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小島秀夫:章節化會是遊戲的未來,對此很感興趣

小島秀夫受邀出席了近日於英國布萊頓市舉辦的開發者大會,並在期間接受了Gamespot的專訪。在採訪中,小島被問到了對於時下越來越流行的章節化遊戲有何看法,而他也給出了自己獨到的見解。

“關於《死亡擱淺》,我現在還不能說。但在未來,我想這(遊戲章節化)將是一個必然會發生的變革,我也對此很有興趣,”小島說道,“現在人們更想要的是快節奏的體驗,在我看來,以後也不會有時長兩小時的電影了。所以,用更短的週期去開發遊戲,將之發售,然後從用戶那裡快速獲得回饋,這會讓遊戲開發更為自由,我覺得這種模式也適用於電影和電視劇的製作。”

小島監督指出,在日本,這種“短小”的電視劇已經存在了。相信愛看日劇的朋友們一定知道,他說的就是晨間劇。

“現在我們看到的電影一般都是兩小時,電視劇大概在40分鐘左右,但在日本,還有15分鐘左右的晨間劇,”他說道,“我想這就是一種趨勢,把一集控制在5-15分鐘左右。對遊戲而言,大型、冗長的遊戲將會成為歷史。”

▲由能年玲奈主演的晨間劇《海女》力壓大熱的《半澤直樹》,贏下了當年的日劇學院賞最佳作品獎(以上是來自政宗的安利)

提起章節化遊戲,以《行屍走肉》為首的一波Telltale遊戲就不用多介紹了,再加上SE的《奇異人生》、《殺手》,以及Capcom的《生化危機 啟示錄2》,可以看到這確實已成為了業界的一股潮流。而在《潛龍諜影V 幻痛》中,在每個任務結束後我們都能看到Staff名單,也許這正是小島秀夫在章節化方面的嘗試?他單飛後的首部作品《死亡擱淺》是否會在這方面進行大膽嘗試?我們只有拭目以待了。

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