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《魔龍之魂》註定小眾難火的正統RPG|984G鑒定室

《魔龍之魂(Chromatic Souls)》是由韓國著名開發商Gamevil出品的一款傳統、正統、策略、燒腦、精緻、豐富的RPG手遊,即便984G十方用了這麼多定語依舊無法完整形容出《魔龍之魂》的經典。這幾年玩過的手遊不下千款,因為個人的喜好不同,玩的時間久的、禁得起的研究的手遊,在十方這裡不超過20款,而《魔龍之魂》可以排進前三,以上言論為十方主觀性語言,請大家繼續帶著自己的判斷去鑒賞下面的文字內容。

【984G.COM十方原創,歡迎帶浮水印轉載】

與常見手遊不同的玩法 984G十方舉幾個小例子

作為一款可聯網RPG手遊,沒有競技場、沒有副本次數限制、沒有VIP、沒有日常任務、沒有氪金英雄、抽裝備內容對所有人都是一樣的、沒有氪金裝備、且系統送大量鑽石,突然有種地主家的傻兒子的感覺是嗎?別急,我們繼續聊。

不輸3D表現力的精緻2D畫面

在3D遊戲遍地、且越來越精美的當下,2D遊戲依舊擁有著一批忠誠的粉絲,他們更喜歡2D的極致精美,更希望沉醉在平面的虛擬世界裡,而這類粉絲並不完全是指喜歡二次元的朋友們。不知道大家是否還記得984G十方上周推薦過的、也是由Gamevil出品的《星之後裔第三季》(星之後裔評測傳送門),卡通畫風帶來一種奢華、細膩、驚豔的感覺;《魔龍之魂》恰好相反,走的是卡通偏寫實的風格,但奢華細膩經驗的感覺都是一樣的。特別說一句,每位元英雄都有動態效果,一定要欣賞。

玩法再現傳統RPG 經典依舊是經典

《魔龍之魂》推出近一年,而中文版是最近幾個月剛完成的事情,之前雖然存在語言障礙但依舊阻礙不了國內玩家對其的追捧。本作各大系統再現了80至90年代正統RPG的經典玩法,首先是開荒打裝備、強化,然後升技能、提升,獲取英雄組合不同職業和技能,是不是有曾經魔獸的感覺?此問題爭議性較大,大家切勿開撕,權當一個比喻吧,大家理解意思就好。

無限制 自由戰鬥玩法

所有副本無次數限制,需要特別指出的一點是全程手動戰鬥,策略性在戰鬥中體現的淋漓盡致,在開荒時的英雄搭配、技能搭配、裝備搭配充滿了無數種可能。前期的幾十級,推副本更多的是考驗大家對於遊戲的理解與佈置,中期看土豪大腿,後期嘛……後期大家懂的。

體力是遊戲唯一氪金點 由此帶來差異化體驗

是的你們沒看錯,傳統RPG遊戲是沒有體力的,但是在網遊盛行的今天,單機遊戲的影響力在逐漸式微,開發商終究是要賺錢的。《魔龍之魂》的體力是嚴重不夠用的,玩家只能選擇開荒、限時副本、打金中的一種或兩種,想多獲得收益就要氪體力,如此設定的結果就是大家各自發展的方向會產生不小的差異化。儘管在開發商眼裡是優點,但是在習慣了國內手遊的玩家眼裡,《魔龍之魂》是個異類中的異類。

是時候做個總結了

《魔龍之魂》的玩法與時下手遊非常不一樣,遊戲核心在於PVE推圖而不是PVP競技,部分玩家或許會產生無趣無存在感的“和電腦打有什麼意思”的感覺;大部分PVE推圖需要燒腦解決,又把一部分不愛動腦或時間不充裕的玩家擋在了門外;氪金不能解決大部分問題,還是要動腦去研究,這又得罪了無腦氪金流玩家。所以,《魔龍之魂》在國內即使有好口碑也註定小眾,喜歡它的玩家愛到極致,討厭的也同樣極致。

無論你是哪種玩家,984G十方都推薦你去嘗試一下《魔龍之魂》,至少可以體驗一下那個激情年代、與時下流行完全不同的正統RPG。

【不聊廢話,984G鑒定室只談感受】

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