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關於手機的曲面與圓角設計你瞭解多少

隨著手機技術的不斷進步,在性能上提高的同時,人們也更加追求手機所帶給自己的觸感,例如2.5D弧度屏的出現,就是人們對這一要求的一種典型代表。

圓角是用一段與角的兩邊相切的圓弧替換原來的角,在現在追求設計感的今天,圓角的設計被帶入到更多的領域中。

像我們熟知的蘋果設計比如 Home 鍵、背面輪廓設計或者前面板整體玻璃覆蓋設計等,並且有個更具代表性的設計:矩形圓角。

其實這裡講到的2.5D與我們所熟悉的幾維圖像的3D,4D是沒有任何聯繫的,它其實指的是手機螢幕最外面那層玻璃的外形設計。對普通人來講手機螢幕是一塊完整的玻璃,並且有高於螢幕玻璃屏的邊框設計,這樣的螢幕統稱為2D螢幕,完全是平面。但是一些新款手機設計的過程中,螢幕採用了全弧面設計。而2.5D螢幕就是中央部分是平整的玻璃,邊緣採用了小弧度玩去的設計,讓整個手機的螢幕高出邊框,從一定的傾斜角度斜著看過去非常漂亮,並且2.5D弧度屏會給手機增加一些重量。

觸感較為突出的的是iPhone5的屏,手指從機身邊緣滑入,棱邊在指腹的觸感無與倫比,很有安全感。

圓潤機身氾濫的一個很重要的原因是很長一段時間內手機廠商間陷入了「性能更強」與「機體更薄」的惡性競爭中。

為什麼說是「惡性」?因為更薄的手機是手機廠商灌輸給用戶的偽需求;而更強的性能也不是每個使用者都需求的。但是當用戶接受了這種設定後反而又促使廠商的設計變得愈發極端了。

這兩種發展趨勢的內在矛盾就是,總有一天殼子裡面會裝不下。那麼為了讓手機顯得很薄,圓潤的機身就是自然的選擇了。

實際上正面力學按鍵的取消或者移至背面中間、攝像頭和補光燈的迷之突出、易碎的螢幕和易彎的機身都是這種競爭的副產物。

一個是因為好看,廣色域螢幕+曲面屏讓人。其次是手感還不錯,每次拿著圓角手機玩的時候總會不由自主的去用手劃曲邊。但是這個設計其實並不能提升多大的實用度,功能太少,十分雞肋,很有可能新鮮感一過,就不會再引人注意。

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