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《合戰忍者村物語》二周目後仍耐玩 984G鑒定室

開羅遊戲《合戰忍者村物語》講述了一個飽經戰亂的小村莊一步步通過自強自立並統一全國的故事,整體模式為類比養成類型。本作在戰鬥模式上進行了創新,可以看到開羅公司在保證模擬養成玩法的高可玩性的同時,還在繼續探索新的玩法模式與輔助系統,使自己擅長的遊戲類型在玩法上更加豐富、多變,每一款新作都帶有自己特殊的標籤。下面,我們就來看一看這款《合戰忍者村物語》又有哪些不一樣的地方。

養成元素類別增加

大部分開羅遊戲的養成模式都是倆大核心,廣義上的建築與人,建築可以球場、餐館、辦公室等,人可以是武將、員工、老師。《合戰忍者村物語》在建築功能上進行了相對的弱化,在人的元素上進行了加強,本作武將系統的玩法較為豐富,除了常見的看數值之外,裝備系統、技能系統的加入,讓遊戲愈發接近《三國志》、《信長之野望》等老牌SLG大作。在此,984G十方不再劇透了,再說下去就是遊戲攻略,就不好玩了,大家親身體驗一下吧,有問題我們在評論區多聊聊。

合戰系統是亮點也是污點

以往的開羅遊戲都很難找到污點,每一作都很驚豔、耐玩、欲罷不能,《合戰忍者村物語》同樣繼承了以上優點,尤其是本次的合戰系統。由五類兵種參與的合戰系統,真實反應了日本戰國時代冷兵器的戰鬥模式,遠端先攻然後短兵相接,偶爾還有騎兵對沖,問題就出在了這裡。隨著戰鬥人員的增加,戰鬥畫面會越來越卡,非常影響體驗,也成了本作唯一的污點。如果改善,又是神作。

​戰略元素融合經營模式可圈可點

《合戰忍者村物語》的傳統經營模式主要體現在了村莊的養成上,模式與其他開羅遊戲類似,984G十方在此不多贅述。需要特別說的就是大地圖戰略模式,也就是城池攻略系統,深得SLG精髓的設定讓十方對開羅側目,如果這一次創新嘗試的滿分是十分,本作可以給九分。

《合戰忍者村物語》與之前的開羅遊戲存在著不小的差異,耐玩性與養成度更高,系統也更加龐大,之前抱怨開羅遊戲二周目之後就荒了的同學可以嘗試一下本作。儘管戰鬥系統卡頓是本作較大的瑕疵,但984G十方還是推薦大家嘗試一下這款貌似短小精悍、實則系統龐大的SLG+RPG作品。

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