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《火炬之光移動版》試玩 984G鑒定室

《火炬之光移動版》是由完美世界出品的一款移植于端游成功之作的手遊,從立項伊始便受到了玩家的廣泛關注和討論,今天這部作品開啟了iOS首發,相信安卓版也已經箭在弦上。關於這款作品好不好玩,其實本可以定論,但因為個人喜好不同總是不能達成一致,經歷過兩次測試的984G十方鑒證了本作的成長,下面一起看看這款廣受關注的知名端遊改編的手遊。

隨機系統等端游設定都還在

《火炬之光》最著名的設定就在於不確定性,隨機的樂趣繼承于《暗黑》系列,畢竟是同一個製作人嘛。本次《火炬之光移動版》將這一設定繼承,同時繼承的還有釣魚系統,大家恨鐵不成鋼的心情十方完全理解,但手遊畢竟有手遊的特性,完全複刻端遊的可行性很小、也並不合適。

美術設定暗黑風 畫質頂級

《火炬之光移動版》的畫風與端遊版如出一轍,與國內授權改編的產品完全不在一個量級,裝備和時裝組成的換裝系統違和感較小,人設從頭至尾保持一致,沒有出現虎頭蛇尾的失望。

戰鬥技能靈活 但打擊感缺失嚴重

自由組合的技能系統是《火炬之光移動版》最大的亮點,同樣的技能不同的組合會產生不同的效果,應付不同的副本模式時作用明顯,這樣的自由度在目前手遊市場中還從未出現過。但令人遺憾的地方卻是動作遊戲中最重要的打擊感,技能釋放與普攻時的傷害回饋、音效配合還有提升空間,以目前遊戲的完成度與推廣力度,後期大改的可能性不大。

無法避免的氪金問題

《火炬之光移動版》首先是款手遊,其次才是《火炬之光》的手遊版,為什麼要說的這樣繞呢?無論是三年前還是現在,國產手游都面臨營收壓力,具體原因十方不想談了。既然是營收壓力,必然會融入手遊特有的系統與收費專案,這一次的《火炬之光移動版》也沒有免俗。萬幸的是,儘管融入了中國式特色的手遊系統,《火炬之光》的靈魂設定還在,秒殺與碾壓同類ARPG手遊真的不是隨便說說而已。

總結

完美世界於近期出品了兩款超重量級產品《最終幻想覺醒》與《火炬之光移動版》,都進行了不同程度的移動化改編與優化。就像984G前面提到的,首先它們是款手遊,其次才是大作的手遊版,相比之下《火炬之光移動版》的遊戲性保持的更好,沒有什麼玩法能夠比得上高自由度帶來的愉悅與自由,這一點設定就足夠令國產手遊汗顏、側目、羞愧!《火炬之光移動版》到底好不好玩,懂它的自然懂,不喜歡的儘快脫坑。吃飽了罵廚子,念完經打和尚這種事就不要做了吧。

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