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《軌跡》這個大坑我們已經填了6成

在2016年7月9日的CCG EXPO2016(中國國際動漫遊戲博覽會)上,《軌跡》系列製作人、日本Falcom現任社長近藤季洋在PlayStation中國展臺出席了舞臺活動,並接受了媒體採訪。

如果今天在場的話,各位也許會稍稍被現場的氛圍所感染,雖然周圍的音響聲很大,卻蓋不過粉絲們熱情的呼聲。有許多粉絲還在舞臺活動上獲得近藤社長簽名的《空之軌跡FC》CD,並且成功合影。

▲上場的還有艾絲蒂爾……的Coser

在舞臺活動上,近藤社長還講起了《空之軌跡FC》當年發售的緣由。眾所周知,《軌跡》系列世界觀龐大,他們無法一次性講清整個大陸的故事,於是先從一個國家開始。這個國家就是之後大家在《空之軌跡》中冒險的舞臺——利貝爾王國。

為何會有《空之軌跡FC》呢?其實近藤社長(當時還是員工)還在參與遊戲製作時,當時的社長跑來問他們開發進度,得到的答覆是遊戲做到一半。那時候《空之軌跡》已經開發了兩年,社長表示這樣不行,於是《空之軌跡》就分成《FC》和《SC》兩章發售了。當然,後來他們發現還不夠,於是又有了《空之軌跡 the 3rd》。

《空之軌跡》三部曲獲得了上層的肯定,這個系列也得以繼續下去。

此外,關於《軌跡》這個大坑,近藤社長表示他們考慮的內容已經做完了60%,還有40%沒有做。有生之年你應該能看到此大坑被填滿吧。

▲現場粉絲們十分熱情

以下是關於訪談的詳細內容:

——國行版《空之軌跡FC 進化》的發售日是什麼時候?今年3月就有國行過審的消息了。

你說的是《FC》吧?其實我也不知道具體是什麼時候發售呢,不過既然已經過審了,我會請求SIE早點發售的。

▲PlayStation中國已經確定本作國行版會在夏季發售,售價249元

——去年來中國公佈了三款中文遊戲(《空之軌跡FC 進化》、《空之軌跡SC 進化》 、《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》),有什麼最新消息?

在這之後《SC》、《3rd》(《空之軌跡SC 進化》、《空之軌跡 the 3rd 進化》)也預定會發售,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》也是一樣。具體什麼時候發售的話,還得看當地語系化開發、審查狀況。為了讓提早讓遊戲發售,Falcom也會全面配合SIE。

——《伊蘇8:達娜之淚》PSV版先於PS4版發售,這是否說明Falcom把PSV作為主力平臺?

由於我們之前開發的遊戲主要都登陸PSV,所以日本國內PSV的(《軌跡》系列)使用者會多一點,出於這方面考慮,我們遊戲會先上PSV。

之後,我們還要提高遊戲的品質(再上PS4),這還是比較花時間的,PS4玩家對於畫面的要求肯定是更高的。我當然是希望雙平臺同步發售,但實際上並不順利。

此外,目前日本國內PS4的人氣也在不斷提升,這樣的狀況今後也會得到改善。

——以前《軌跡》系列普通限定版都是遊戲+廣播劇,以後會不會增加手辦之類的其他特典?

日本國內的話,比如最近的《伊蘇》系列,粉絲們比起廣播劇來變得更傾向於資料設定集,我們也在考慮改變這種狀態。由於廣播劇是全程日語,可能海外不是很能接受這種形式,這點也在我們的考慮之中。

近藤社長在訪談中還問到:什麼樣的特典會比較好。得到的回答是手辦或者類似滑鼠墊等日常實用物品。社長對此表示,回到日本他會和販售部門的人討論討論。

——《軌跡》系列的劇情非常龐大,現在有了新的《閃之軌跡》,劇情如何融合到一起呢?

具體怎麼個融合法,接下來的遊戲中你就會看到,《閃之軌跡3》也剛好在製作中。今天(舞臺活動上)演示了提坦和阿加特的一段劇情(請拿出你的《空之軌跡FC》玩一下第三章,這段劇情發生在四輪之塔塔頂),他們兩人的故事其實也是伏筆,今後會浮出水面。

▲正在試玩國行版《空之軌跡》的近藤社長

帝國篇,也就是《閃之軌跡》系列,接下來就會進入最高☆禁☆潮。在《空之軌跡》三部曲中發生的一些事件究竟如何,也會在接下來的《閃之軌跡3》中得到解釋。

具體怎麼個解釋法,再說下去我就要劇透了,敬請期待。

——《軌跡》系列之前人物都是Q版的,為何後來換成《閃之軌跡》那樣的3D建模呢?

