《街機三國手游》是由巨人于近日推出的橫版動作遊戲,宣傳語偏向情懷與街機感覺。進入遊戲後的第一感覺也是如此,圖元風格與曾經接機廳的螢幕如出一轍,但984G十方在進入遊戲後的第一感覺是想卸載,下面我們一起來看看這款遊戲吧。
進入遊戲即開打 無鋪墊
橫版動作遊戲的精髓可以從DNF等同類遊戲看出端倪,就是攻擊技能判定範圍與合理躲避,《街機三國手游》進入遊戲後就開始了殺關過程,逐漸引導玩家熟悉技能特性與技能範圍。於是,將近半小時的時間過去了,除了割草還是割草,無任何其他玩法,難道這種半成品的作品就是情懷?
系統逐漸開放 高☆禁☆潮☆禁☆迭☆禁☆起
新手引導結束之後,《街機三國手游》開始顯露出猙獰的一面,984G十方一路跟隨逐漸開放的系統玩下來,直到穩定後才松了一口氣去回看這些系統都意味著什麼,我們先從核心的武將系統聊起吧。
武將搭配系統
武將是《街機三國手游》的核心玩法,當然,少不了職業、組合、裝備、合體技等相關內容。在獲取方式上,出高級卡的幾率不低,但是未來升星會遭遇較大瓶頸,湊齊一套有羈絆的組合難度不低,一旦湊齊事半功倍,在武將系統上可以研究的攻略非常多,大家可以耐下性子慢慢體驗。
戰鬥系統
《街機三國手游》的常規戰鬥為步戰,可以單人進行,也可以組隊,相關副本的數量和種類非常多,遊戲內容足夠大家消耗,由此帶來的缺點就是設備耗電量過大,遊戲時間較長。
輔助玩法系統
本作龐大的輔助玩法系統在近期手遊中比較少見,在此僅給出簡單介紹與名字,大家可以進入遊戲慢慢體驗。公會系統深度結合了好友、公會戰、多人副本等相關內容,配合語音系統讓整部遊戲的交流順暢了許多;競技系統,主要為玩家之間的資源點爭奪、競技場玩法,增強遊戲內玩家互動
總結
《街機三國手游》是近期遊戲玩法最龐大的手遊,沒有之一。對於喜愛橫版動作遊戲的玩家是個福音,無論是打擊感還是流暢度都屬上乘。至於大家比較關注的氪金,十方只能說追求高數值需要代價,請量力而為。