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《守望先鋒》PTR上線防平局測試 玩家要求恢復原機制

《守望先鋒(Overwatch)》的平局讓玩家怨聲載道,上周暴雪曾經承諾要改善這一局面,盡可能消滅平局,如今看來,他們的方式有過之而無不及。暴雪如今在PTR服正在進行一個全新的防平局模式測試,這個新機制顯得更加“激進”,遊戲設計師Scott Mercer為我們描述了這個新機制的原理。

“一方隊伍不必再比對手多占一個點位來取得勝利,如果時間將近且兩隊分數相同,如今我們將對比兩隊曾達到過的最大佔領百分比,百分比多的一方將獲勝,這不是基於每33%一檔的佔領進度條而說,而是基於0-100%完整的尺度,以前的三段式進度條依舊有效,所以如果進攻方佔領進度50%,也會因為失利而降到33%。”

那麼,根據Scott所說,勝負是由“曾達到過的最高”百分比來說的,也就意味著即使比賽即將結束時,你們的佔領進度從73%降到了65%,對方進度也得曾經達到過74%才能獲勝,這樣每個1%都可以分出勝負,看起來將極大的減少平局幾率,不過同時,也會導致一些奇怪的結果,比如下面動圖所示的黑影,她在比賽結束前24秒偷偷潛入對方點位,直接取得了本局的勝利。

為何會如此,因為在上一局裡,黑影和對手成功抵禦了對方的攻擊,對手一點百分比都沒有占到,所以本局他們只要拿到1%,就算勝利,雖然合理,但是這麼看也不是很公平,同樣許多玩家對這個機制也是非常不滿意,大家紛紛也在論壇上表示意見,甚至要求恢復原來的機制。

雖然可以有效避免平局,但是公平性又不太合理,不知暴雪後續將如何調整這個機制,比如加入其它獲得積分的方式,如果維持現狀,那麼將來或許會出現各種DJ跑酷沖點隊,或者黑影潛行拿分隊了。

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