您的位置:首頁>正文

開羅《百貨商場物語》評 984G鑒定室

百貨商場物語》是開羅遊戲繼《開拓金字塔》後第二款橫版佈局的模擬經營遊戲,在建築相性、員工系統上做出了較大突破,難度有所上升。本作中我們將會扮演一位百貨店的經歷,通過一系列經營手段不斷擴充百貨樓層、服務規模最終成為第一百貨的故事。下面我們一起來看看。

商業建築系統較為複雜

《百貨商場物語》的核心就是賣貨,那麼問題來了,怎麼賣的更多更快呢?本作建築系統在相性建築搭配系統上簡直到了令人髮指的地步,不停的造建築、挪建築、看相性,儘管操作比較麻煩,一旦掌握了訣竅,看到營業額飛漲的成就感還是滿滿的。影響建築的因素除了擺放,還有店員,我們下面會提到。

店員系統精簡但影響力依舊

開羅遊戲的經營重點一向都是建築與人的經營,在《百貨商場物語》中店員雖然僅負責迎客與打掃,貌似沒什麼作用,但每位店員都有擅長的領域和數值,搭配得當將會有事半功倍的效果,需要重視起來。

輔助系統

有了建築有了店員,接下來就是吸引客源了。與《開拓金字塔》的客人系統不同,《百貨商場物語》的客人需要我們去主動開拓,每種類型的客人都有不同的需求,滿足需求自然客源滿滿。後期交通系統也將貢獻大量客源,就留給大家去探索了。

總結

《百貨商場物語》作為一款橫版經營遊戲,在視覺上與《大江戶物語》等斜45度角作品相比會吃虧,但經營玩法本身反而得到了凸顯,數十種店鋪的合理搭配著實需要好好思考,各位朋友準備好了麼?下款開羅遊戲預告:《頂級跑馬牧場》。

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示