製作《空之軌跡》的時候,我們的人設受到了之前《英雄傳說》系列(包括《屠龍劍》兩作和卡卡布三部曲,詳情請看VG解密:從屠龍劍到軌跡)的影響。

製作人物時我們還會考慮到用顏色來增強人物的辨識度,比如艾斯蒂爾就是紅色(她初代的服裝很多地方是紅色的),這種也是以前Falcom的做法。人物3D化之後表現的方式也更多了,同時讓人物變成真實比例也是展現其魅力的一種方式,同時人物看上去更像大人了。當然,這麼做也把最近的流行做法考慮了進去。

此處近藤社長還提到了關於《伊蘇》系列主角亞特魯紅發的原因。當時的遊戲只有8種可以表現,因為只剩紅色(亞特魯頭髮就變紅色了),這種做法不知不覺就繼承到了《軌跡》系列之中。

——中國玩家非常期待《閃之軌跡3》這個遊戲和《東京迷城》的中文版,你能介紹下開發狀況麼?

《閃之軌跡3》的開發狀況的話,劇本已經完成,遊戲的場景、畫面的標準也確定了下來,畫面比起PS3時代的遊戲也會有所提升。發售日的話我想會儘快,因為這次要把帝國篇沒有講到的故事講掉。目前狀況來看,日版的話大概2017年夏季~秋季發售吧。這消息在日本都還沒說呢,你們就饒了我吧(笑)。

關於《東京迷城》的簡體中文版,我們會和SIE合作並作出努力,能不能出就看他們的判斷如何了。

——Falcom之後會把重點放在《伊蘇》《軌跡》這樣的老牌IP上,還是會重視《東京迷城》這樣的新IP?

《伊蘇》到12月應該就要迎來30周年了,在日本國內、亞洲市場以及歐美地區都有粉絲群體,從之前到現在一直在玩的老玩家很多。至於《東京迷城》,雖然標題是以前用過的,但是用戶群體大概集中在10~29歲這兩代之間。

這兩個群體都是我們要守住的,不過由於我們公司比較小,我們會進行合理的資源配置,確保這些遊戲能夠繼續下去。

其實就我個人來說,《七星魔法使》(ソーサリアン,日本Falcom早期開發的PC遊戲,是《屠龍劍》系列的第五作)的續作我也想做,三天前社員們還因此生氣了。

——《伊蘇》、《軌跡》其實很適合做成長篇動畫,Falcom有沒有這方面的考慮?

現在暫時沒有計劃,不過之前《空之軌跡》也是出過OVA的,如果找到合適和動畫公司的話,我們也是想做的……

問題在於《軌跡》系列的故事太大,日本現在的動畫集數也大多很少,我想今後我們會朝著這方面努力一下的。

——如果要重制《伊蘇》系列,社長你最想重制哪款?

還是《伊蘇1》吧。現在的社員們也算是比較擅長做3D動作,8月要發售的《伊蘇8》也是挺有意思的。如果發動起社員們的力量來重制初代《伊蘇》,究竟會變成什麼樣我個人很期待。做不做得出來另當別論,總之我會去和他們說的。

——《空軌FC 進化》已經登陸國行了,《碧之軌跡 進化》、《零之軌跡 進化》有這方面的計畫麼?

當然這是有可能的,不過跟著故事的順序來(《空之軌跡》、《零之軌跡》、《碧之軌跡》、《閃之軌跡》)的話更好理解,和SIE談的時候也是這麼說的。所以《空之軌跡FC 進化》就先出來了。

——《伊蘇VS空之軌跡》還會有後續作品麼?

社內也常常有人說起想做《伊蘇VS空之軌跡》的續作,不過……我們的公司大概只有50個人,同時做《軌跡》系列和《伊蘇》系列不太能空出手來。現在出於有心無力的狀態,求誰來幫幫我啊(笑)。

——現在出的續作都是《軌跡》系列的,那麼之前的《英雄傳說》系列還會繼續出麼?

我喜歡Falcom就是因為《英雄傳說3:白髮魔女》這個遊戲,如果能以什麼形式讓它復活的話就好了。

以前《英雄傳說》的舞臺都是一整個世界,不像《軌跡》系列那樣是一個國家。做這種遊戲本來就有難度,一個不小心可能就毀了大家對這作的良好印象。

此外,社內還得繼續推進《軌跡》系列,人手並不能空出來,這也是令人頭疼的問題。

——《閃之軌跡2》上市時有說6~7部之後完結,計畫不變麼?

基本上自從製作《空之軌跡》以來,我們的計畫就沒有變過。不過在系列製作過程中,我們會發現一些無法描繪完的故事,於是便在途中追加新的章節。

比如《零之軌跡》和《碧之軌跡》本身就不在預定範圍內。 把克洛斯貝爾自治州描繪地更好,就能更好地體現出埃利波尼亞帝國的強大和恐怖。

國行《空之軌跡FC 進化》即將發售是可喜可賀的,Falcom的中文化之路也是越走越遠。由於Falcom的人手不足,推出續作的速度基本上是快不到哪去。此外,《軌跡》總體的故事也已經進行到了60%,出坑之日指日可待。

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