發起攻勢”。他們還發佈了一些有關 Xbox One S、PS4 Slim 和 PS4 Pro 之間功能對比文案,對此你有什麼看法嗎?

House:我們在這一年裡看到了一個“嶄新的不同的微軟”所表現出的競爭態度,所以我覺得很有趣。

▲這裡寫了一個True 4K 強調了一個True

D:聽起來像一種新的公關語言……

House:這已經很簡潔明瞭了。

D:我們把話題轉移到PS VR上,它還有不到一個月的時間就上市了。你依舊認為我們即將開啟遊戲新篇章嗎?

House:是的,我認為 VR 是我們所見過的最獨特的一種媒體,這從我自己試過的許多 Demo 裡就能證明。它將刺激度提升了一個層次。它有著與眾不同的沉浸感,開玩笑說一句,如果你能從一個在產業裡混了二十多年的人嘴裡聽到這個話,那麼說明這個東西確實有讓人眼前一亮地方。

不過我一直指出的一點是,VR 還處於非常非常早期的階段,圍繞著交互介面、理解真實感覺的表現等方面還有很多工作要做。但我依舊非常期待,而我喜歡遊戲產業的一點就是,我們的學習和應用速度很快。

D:PS VR 在 E3 上可以說是大放異彩,有很多 3A 級遊戲系列都將會登陸 PS VR,比如《星球大戰》《蝙蝠俠》《最終幻想》以及《使命召喚》。不過目前它們都是與遊戲捆綁銷售,僅提供一種新的體驗方式,而不是完全獨立的 VR 遊戲。為什麼你們和開發者以及發行商夥伴選擇了這種發展路線?

House:首先,我不是在回避問題,我認為這個問題應該由發行商來回答更好。

我覺得我們正在朝著提供完整 VR 遊戲體驗的目標穩步向前邁進,無論是隨著 PS VR 附帶的 Demo 光碟,或者像《RIGS:機械化戰鬥聯盟》和《遙遠星際》這樣的遊戲。你已經指出了一些由大型發行商帶來的作品,其中附帶了一些 VR 體驗內容,但在發售表上還有50款遊戲左右,而其中大部分都是完全針對 VR 開發的遊戲。

D:對於 PS VR 的非遊戲方面的細節目前還非常少。對於這方面你有什麼可以討論的嗎?

House:我們正在製作的《The Walk》(與電影《雲中行走》聯動的一個 VR 體驗內容)就是這方面的一個例子。你可以和電影聯動,然後來圍繞它開發出一種 VR 體驗的宣傳內容。

遊戲方面,現在的工具和專門技術都能創造出非常棒的 VR 體驗。但如果你想看到一些真人內容,目前創造這些內容的工具還沒有達到專業領域的水準。因此我認為有兩件事情要我們全力以赴去實現,以便給用戶在非遊戲體驗方面帶來更多的娛樂方式和內容。

一種是讓其他產業看到 VR 身上的創新潛力,並讓他們思考該如何在 VR 環境中發揮自己的創造力與特長。另一種更現實一些,那就是與索尼的其他部門合作來加強工具在360度捕捉攝像頭和編輯、加工方面的易用性,使得視效創作者使用起來更加方便。

這些都是很好的發展方向,而我們正牟足勁去實現它。但和開拓遊戲市場比起來,這方面顯然還需要更多的時間。

D:PlayStation VR 成功的樣子看起來是怎樣的?

House:它會成為狂熱玩家擁抱遊戲新形態的橋頭堡。

來源:DigitalSpy 翻譯:Liffy_Island

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