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16年:手游強勢崛起,PC碾壓主機

近日,國外著名諮詢機構SuperData發佈了2016年的全球市場調查報告,報告指出2016年全球互動娛樂市場總收入達到了910億美元。其中:手游市場405億美元、PC市場358億美元、主機市場66億美元、電競市場9億美元、遊戲視頻市場44億美元、VR市場2.7億美元。

注:PC市場包含了PC上的社交遊戲、免費遊戲以及PC上的訂閱與會員遊戲

2016年是數位遊戲市場和播放媒體市場有史以來最大的一年。這個巨大的市場在今年的總規模達到了910億美元,增長極為迅速。同時在與新媒體和多平臺的合作之下,(遊戲市場)正在繼續拓展其發展空間。遊戲播放媒體的觀眾正在遠遠超出傳統玩家的動力,成為最有價值和最投入的玩家群體之一,(遊戲)品牌的擁有者也正在關注這方面。在這篇報告中,我們回顧2016年的主要資料和調研,並展望巨大的2017年。

手遊市場:

消費者在2016年在手機遊戲(mobile gaming)上的花費是410億美元,這其中受到了像《口袋妖怪:GO》以及《皇室戰爭》這樣熱門遊戲的驅動。手機遊戲市場正在開始變得成熟,正在變得更加和傳統遊戲發行商類似,需要更高的產品價值和市場行銷開支。

VR市場:

VR市場首年開始降溫,特別是對於專用設備的製造商來說。(由於)價格過高、缺乏有力的產品陣容以及在展現內容上的困難消解了消費者對於Oculus的期待。我們預計像索尼和HTC這樣在硬體製造方面更有經驗的廠商可以在2017年取得領先。

電競市場:

儘管在市場規模方面還相當小(8.92億美元),但電競已經成為遊戲發行商、電視經營商以及廣告商們關注的焦點。在探尋與新一代媒體消費者產生聯繫這方面一系列的投資,構成了遊戲市場這一部分的推動力,在2017年像動視、拳頭和EA這樣的主要發行商正在探索新的收入來源,例如銷售媒體播放權。

主機市場:

消費者正在越來越多的直接從主機上下載遊戲,主機玩家今年的總花銷是66億美元。這種形勢也正在全面的提升其利潤,這可以讓發行商通過遊戲的附加內容、擴展內容和微交易系統賺取更多的收入。

PC遊戲市場:

PC遊戲市場表現很好,取得340億美元的收入,主要受免費線上遊戲和可以下載遊戲的推動。現有的遊戲像《英雄聯盟》和新來者像《守望先鋒》一起促進了這個市場的繁榮。PC玩家(的設備)在性能上有了40%提升而耗能有20%降低的新顯卡的發售之後,也有了很大的提升。

以下是SuperData對PC免費遊戲(F2P)市場做的調查圖表:

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