經歷了將近一年的等待,《精靈寶可夢Go》(Pokémon Go)終於在開始陸續在全球各個地區正式上線,目前 GooglePlay 以及 iOS 各區的 App Store 都已經陸續上架。任天堂主打外出旅行收集精靈而推出的這款手遊到底如何?由於筆者身處澳洲,所以非常幸運的在正式發佈之後第一時間玩到了這款遊戲。接下來請允許筆者以一個下午的遊戲體驗為各位看官帶來一個快速的的答案。
遊戲開始需要填寫郵箱位址以及密碼來創建帳號。(編注:由於需要綁定 Google 帳號,所以這個部分需要玩家使用科學上網等技能來完成。)一小段熟悉的對話後遊戲允許自訂自己的角色,遊戲提供的可自訂外形選項並不多,在設定好外形之後,再輸入自己的名字,就算是正式進入遊戲了。
剛進入遊戲,博士在和你聊完之後便會在你周圍出現妙蛙種子、傑尼龜和小火龍這三隻寵物作為捕捉練習的對象,同時也相當於是新手捕捉教程。在螢幕中點擊其中一隻,便進入了捕捉介面,此時只需要把精靈球扔向寶可夢,就能成功的捕獲,隨後便會進入遊戲的主介面。【主介面】
遊戲主畫面UI有三個,在最下方從左到右分別是人物頭像,精靈球和 GPS。
【人物頭像】
從上到下,進入後依次是人物全身像,等級以及所需升級經驗,下方有 Journal,皮卡丘金幣,Start State 和 Team。
Journal:點開後是記錄 遊戲的一些經歷例如捕捉到的精靈獲得的道具都會記錄在上。
皮卡丘金幣:氪金要素,點開後是商城。
Team:目前是 No Team 的狀態,5級後挑戰道館選擇的隊伍。
再往下拉,會看到遊戲的一些成就,例如右圖中收集10個毒屬性精靈便會的得到徽章,目前並不清楚收集到指定的數目是否會獲得獎勵。
【精靈球】
進入之後看見四個選項,最上面的是 Pokedex 就是寶可夢圖鑒,相信沒有人不認識這個東西吧?
Shop:這裡自然就是氪金商城了。目前商店裡有精靈球,精靈吸引器,精靈蛋等等的道具,以皮卡丘金幣為單位。
第三張圖是皮卡丘金幣的價格,100皮卡丘金幣=1.49澳幣約等於8軟妹幣。
Pokemon:這裡是查看玩家捕捉到的寶可夢。初期可擁有250個精靈,在商城中氪金增加上限。右下角的時鐘標誌可選擇精靈的排列方式。往右拉是 Egg,這是目前已有的精靈蛋,可以孵化收集到的精靈蛋,9個是上限。
Items:擁有的道具,初期贈送兩個精靈吸引器,50個精靈球,相機以及精靈孵化器(孵化精靈蛋用)。350件道具是上限,氪金可增加。GPS
點擊這裡,可以查看玩家所在地的附近出沒的精靈,距離遠近以1~3個腳印表示。點擊指定精靈可在主畫面顯示與其的距離,未遇到的精靈以剪影代替。
【怎麼玩?】
《精靈寶可夢Go》與穀歌地圖連接實行現實與遊戲的直接聯動,遊戲完全還原了現實地形以及部分地標。
得益于穀歌地圖的即時定位,遊戲中並不能直接控制行走,而是隨著自己移動而移動(廢話)。圖中藍色正方形的圖示名為 Pokestop,是現實中的一些地標景點。接近後藍色正方形會展開成一個精靈球形,亦代表可以點擊查看。
打開後會有景點的名字和簡要介紹,轉動圓圖更會得到精靈球以及精靈蛋(5級後可獲得補血復活道具)。
悉尼唐人街的著名地標金樹亦被收錄,跟著遊戲走到此處抬頭一看,金樹亦然聳立!
