AMD於GDC的發佈會上宣佈,下一版Radeon GPU會在SteamVR上支援非同步二次投影( Asynchronous Reprojection )技術,這項技術可以在幀率降到頭顯的刷新率之下時保持順滑流暢的頭部動作。
AMD全球副總裁Roy Taylor還宣佈了公司對於VR的其他有力支持,如“未來會有120fps、數十億實體、16K圖像“,目前AMD的目標是在現有硬體的基礎上提供最流暢的VR體驗,現在需求最高漲的一個功能就是解決這些讓品質陡然下降的技術問題。
去年11月,AMD的LiquidVR技術就在Oculus Rift上實現了非同步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp)技術,非同步二次投影技術則僅僅可以通過英偉達的GPU來實現。
該技術非常有效地減輕低於90fps的小性能下降的影響,保持完全平滑流暢的頭部方向追蹤,這對舒適度和沉浸度有明顯提高。AMD計畫在下一代Radeon軟體上涵蓋此技術。