遊戲很好發揮了其主旨:亦遊亦玩!(低頭玩著玩著就被帶到美麗的海灘)
被收集了道具的地標會以紫色顯示,並代表道具已被收集,不過一段時間又會回復成藍色可供再度使用。
玩過精靈寶可夢的朋友都應該清楚草地抖動表示精靈出沒,本作也是一樣的。接近漂浮的樹葉精靈便會出現同時手機也會震動,點擊精靈即可開始捕捉。
遇上野生精靈後沒有戰鬥部分而是直接進入捕捉階段。精靈球位於螢幕下方中央,左上角是逃跑,右上角是 AR 切換而右下角是相機和背包,精靈上方則是名字以及 CP 值,這個數值越高,寶可夢的能力越強。
捕捉精靈的方法非常簡單,只要點住精靈球向上滑動即鬆手,精靈球必須擊中精靈,滑動的力度和方向影響精靈球的投放的距離和方向。點住精靈球會像圖二那樣出現兩個圈,有顏色的內圈會不斷縮小放大,圈越小捕捉幾率越高,CP 值亦會影響捕捉幾率。
當然就和其他遊戲一樣,《精靈寶可夢Go》中的捕捉寶可夢時,他們也是有一點概率掙脫和逃跑的。
捕捉到的精靈可在 Pokemon 中 查看詳情。當然,即便是同一種精靈,在體質也是不盡相同的。除了各自的身高、體重、血量和技能不一樣之外,其綜合素質會直接表現在 CP 值上。
關於精靈的強化與進化,需要玩家 Stardust(星塵)和不同的 Candy(糖果)來強化精靈。而玩家每次成功捕獲精靈,都會獲得這兩件道具。需要注意的是,每種精靈攜帶的糖果都不一樣,想要強化或者進化某個精靈,就需要消耗大量的對應糖果,而想要拿到更多的對應糖果,則需要捕獲更多相同的精靈。
【等級】
《精靈寶可夢Go》中精靈沒有等級,反而人物角色擁有等級。玩家捕獲精靈,進化,對戰以及滑動調查地標景點等可提升等級。精靈球擲出時有好壞程度之分,分別是 Nice,Great 和 Excellent,而這又會影響捕捉完成時獲得的經驗值。
人物等級到達5是遊戲中的一個分水嶺,道館對戰系統將在這時開啟。
【道館戰】
人物達到5級時允許進入道館,道館分為兩種,一種是無人的白色道館,一種是有館主(館主=玩家)的顏色(紅,藍,黃)道館。
▲這個便是道館圖示
▲ 選擇隊伍
▲館主
第一次進入道館時需要選擇隊伍,雷鳥的黃隊,冰鳥的藍隊,火鳥的紅隊,道館的顏色便是館主所在隊伍的顏色。
無色道館:無人佔領的道館,玩家可放置精靈直接成為館主。此外,玩家道館挑戰成功但沒有放置精靈,道館也會成為無色道館,等待新訓練師的來臨。
不同顏色陣營對戰:每個道館都擁有等級,道館的等級等於玩家需要踢館次數的上限,道館等級也代表道館人數的上限。例如3級道館可擁有1~3人,而踢館的次數則等於道館目前的人數。
在一個道館中玩家都是同顏色陣型的人,精靈 CP 值最高的人成為館主(皇冠標誌)。踢館的人可使用6只精靈挑戰,假若踢館成功,道館顏色將會變成玩家所屬顏色的陣型,道館將會變成新道館,等成變為1。
同顏色陣型對戰:例如道館等級如果為3,道館上限人數則為3人,玩家若要“挑戰”則視為加入道館的對戰。對戰只允許玩家使用一個精靈連續對戰道館中的人,若戰勝道館,道館經驗上升,到達指定經驗值則道館升級。道館升級,人數上限增加,玩家可選擇是否放置精靈以加入道館。
戰鬥部分,《精靈寶可夢Go》做的就很簡單了。每只精靈有兩個技能,第一個技能點擊螢幕即可發動,而第二個技能則是通過點擊過程中蓄滿血條下面的藍條後長點發動。左右橫向滑動精靈便會閃避對方攻擊。
【部分道具解釋】
像精靈球這樣的基本道具筆者就不多解釋了,這裡只寫部分特別道具:
Incense:30分鐘內吸引精靈到玩家身邊Lure Module:在 POKESTOP(地標景點)下30分鐘內吸引精靈到玩家身邊,在 POKESTOP 附近的其他玩家亦受益。Razz Berry:餵食野生精靈使其更容易被捕捉Lucky Egg:玩家獲得雙倍經驗個人心得
1.初期最好選擇小火龍,傑尼龜可靠水遇上,而妙蛙種子則在有草的地方。目前已知獲得小火龍的方法是孵化蛋。
2.多多訪問景點,精靈球不是稀有物,蹲在一個附近有多個景點的地方可瘋狂刷精靈球。
3.理論上兩個玩家在同一地點遇上的是同一只精靈,數值也是相同的。也就是說你朋友遇上的稀有精靈,你也會有很大機會遇上。
4.有的地標景點會散發粉色的粉末,這些地標會吸引精靈。
5.遊戲中自帶省電模式,它在設置裡叫 Battery saver。
6.朋友間應該選擇加入同顏色陣型。
7.遇上精靈最好都捕捉,具體可看精靈的介紹,總之就是有殺錯沒放過!
8.將精靈 Transfer(放生)獲得一個對應的 CANDY(糖果),這也是為什麼遇上精靈最好都捕捉的原因之一。
9.行走可增加公里數,但在有一定速度的車上公里數是不會增加的,孵化蛋還是要老老實實步行。
10.精靈進化技能也會變化,所以選擇技能較弱的精靈進化比較符合科學發展觀。(別罵,我知道這是廢話,但請大人大量原諒強迫症想湊夠10條)玩後感
《精靈寶可夢Go》鼓勵玩家外出收集精靈,孵蛋的設定更是讓人不知不覺想走上幾公里一探蛋中之物,收集不同的精靈也讓人想遊走到各個地方。遊戲中確實實現了近海遇水屬性,早晚也有不同的精靈,當然也有滿大街都有的精靈。遊戲的氪金要素並不是必要的,只要玩家多多走出門商城甚至有點雞肋。
完成圖鑒是遊戲的樂趣,但遊戲除了道館對戰以外缺少其它對戰模式,而道館對戰乏味而且規則相當複雜,當然有一幫同色好友組隊踩館就另當別論。如果看看這個遊戲的大小,你會發現這是一款要素相當豐富的遊戲。加強社交系統以及後續會被加入的交換系統會使這款遊戲更加賣座,當然還有改善那關鍵時刻卡機的現象也是當務之急(淚)。
最後送上一發Gotcha,希望各位玩家都能捉到自己中意的精靈!